Search
Write a publication
Pull to refresh
-2
1.9

Пользователь

Send message

CrackMe от нашей компании

Reading time1 min
Views2.3K
Привет, Хабр!

Вот и закончились новогодние каникулы, начались трудовые будни, за две неполных недели все мы, по мере возможностей, вернулись в рабочий ритм.
Самое время начать конкурс!

Что предстовляет собой CrackMe?

Это CLI-апплет, демонстрирующий возможности двух наших продуктов: C3 Cloud Licensing и Stringer.
Читать дальше →

Hibernate-Extender или Hibernate, Spring и OSGi

Reading time17 min
Views6.3K

К сожалению, на данный момент Hibernate не обладает необходимыми механизмами интеграции для работы в OSGi среде, хотя подвижки в этом направлении заметны (начальная OSGi-фикация путём разделения пакетов в 4-ой ветке). Это побуждает разрабатывать собственные механизмы, что требует немалых дополнительных усилий.

Эта статья предназначается для тех разработчиков, кому интересно: как можно использовать Hibernate со связкой Spring+OSGi; что такое паттерн Extender; как реализовать ClassLoader со специфичным поведением; как поддерживается Hibernate в Spring Framework и немного о расширении этого кода. Разумеется, для чтения статьи необходимо разбираться в технологиях Spring, Hibernate, OSGi, а также понимать основные проблемы выполнения кода в многопоточной среде. Те же кто незнаком с использованием Spring Framework в OSGi среде могут обратиться к вводной статье «Использование Spring в OSGi-контейнере».

Весь представленный код является частью учебного проекта ссылка на который расположена в конце статьи. Поэтому просьба рассматривать все представленные примеры скорее как прототип, нежели как готовые к использованию фрагменты.
Читать дальше →

Я не знаю Си

Reading time4 min
Views51K
Цель этой статьи — заставить всех, особенно программистов на Си, сказать «я не знаю Си».
Хочется показать, что тёмные углы в Си значительно ближе, чем кажется и даже тривиальные строки кода несут в себе undefined behavior.
Читать дальше →

Как Google тестирует ПО

Reading time9 min
Views40K
Прослушав вебинар «How Google Tests Software» я был так вдохновлен, что решил записать некоторые тезисы. Эта статья и есть мой конспект. Прежде всего, я должен внести ясность относительно ее содержания. Это не дословный перевод. Здесь описаны только те вещи, которые показались мне важными. Проще говоря, здесь описано не все, что прозвучало в вебинаре. Так же существует вероятность, что я понял что-то не до конца или даже понял неправильно. Поэтому горячо рекомендую прослушать вебинар самостоятельно.
Его ведет Джэймс Витакер, который в данный момент занимает пост технического директора по тестированию ПО в Google. Джэймс совместно с коллегами готовится выпустить одноименную книгу. В ней можно будет получить исчерпывающую информацию о том, как проводят тестирование GoogleMaps, Google+, ChromeOS, Android и т.д…
Читать дальше →

Вахтёр: на страже системы

Reading time2 min
Views4.1K
«Однажды, в студёную зимнюю пору,
Залили на сервер бэкдорчиков гору...»


Народное админское творчество



Вобщем как то раз на одном из серверов обнаружился php-shell, через который злобные хакеры поломали уютный дневничок™ хорошего человека.
После двухчасового ковыряния в логах Апача нашлась дыра, через которую залили шелл.
Дыру прикрыли, дневничок вернули к жизни из бэкапов, и сели думу думать.
Ну, рассказывай уже, чего удумал...

Самодельный NFC в телефоне — неудавшийся эксперимент

Reading time2 min
Views102K
Вот уже боле полутора лет я являюсь счастливым обладателем Android телефона HTC Desire. И вот захотелось мне проапгрейдить телефон. Помимо установки кастомной прошивки захотелось сделать что-то необычное. И тут я вспомнил про NFC и бесконтактные способы оплаты. “Вот было бы здорово засунуть проездной билет прямо в телефон” — подумал я. Метро — основной вид транспорта, которым я пользуюсь. Но очень часто бывали случаи, когда я забывал перекладывать проездной билет из одной одежды в другую, и приходилось заново стоят в очередях, чтобы купить билет. При этом мобильный телефон всегда был у меня с собой и я его ни разу не забывал его.



Сразу скажу, что эксперимент не удался… но обо всем по порядку.
Кому интересна попытка создания NFC проездного билета в телефоне — прошу под хабраcut.
Читать дальше →

Моделирование большого количества взаимодействующих друг с другом частиц

Reading time6 min
Views30K
Рассмотрим ситуацию, когда необходимо обрабатывать столкновения между объектами. Как вы в этом случае поступите? Вероятно, самым простым решением будет проверить каждый объект с каждым другим объектом. И это правильное решение, и все будет замечательно до тех пор пока объектов не много. Как только их станет порядка нескольких тысяч, вы заметите, что все стало как-то медленно работать. А если частиц несколько десятков тысяч или сотен? Тогда все замрет. Вот здесь уже интересно, на какие хитрости и оптимизации вы пойдете, чтобы решить такую проблему.

Для простоты, будем рассматривать 2D случай, частицы круглые, радиус частиц у всех одинаковый.

Содержание


1. Обзор алгоритмов
1.1. Полный перебор
1.2. Sweep & Prune
1.3. Регулярная сеть
2. Некоторые оптимизации
2.1. Sweep & Prune
2.2. Регулярная сеть
3. Сравнение скорости выполнения
4. Приложение (программа и исходный код)
5. Заключение

Читать дальше →

JRebel

Reading time8 min
Views39K
На Хабре несколько раз публиковались статьи, где JRebel либо просто упоминался, либо выкладывалась информация, что вышла новая версия. При этом, не всем читателям было понятно, о чём вообще речь, и как данное ПО работает.

Как непосредственному участнику разработки данного продукта, мне хотелось бы прояснить некоторые моменты, почему JRebel существует и как он может помочь Java-разработчику.

Откуда ноги растут?



Изначальная проблема известна практически любому разработчику, который работает с Java: после каких-либо изменений в проекте, для того, чтобы увидеть результат, тратится довольно много времени на сборку и развёртывание в контейнере. На Хабре уже публиковались отличные статьи о том, как можно ускорить или автоматизировать процесс разработки, не стану повторяться. Но дело в том, что в упомянутых способах есть свои изъяны: далеко не все изменения возможно перегрузить в развёрнутом приложении штатными средствами; очень легко получить утечки памяти, которые приведут к надобности перезапуска контейнера. Технические детали хорошо расписаны в серии статей в нашем сайте — любопытных приглашаю почитать.

Куда уходит время?


Как выглядит цикл разработки web-приложения, в классическом виде:
1. Сделали изменения в коде (или в ресурсах)
2. Собрали JAR/WAR/EAR
3. Развернули полученный архив в контейнере
4. Открыли развёрнутое приложение, и, после некоторых манипуляций увидели результаты своего труда.

В зависимости от размера приложения, используемого контейнера, и некоторых других факторов, этапы 2, 3 и 4 могут занимать от нескольких секунд, до совершенно невменяемых цифр. Наша компания проводила опрос разработчиков относительно используемых технологий и времени которое затрачивается на развёртывание приложения. Как оказалось, в среднем на развёртывание тратится около 3 минут за раз, и около 10 минут в час. В плачевных случаях, где на развёртывание уходит более получаса, нет даже смысла спрашивать у человека, сколько раз в час он может повторить этот процесс. Ответ очевиден.

Когда перезапуск контейнера/приложения занимает считанные секунды, проблема, описанная выше, не ощущается так сильно. Однако, по мере роста и усложнения проекта, неудобства дадут о себе знать. Тут-то и можно задуматься: может быть, JRebel — это то, что вам нужно?
Читать дальше →

Как выглядит арабская клавиатура

Reading time8 min
Views24K
В комментариях к блестящему топику «Как выглядит китайская клавиатура» высказали интересную идею: рассказать про набор текста в разных языках с необычной письменностью.

Арабам относительно повезло: у них лишь 28 букв — даже меньше, чем в русском. Каждой букве можно назначить отдельную клавишу, и ещё останутся свободные. Зато с их письменностью возникают свои сложности, неведомые китайцам.
Читать дальше →

Голосовое управление: цифровая обработка сигналов на 8-битном AVR при помощи жесткого ассемблера

Reading time5 min
Views31K
Итак, пришло время рассказать кое-что поинтереснее простых поделок на АВРках. В этой статье я расскажу, как собрать на АВР устройство, выполняющее достаточно серьезную обработку аудио-сигнала с целью распознания голосовых команд.
Читать дальше →

Распознавание почтовых адресов

Reading time15 min
Views25K
Дело началось с того, что одна небольшая английская компания решила рассылать рекламные листовки своим существующим и потенциальным клиентам.
Обнаружилась проблема: есть отдельная внутренняя база клиентов, делавших заказы по телефону; отдельная база веб-клиентов, делавших заказы на сайте; и несколько баз «потенциальных клиентов» от разных информаторов.
Тысячи клиентов попали сразу в несколько баз, или даже несколько раз в одну базу.
Если клиент, «засветившийся» пять раз, получит пять одинаковых рекламных листовок с немного отличающимся написанием имени или адреса, то эффект от такой кампании получится противоположный — не говоря уже о бессмысленных расходах на лишние листовки.
Как же отсеять повторы в списке рассылки?

Среди всех данных о клиенте самое однозначное, что его определяет — это почтовый индекс (postcode). Этого мало, но это хорошая отправная точка.
Читать дальше →

Швеция официально признала файлообмен религией

Reading time1 min
Views7K


Правительство Швеции официально признало Церковь копимизма — религию, центральным принципом которой является свободный обмен информацией.

Копимисты (copy me) верят, что обмен информацией является священным и что ценность информации умножается, когда она распространяется. Священными символами их религии являются сочетания клавиш для копирования и вставки Ctrl+C и Ctrl+V.
Читать дальше →

Программирование для PlayStation 2 — старт

Reading time4 min
Views17K
image
Каждый справляет новый год по разному.
Кто-то помнит его, а кто-то нет.
Я стоял на балконе и курил, наблюдая салют. Вобщем-то, я ждал когда запишется диск.
Диск было не жалко ради такого эксперимента – он того стоил.
Это было мое первое приложение под PlayStation 2. Правда, все, что оно умело – это выводить клавиатуру и, с помощью джойстика, печатать, но это был уже прогресс!
Итак, запуск! Работает!

Сама суть


Так я начинаю цикл статей по программированию для PlayStation 2
Сначала будет длинная теория.
Потом практика. Поскольку я не профессионал С++ (или С — кому как нравится, но я буду рассказывать на С++), то прошу строго не судить о коде.
Также, по PlayStation 2 SDK желательно использовать Red Hat 6 или выше, однако, я пишу все это под Windows 7. Хоть все и работает криво, но работает – и ладно.
К началу практических экспериментов советую иметь чипованную PlayStation 2 и сетевой кабель. Для моих экспериментов выбрана PlayStation 2 Slim 90006 формата NTSC чипованная и сетевой кабель синего цвета =) (Я не использовал для дебага режим iLink, поскольку драйвера в комплекте идут только под Linux, да и жесткий диск нужен).

Читать дальше →

Алгоритм роя частиц

Reading time8 min
Views65K

Введение


Стая птиц представляет собой прекрасный пример коллективного поведения животных. Летая большими группами, они почти никогда не сталкиваются в воздухе. Стая двигается плавно и скоординировано, словно ей кто-то управляет. А любой, кто вешал в своем дворе кормушку, знает, что спустя несколько часов его найдут все птицы в округе.


Читать дальше →

Разработка сенсорной клавиатуры для своих устройств

Reading time4 min
Views80K
В данной статье я опишу процесс разработки сенсорной клавиатуры, которую можно использовать в своих девайсах. Такую клавиатуру нетрудно собрать, т.к. в ней отсутствуют механические части, а отсутствие механической обратной связи компенсируется изяществом использования.
Читать дальше →

Творим оригинальный подарок при помощи химии физики и электроники: часть 3

Reading time6 min
Views27K
Третья, заключительная часть моей статьи о создании светящегося кристаллического сувенира. В ней описывается программная часть, то бишь прошивка микроконтроллера ATTiny13 из славного рода AVRок.
Читать дальше →

Творим оригинальный подарок при помощи химии физики и электроники: часть 2

Reading time6 min
Views36K
В предыдущей части (http://habrahabr.ru/blogs/DIY/111610/) был рассмотрен первый шаг к созданию девайса, собственно выращивание кристалла. В этой части будем рассматривать физическое воплощение самого устройства и его электрическую схему.
Читать дальше →

Творим оригинальный подарок при помощи химии физики и электроники

Reading time4 min
Views76K
Добрый день, уважаемые хабровчане. Так получилось, что я уже довольно долго занимаюсь разработкой электронных устройств на базе микроконтроллеров, микропроцессоров и ПЛИС. Одним из разработанных мной девайсов я хочу с вами поделиться.
Читать дальше →

Haskell в настоящем проекте

Reading time5 min
Views11K
Мне приходилось участвовать в проектах на c++ с количеством строк более 600 000. Поэтому сложно назвать проект на 5000 строк настоящим. И тем не менее, для хаскеля и мотивации just for fun это немалый объём.

Эта небольшая программа[1] пишется в свободное время, поэтому времени ей сильно не хватает.

Хотелось бы описать некоторые впечатления об использовании хаскеля на практике.
Читать дальше →

Information

Rating
1,895-th
Registered
Activity