Pull to refresh
31
0
Leopotam @Leopotam

Профессиональный хейтер unity3d

Send message
docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TimeManager.html — «Fixed Timestep», Только не увеличить, а уменьшить (количество срабатываний увеличится). Так же стоит покрутить настройки солверов физики: docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-PhysicsManager.html
Медь упорно пытается стать бондарем :) Copper.
Вячеслав «CooperFeet» Медноногов, my bad.
Сюда еще могу добавить «Черный Ворон» от CoperFeet-а. Понимаю, что 2000-ые, но тоже шедевр в плане реализации.
Атмосфера как раз та, если покурить эти игрушки подольше, начинаешь понимать насколько они мощны. Да, академия работала визуально быстрее в плане закрашенных полигонов (перекидывание экрана из буфера через стек с запрещением прерываний по 2 байта за несколько тиков — быстрее не придумаешь), но однообразно.
Carrier Command (делается продолжение Bogemia Interactive, разработчики ArmA).
Battle Command.
Отправилось рано. Не работает потому, что компонент уже висит на объекте. Если его удалить и повесить, то все зависимости будут повешены корректно и сама среда будет сопротивляться их удалению без удаления TankBehavior.
Как раз пруфы из комментов — это не целевая аудитория этой статьи. У каждого из них был уже достаточный опыт разработки за плечами, а не только желание и самовнушение.
Так таких увещеваний было много (да и еще будет) и они практически один в один копируют друг друга. Например, для любителей «крутых ММО с шахматами и поэтессами»: www.gamedev.ru/gamedesign/articles/ — почти все статьи подряд. Все основные идеи из этих статей можно применить для игр любого жанра.
Ничего те, для кого предназначена эта статья, не вынесут для себя. Будет работать волшебная фраза «это не про меня и мой проект, уж я-то точно смогу!».
Есть еще одна проблема — рефлекшн выпилен в мобильных платформах и, потенциально, в вебплеере (надо проверять). Т.е. получается непереносимость проекта, что ломает одну из основных «фич» юнити — сборка одного проекта под несколько платформ.
Только сегодня обратилась по почте представительница «SAMSUNG ELECTRONICS RUSSIA», отвечающая «за мобильные приложения на платформе Android и bada» с желанием размещать наши приложения в своем сторе:
*) неграмотная речь (гугло транслейт отдыхает, хотя по ФИО — носитель языка);
*) во втором письме обратилась как к некому «Евгению» (без понятия, кто это);
*) завлекала тем, что (цитирую): «У вас желание разместить их Android версию в SamsungApps?».
Попытался зарегистрироваться на их ресурсе (по линку из статьи) — успешно. Попытался несколько раз войти в учетку — неуспешно (неверная пара имя / пароль). Успешно сбросил пароль, но ничего нового это не дало — так меня и не пустили в админку.
Ничего, так поглядим. Средний уровень цен в интересуемой категории — 5 рублей за копию. При условии, что покупать приложение будут только пользователи самсов, что уже в разы меньше аудитории гугла — спасибо, не надо.
Непонятно, почему (если участвовал админ ру-коммунити) не было рассмотрено вот это: unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=17&t=7429?
Они читаются, если достаточно информации для восстановления в самой QR-ке и картинка (являющаяся шумом и повреждениями) в центре занимает не более 10-15% от общей площади кода. Еще хорошей практикой является отбивка картинки каемкой цветом фона достаточной ширины.
Если не гонять торренты и не пересобирать ежедневно мир, то быстрее купишь новый более большой по емкости винт, чем убьешь старый — сейчас практически все винты дохнут не из-за износа ячеек, а из-за отказа контроллера.
Так арч на то и арч, чтобы KISS. Там все нестандартное и отличающееся от стандартной накатанной дорожки делается через правку конфигов на второй консоли уже начиная с работы инсталлера и это официальное решение.
Зависит от формы коллайдера — есть есть острые-прямые углы — начинаются «запинания» и дрожания. У «шарика» по умолчанию SphereCollider, его нормально «выталкивает» и он скользит по поверхности других тел.
В формуле есть sqrt — он гораздо медленнее, чем просто умножение.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity