Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
Sergey Kravchenko @Maldor
Team Manager
Пишем свой сервис авто-обновлений
7 min
22KБольшинство разработчиков stand-alone приложение рано или поздно сталкиваются с проблемой доставки обновлений для своего приложения. В этой статье я постараюсь решить эту проблему наилучшим, на мой взгляд, способом — написать свой собственный универсальный сервис авто-обновлений, который будет висеть в процессах в единственном экземпляре и доставлять обновления для всех подписавшихся приложений.
Существует несколько готовых решений для .NET, но самое актуальное — это ClickOnce. Эту технологию уже нельзя назвать новой, однако серьёзное развитие, на мой взгляд, она получила не так давно, и не обладает исчерпывающим функционалом.
Если вы не хотите изобретать велосипед, то советую вам пристально изучить возможности ClickOnce, и если вам будет достаточно предлагаемого функционала, то это определенно ваш выбор. Однако ClickOnce не панацея и далеко не всегда ею можно обойтись.
Сейчас же я хочу рассказать о своём видении механизма авто-обновлений. Я не претендую на истинность в последней инстанции, так что конструктивная критика и предложения в комментариях приветствуются.
UPD: Суть реализации заключается в том, чтобы уменьшить количество процессов и служб, которые занимаются обновлением. Если у вас несколько приложений, то все они смогут «получать» обновления от одного единственного Windows-сервиса. Не надо будет для каждого приложения запускать лаунчер, держать соединение с сервером обновлений. Теоретически в системе всеми обновлениями может заниматься один процесс, и возможно этим процессом скоро станет ClickOnce, если разработчики перестанут делать свои «велосипеды». А разработчики перестанут делать свои велосипеды тогда, когда им будет достаточно функционала ClickOnce. Сейчас, к сожалению, это не всегда так.
Пусть у нас есть несколько разных приложений, установленных на компьютере пользователя. Мне бы хотелось написать универсальный сервис авто-обновлений, чтобы потом я мог использовать его и в других приложениях. И все приложения обновлялись используя только одну службу, что сэкономило бы ресурсы при большом количестве софта. Так же желательно, чтобы в существующих приложениях мне потребовалось внести минимальные изменения для подключения и настройки авто-обновлений. Процесс обновления должен быть настраиваемый для каждого приложения.
Существует несколько готовых решений для .NET, но самое актуальное — это ClickOnce. Эту технологию уже нельзя назвать новой, однако серьёзное развитие, на мой взгляд, она получила не так давно, и не обладает исчерпывающим функционалом.
Если вы не хотите изобретать велосипед, то советую вам пристально изучить возможности ClickOnce, и если вам будет достаточно предлагаемого функционала, то это определенно ваш выбор. Однако ClickOnce не панацея и далеко не всегда ею можно обойтись.
Сейчас же я хочу рассказать о своём видении механизма авто-обновлений. Я не претендую на истинность в последней инстанции, так что конструктивная критика и предложения в комментариях приветствуются.
UPD: Суть реализации заключается в том, чтобы уменьшить количество процессов и служб, которые занимаются обновлением. Если у вас несколько приложений, то все они смогут «получать» обновления от одного единственного Windows-сервиса. Не надо будет для каждого приложения запускать лаунчер, держать соединение с сервером обновлений. Теоретически в системе всеми обновлениями может заниматься один процесс, и возможно этим процессом скоро станет ClickOnce, если разработчики перестанут делать свои «велосипеды». А разработчики перестанут делать свои велосипеды тогда, когда им будет достаточно функционала ClickOnce. Сейчас, к сожалению, это не всегда так.
Итак задача
Пусть у нас есть несколько разных приложений, установленных на компьютере пользователя. Мне бы хотелось написать универсальный сервис авто-обновлений, чтобы потом я мог использовать его и в других приложениях. И все приложения обновлялись используя только одну службу, что сэкономило бы ресурсы при большом количестве софта. Так же желательно, чтобы в существующих приложениях мне потребовалось внести минимальные изменения для подключения и настройки авто-обновлений. Процесс обновления должен быть настраиваемый для каждого приложения.
+30
ASP.NET MVC на реальном примере. Теория и вступление.
9 min
65KКоманда Microsoft очень интенсивно развивает свои продукты и средства для разработчиков. На эту тему уже и выхлопы шуточные были, по поводу выхода новых версий фреймворков. Разработчики, которые работают в крупных компаниях, ввязаны в большие проекты в общем-то без особого энтузиазма на это смотрят, так как такие махины нельзя в короткие сроки перевести на новую версию. Может быть чревато как всплыванием багов, так и изменением всей структуры проекта, что делать не всегда получается легко. Сказанное выше, к сожалению (или к счастью), меня не касается и это дает мне возможность использовать все самое новое без оглядки на бекграунд. Проекты довольно таки обозримые, часто переводятся на новую версию безболезненно, и новые фичи начинаю внедрять уже при реализации следующей задачи в пректе. На момент внедрения это, конечно, вносит некий хаос в код, так как в разных кусках кода используются разные принципы (например, внедрение LINQ), но последующий рефакторинг кода приводит все к единому виду и все приходит в норму.
Одним из таких нововведений является ASP.NET MVC — реализация шаблона Model-View-Controller под платформу .NET. Попробуем разобраться что же это такое, зачем нужно, и применим наши знания на простом, но реальном приложении.
К чему все это?
Одним из таких нововведений является ASP.NET MVC — реализация шаблона Model-View-Controller под платформу .NET. Попробуем разобраться что же это такое, зачем нужно, и применим наши знания на простом, но реальном приложении.
+30
Пятая хабравстреча
2 min
519Постоянные читатели блога «Мероприятия» знают, что у московские хабраюзеров недавно появилась новая традиция — по четвергам встречаться в кафе. На прошлой неделе прошла уже пятая хабравстреча, небольшой отчёт о которой я и публикую. В этот раз нас в углу напротив бара кафе «Март» собралось девять человек — с каждой встречей нас становится по чуть-чуть, но больше. Встречи проходят каждый четверг, и завтра мы встречаемся вновь — кто не был, приходите, кто уже был — мы ждём вас снова.


