Pull to refresh
31
0
Leopotam @Leopotam

Профессиональный хейтер unity3d

Send message
А никто не щупает билды ElementaryOS? Вроде и шевелится побыстрее, и софт свой из коробки, и единообразности интерфейса пытаются достичь (пусть и копированием мака).
Оно вроде было на неделю $100, точно уже не вспомню.
Не было 100$

Ми-ми-ми. Тогда что вот это? Палка списала 100$ с моего счета, а 25$ доплатила сама? Да еще и за 4.x лицензию, а не просто за 4.0.
Даже под вин8 нету билда…

А ее никто и не обещал релизить в принципе, только подтвердили, что работы ведутся. Данная ОС еще не влилась в массы, чтобы под нее выкатывать RTM-платформу. Flash вон до сих пор никак не могут зарелизить.
Так Renderman — это же не реалтайм, а рендеринг в промышленных масштабах и качестве. На основе их языка была разработана идеология шейдеров — это да. Но реалтаймом там не пахло, очень неторопливыми были даже в плане рендеринга те версии, которых трогал последними.
Пост новостной, а более конкретно по новшествам — я привел ссылку.
Если действительно интересно, то почему бы не посмотреть у них на сайте? unity3d.com/unity/licenses — указаны изменения в 4-ке относительно 3-ки.
Так я вроде бы ответил. Еще в 4-ке оторвали поддержку ARMv6 для iOS-ов, про андроиды не в курсе.
Герои вроде портированы (арт вроде полностью взят с оригинала, а код частично отреверсирован, частично написан с нуля), но совершенно невменяемы на мелких экранах. А фолл постепенно загибается без свежей крови, осталась фактически только уже полузакрытая «Невада» да «Олимп».
А про графику — это был ответ на вот это:
http://habrahabr.ru/post/157515/#comment_5388833
2 месяца назад вроде, когда начали принимать преордеры на 4-ку про, остальные лицензии на апгрейд с 3-ки уронили до 100 баксов с 300 вроде. Потом, под влиянием коммунити, оставили на уровне 150 баксов на апгрейд.
Ну так именно это я и написал arinoki :). Просто заливать в маркет на пиратке точно не стоит, тем более, если есть желание получать с этого еще и прибыль.
Тогда это уже не конструктор нужен, закрученный под WYSIWYG и прицелом под кучу платформ, включая мобилки. :)
Так на то они и рамки кроссплатформа, чтобы зажать так, чтобы работало везде и без дополнительных танцев с бубнами в дальнейшем.
А если не секрет, вам действительно нужны фишки pro-версии и их нельзя реализовать руками? Можно напирать на всякие RTT-эффекты, но нужны ли они на самом деле и нельзя ли получить желаемый результат фейковыми способами? Android basic / iOS basic лицензии стоят по 400 баксов (можно было взять на раздаче басплатно, а потом на второй раздаче проапгрейдить до 4-ки за 100 баксов каждую) — это уже вполне по силам разрабу, готовому заливать софт в маркеты. Разрабатывать можно на про-шке (думаю, тут никто ничего не скажет, ибо понимают, что неподъемная цена для одного девелопера, а знать особенности затыков mono-рантайма, хитро подпиленного юнитеками, надо + всей их остальной кухни).
Так и Crysis не больно-то и весел. Мы вроде бы про техническую составляющую для мобилок говорили — пока к юнитекам никто и близко не подошел в соотношении результата / потребления ресурсов. Ближайший конкурент — это Udk, но оно пока только под iOS + ничего в трейлерах не было показано, что не может мобильная юнити уже сейчас и на ARMv6.
А кто вам обещал сказку про DX11 под OSX? OGL (3.x/4.x) никто не отменял, тем более, что весь современный шейдерный контент пишется на CG, а не на конкретных HLSL/GLSL.
Shadowgun подойдет? А с 4-ки вкручена поддержка реалтайм теней.
Не успел. На хабре уже была статья, в которой было приведено и видео: habrahabr.ru/company/kelnik/blog/150168/
А если, например, разрабатывать на чем-угодно (используя в проекте функции из про-шки только когда они реально необходимы и без них ну никак), а, разработав и отпрофилировав, собрать все на лицензии и заапрувить в маркет? Разрабов надо уважать, тем более, юнитеков, которые отдают свое реально кроссплатформенное и с заточкой под дизайнеров детище по бросовой цене.
И не будет в ближайшее время — у разработчиков основная платформа Macos (можно билдить все), Windows как вспомогательная. Для остальных платформ разрабатываются исключительно плееры контента.
В каждом билде прошивается какая-то информация, уникальная для каждой лицензии (отличается один и тот же проект, сбилженный на разных ключах), соответственно, есть какой-то механизм выявления хозяина ключа. Гугл и прочие сами не следят, но если кто-то сделает запрос или сами юнитеки решат проверить ваш мегаприбыльный проект, то получить бан девелоперских аккаунтов на маркетах очень просто. Лицензии с 3-ки прекрасно апгрейдятся до 4-ки, продолжая при этом работать в 3-ей версии.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity