Pull to refresh
4
0
Макс @MAKC77

User

Send message

Управление резервным копированием PostgreSQL через веб-интерфейс: обзор утилиты PG Back Web

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views7K

В обзоре узнаете, как графический интерфейс PG Back Web значительно облегчает управление резервными копиями PostgreSQL. Мы покажем, как настраивать резервные копии всего за несколько кликов.

Читать далее

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик

Level of difficultyMedium
Reading time20 min
Views10K

Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код, написанный для .NET, может без проблем быть скопирован для выполнения в Unity3d приложении? Давайте в этом разберемся и поймем, какие дополнительные знания необходимы C# .NET разработчику, чтобы с комфортом разрабатывать игры.

Читать далее

В Испании все программисты сеньоры

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views52K

Моя текущая позиция и аутсорсы последних пяти лет на 90% были в западных gamedev студиях, соответственно и общение было преимущественно с не‑ру коллегами. А когда надолго отрываешься от славянских коллективов разработки, то отличия начинают проявляться очень четко, начиная от модели управления командой и заканчивая культурой разработки. Хотя вот культурой я бы это не назвал, скорее плясками варваров‑полуиндусов на останках штатовской империи софтостроения. Индийцы тут ни при чем, а вот практики и сам процесс написания кода очень попахивает этими жителями полумифической страны Индустана. Есть немало книг по истории развития игровой индустрии и истории успехов и провалов разных студий, в основном западных, оставлю в статье список самых интересных и захватывающих, если решите углубиться в историю (кому интересно, будет под спойлером).

Одна из последних — «Not All Fairy Tales Have Happy Endings» (Ken Williams), мемуары одного из основателей Sierra On‑Line, прочитана была около года назад и понравилась больше других, наверное потому, что читая книгу — я, наконец, понимал большинство решений и причин которые привели к тому или иному результату. Этого понимания точно не было десять лет назад, это сложно объяснить, если не работал непосредственно сам долгое время с людьми с иным образом мыслей, культурным кодом, как сейчас принято говорить. Нынешняя команда на 95% франко‑испано‑английская — австралийцы, немного европейцев и американцы. В студии по‑русски говорят трое, включая меня. До этого в карьере были по большей части все же ру‑студии с привычным менталитетом, пускай и под управлением все тех же американцев, но менеджмент скрадывал все огрехи и брал «разговоры как надо» на себя, а нам доставались только технические задачи, грамоты и иногда премии. Десять лет назад, придя в индустрию создания игр, я не задавался вопросом — чем отличаются мои таски, мой код, мои идеи от тасок, кода и идей Джона из Кемпбеловки под Сан‑Хосе, потому что вокруг были все «свои». Сейчас уже тоже все «свои», но те «свои», от этих «своих» отличаются примерно — всем.

Читать далее

Тестирование производительности баз данных при помощи tSQLt и SQLQueryStress

Reading time15 min
Views39K


Надеюсь не будет откровением, если я скажу, что тестирование отыгрывает важную роль при разработке любого программного продукта. Чем качественнее тестирование, тем лучше в итоге должен выйти конечный продукт.

Часто можно столкнуться с ситуацией, когда тестирование программного кода проходит очень кропотливо, а на тестирование базы данных времени уже не остается либо оно делается по остаточному принципу. Подчеркну, что это формулировка весьма сдержанная, на практике все бывает еще хуже… про базу вспоминают только когда с ней начинаются проблемы.

В итоге работа с БД может стать узким местом в производительности нашего приложения.

Чтобы избавить себя от подобного рода проблем, я предлагаю рассмотреть различные аспекты тестирования баз данных. К которым можно отнести нагрузочное тестирование и проверку производительности SQL Server в целом при помощи юнит-тестов.
Подробнее

Ceph: Путешествие к 1 ТБ/с

Reading time22 min
Views9.1K

«‎Не могу поверить, что они догадались до этого первыми». Именно такая мысль пронеслась у меня в голове в середине декабря после нескольких недель работы по 12 часов в день, когда я отлаживал причины медленной работы кластера. Это был, пожалуй, самый интенсивный анализ производительности, который я проводил со времен Inktank. 

В моем сознании промелькнули полузабытые суеверия из 90-х о том, как получить благосклонность богов SCSI. 90-х? Блин, я старею. Мы прошли примерно две трети пути, который позволил бы нам начать с самого начала. Кстати говоря, я начну с самого начала.

В 2023 (я почти написал «в начале года», пока не вспомнил, что уже 2024) году в компанию Clyso обратилась довольно популярная и передовая компания, которая хотела перевести свой Ceph-кластер с HDD на NVMe-диски объемом 10 петабайт. Они сразу же заинтересовали нас. У них не было особых потребностей в RBD, RGW или CephFS. У них было свое представление, о том какое оборудование необходимо, но, к моей радости, обратились к нам, прежде чем что-то покупать. 

Читать далее

Cloud-native подход при работе с Ceph: как перестать бояться и начать деплоить

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views2.9K

Привет, Хабр! Я — Игорь Шишкин, руководитель R&D-направления облачных сервисов Рег.ру в группе компаний Рунити. В Рунити мы прошли долгий путь от SSL-сертификатов, доменов и виртуального хостинга к VDS и VPS, а затем к собственной IaaS-платформе на базе OpenStack и Ceph. 

Сегодня я расскажу, как мы вообще выбирали SDS (Software Defined Storage), как устроена конфигурация в самом Ceph, приподниму завесу о наших процессах R&D, а также как мы тестируем решения на базе Ceph и как доставляем конфигурацию до production-окружений. Эта статья написана по мотивам моего доклада с HighLoad++ 2024, читайте подробности под катом.

Читать далее

Математическая продлёнка. Про НОД, НОК и суперсилу

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views6.9K

Продолжаю делиться с вами своими заметками для занятий математического кружка. Эта статья носит пятничный характер, и представляет опыт лёгкой болтовни на глубокие математические темы. Именно такие беседы с моим папой, а потом с учителями в новосибирской ФМШ когда-то привели меня в науку, и именно они оставляют у учеников ощущение прикосновения к чему-то большому и стройному, что популярные ныне стоики называли словом Логос.

Сегодня я поделюсь своим опытом ученичества и учительства, возможно, полезный тем, у кого есть дети, племянники, внуки или, тем более, ученики, с которыми так хочется разделить свою любовь к точным наукам.

Читать далее

Все мои Ардуинки: часть третья, ESP8266 и ESP32

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Views20K

И снова, уже в третий раз (здесь у нас первый, вон там второй) вашему вниманию предлагается моя коробочка с Ардуинками. На этот раз будем извлекать из неё и рассматривать под светом допросной лампы платы на микроконтроллерах ESP8266 и ESP32. Также изучим краткую историю появления этих контроллеров, некоторые их особенности и роль в мировой революции место в экосистеме Arduino.
Читать дальше →

Бесплатное обучение фулстек-разработке веб-сервиса с нуля по видео-урокам с исходным кодом и поддержкой

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views38K

TLDR. Я примерно год создавал курс из 141 урока. Курс получился хороший, все кто проходят рады и пишут положительные отзывы. Я пытался его продавать, в лучшем случае у меня получалось отбивать рекламу в ноль. Короче, я хороший разработчик, я хорошо доношу материал, но я плохой маркетолог. Все эти таргреты, ретаргеты, воронки, шморонки — тоска унылая. Мне гораздо веселее и понятнее заработать на создании и запуске IT-продуктов, чему я и учу в этом учебнике. Так что пишу эту статью, чтобы сообщить вам о существовании моего курса и предложить всем желающим абсолютно бесплатно получить от него пользу 🙂

Цель обучения — создать проект с нуля, изучив и применив технологии и архитектуру, которые обеспечивают качество и масштабируемость вашего кода, скорость разработки, а также удовольствие и радость от процесса.

Читать далее

Я тебя найду и позвоню

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views159K

Абсолютно легальные инструменты за смешные деньги могут позволить вам: звонить всем активным клиентам ваших конкурентов, построить десяток эффективных мошеннических схем, или даже позвонить предполагаемому любовнику вашей девушки/жены, а заодно проверить где она была вчера вечером! Обнаружил я это в ходе одного из расследований утечек заявок клиентов. И я твердо уверен, что такого быть не должно. Инструмент использующийся в статье эффективнее всех утечек вместе взятых, нашими данными не должны так легко легально торговать практически в режиме онлайн. Можно найти любого и позвонить любому из нас. Почему и как это работает, какие риски это несет и как этому противодействовать?

Расскажу далее.

Нафига козе баян? (Мне не сдались такие программисты)

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views58K

Я обычно не люблю затрагивать общие вопросы, но на работе недавно столкнулся с очень специфичной ситуацией, которой хочу поделиться с вами. Касается она нового человека, которого в 2024 наняли свеженьким, из колледжа.

И тут понеслась... Такого я себе даже в страшном бреду представить не мог.

Пойдём, покажу...

Еще раз про Intel vPro

Reading time6 min
Views43K


Intel vPro, платформу удаленного управления и администрирования (хотя этим ее функционал не ограничивается), трудно назвать новинкой – скорее, наоборот. Вот уже без малого 15 лет она трудится в миллионах и миллионах ноутбуков по всему миру, облегчая жизнь и увеличивая производительность труда их владельцев. Однако это совсем не означает, что о ней не стоит писать в блоге, тем более что последний раз мы касались данной темы аж в 2012 году. Итак, когда нужно применять vPro, а когда не очень, за счет чего сейчас его использовать стало проще, чем когда бы то ни было и причем здесь коронавирус – обо всем этом читайте ниже.
Читать дальше →

«Удалённо» управляем компьютером с доступом в BIOS

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views46K


Итак, о чём это? Сейчас для удалённого управления компьютером есть великое множество программ на любой цвет, вкус и запах. Но что, если мы хотим пойти немного дальше, и наши требования к удалённому управлению становятся немного жёстче:

  • Мы хотим иметь возможность не только работать в операционной системе, но и заходить в биос, или вообще эту систему переустановить.
  • По тем или иным причинам, компьютер не может быть подключён к сети, но управлять им мы от этого меньше не хотим, а рядом у нас есть компьютер, который в сети находиться может.

Но как это сделать? Вот этим мы тут и будем заниматься…
Читать дальше →

Знакомство с Node-RED и потоковое программирование в Yandex IoT Core

Reading time8 min
Views75K


В этой статье я хочу разобрать один из самых популярных опенсорс-инструментов, Node-RED, с точки зрения создания простых прототипов приложений с минимумом программирования. Проверим гипотезу о простоте и удобстве таких средств, а также рассмотрим взаимодействие Node-RED с облачной платформой на примере Yandex.Cloud.

Читать дальше →

OSINT: инструменты

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views108K

Современные реалии таковы, что большинство людей в своих социальных сетях сами пишут на себя досье. В этой статье вы узнаете о некоторых инструментах, которые помогут вам узнать о человеке максимум.

Читать далее

SolidModelBrowser — удобный просмотр STL, 3MF, OBJ, особенно для тех, у кого завёлся 3D принтер

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views7.8K

Началась эта история с того, что несколько лет назад я купил 3D принтер. Конечно, по началу не представлял толком, как эта технология работает, и насколько прочными и полезными будут его пластиковые изваяния. Однако, быстро натренировавшись и отрегулировав эту машинку, я был удивлён и вполне удовлетворён качеством пластиковых изделий, спайкой слоёв и точностью их геометрических размеров. Конечно, в последствии не обошлось без модернизаций аппарата, но сейчас не об этом.

Печатать игрушки с thingiverse мне, конечно, надоело быстро, да и брал я свой дрыгостол с большим прицелом на техничку. Принтер вскоре стал одной из любимых игрушек, а связка Blender+Cura позволяла лепить модели мелких деталей порой за считаные минуты, отправляя их затем на печать. Сломалось колёсико у дивана - не в магазин же бежать, отломилось какое-нибудь крепление или кронштейн - и уже гудит вентилятор хотэнда. Штырьки, подпятники, элементы механизмов, и конечно, куча всяких баночек и коробочек...

Библиотека STL и 3MF росла. И в какой-то момент стало понятно, что я не помню, в каком файле лежит та или иная деталь. Хоть файлы и имели осмысленные названия на английском, но я просто уже забыл, что и как назвал, и ориентироваться в разрастающейся свалке становилось всё труднее. Нужен был какой нибудь удобный просмотрщик. Вот так и зародился несколько лет назад проект Solid Model Browser.

Приложение создано на платформе WPF и работает под Windows. В окне отображается загруженная модель, панель инструментов-кнопочек, и файловая панель слева, меняющая свою прозрачность по мере её востребованности...

Читать далее

Пишем приложение на C#-стеке

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views12K

Всем привет! Меня зовут Дмитрий Бахтенков, и я .NET-разработчик. Сегодня мы проведем эксперимент — напишем полноценное веб-приложение с использованием решений, которые написаны на C# и платформе .NET. Больше моих статей можно прочитать в медиа вАЙТИ.

Что я имею в виду?

Как мы знаем, в общем случае веб-приложение состоит из бэкенда, фронтенда, базы данных и иногда из кеша. С бэкендом и фронтендом всё понятно: у нас есть замечательный фреймворк ASP.NET Core для сервера и blazor или razor pages для клиента. Однако инфраструктурные части приложения — БД, кеши — чаще всего пишутся на других, более низкоуровневых языках, таких как C и C++.

К счастью, недавно Microsoft выпустила решение для кеширования — аналог Redis, который называется Garnet. В качестве основной базы данных можно использовать документную БД RavenDB, которая как раз написана на C#.

Читать далее

Освоение любой темы с помощью искусственного интеллекта и метода Фейнмана

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views61K

Когда в последний раз вы сталкивались с трудной для понимания темой? Или проводили часы за просмотром обучающих видео на YouTube?

Существует множество эффективных методик обучения, позволяющих усвоить сложные концепции и обрести уверенность в своих знаниях. Если вы, как и я, постоянно стремитесь к саморазвитию, то понимаете важность правильного подхода к обучению. Одним из наиболее простых и действенных методов является техника Фейнмана.

В этой статье я расскажу, как эффективно применять метод Фейнмана и использовать искусственный интеллект для восполнения пробелов в знаниях.

По окончании чтения вы научитесь использовать ChatGPT для разбора сложных концепций и их интуитивного освоения всего за четыре простых шага.

Читать далее
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity