Иванов Михаил
@MaikShamrock
Программист и немного автомеханник)
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Сургут, Тюменская обл. и Ханты-Мансийский АО, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Программист и немного автомеханник)
Information
Разработка инди-игры одним человеком (история, советы)
На деле всё довольно просто, просто стандартные бумажки…
Разработка инди-игры одним человеком (история, советы)
Разработка инди-игры одним человеком (история, советы)
Разработка инди-игры одним человеком (история, советы)
гросс * 0,13 — (другие_расходы) = профит
да, создание ИП по 6% делает нашу прибыль на 7% больше) но эт только при больших объемах)
Разработка инди-игры одним человеком (история, советы)
Немного не так. Steam берет от суммы продаж за месяц, свои 30%. Всё оставшееся — отправляется на ваш счёт. Оттуда вы уже выводите их\платите налоги и.т.д. Да, для всего этого вам скорее всего нужно будет предоставить документы в банк.
Разработка инди-игры одним человеком (история, советы)
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть финальная
Необразованная молодежь: да, еще один пост с точки зрения школьника
Необразованная молодежь: да, еще один пост с точки зрения школьника
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 2
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 2
Необразованная молодёжь. Ответ преподавателя-совместителя
Необразованная молодёжь. Ответ преподавателя-совместителя
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 2
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1