+22
Обзор ОС Symbian Belle
5 min
98KВ конце августа мы анонсировали новую версию операционной системы Symbian — Symbian Belle. Вскоре она появится в качестве предустановленной системы вместе с новым смартфоном Nokia 700. Новая ОС сильно отличается от предыдущих версий Symbian.

Belle превосходит предыдущие релизы ОС Symbian не количеством нововведений, а их качеством. Также в этой ОС появилось много улучшений ранее существовавших возможностей. Пользовательский интерфейс получил изменяемые виджеты и выпадающее меню, отображающее различные уведомления и управляющее соединениями; число рабочих столов увеличилось до четырёх (а вскоре вырастет до шести); экран блокировки стал информативнее. Разумеется, это не весь список изменений в Symbian Belle — со всеми самыми важными фичами можно ознакомиться под хабракатом.

Belle превосходит предыдущие релизы ОС Symbian не количеством нововведений, а их качеством. Также в этой ОС появилось много улучшений ранее существовавших возможностей. Пользовательский интерфейс получил изменяемые виджеты и выпадающее меню, отображающее различные уведомления и управляющее соединениями; число рабочих столов увеличилось до четырёх (а вскоре вырастет до шести); экран блокировки стал информативнее. Разумеется, это не весь список изменений в Symbian Belle — со всеми самыми важными фичами можно ознакомиться под хабракатом.
+37
Охота на баги: Понимание архитектуры ИИ через эпические фейлы
3 min
2KTranslation
Введение
Современные игры отличаются очень сложным ИИ и бывает что системы рушатся под натиском амбициозных дизайнеров с одной стороны и креативных игроков с другой. На Youtube и других медиа сайтах полным полно роликов с багами, даже из самых последних игр. Просмотр этих багов может быть не только поучительным, но и дать понимание реализации ИИ.
В этой статье вы откроете для себя основы архитектуры игрового ИИ через серию забавных игровых багов, заснятых в видеоролики. Эксперты из AiGameDev.com Philip Dunstan и Alex Champandard проведут вскрытие и анализ багов, чтобы вы смогли увидеть общую картину этой технологии. После этого урока, вы сможете попробовать ответить на вопрос, почему NPC в вашей любимой игре ведут себя именно так и какие могут быть решения проблемы.
Об экспертах
До того как присоединиться к AiGameDev.com Philip Dunstan работал более пяти лет в Electronic Arts. Как участник центральной технологической группы он работал над некоторыми известными играми от EA в студиях по всему миру. Последние пару лет Филип специализировался на симуляции физики, в том числе помогая создать движок Impact для FIFA 12.
Alex Champandard работал над совместной технологией в движке R.A.G.E от Rockstar Games, в частности в TABLE TENNIS и MAX PAYNE 3. Недавно Алекс подписал контракт на создание ботов для мультиплеерной игры в KILLZONE 2 и 3, а также он регулярно консультирует студии с играми уровня AAA, в основном в Европе.
+27
12+ полезных Google Chrome chrome:// команд
2 min
400KВсе знают, что для того чтобы попасть в меню у Хрома, нужно нажать на Гаечный ключ в правом верхнем углу.
Однако есть несколько особенностей, которые не доступны из меню, которые вы можете увидеть только с помощью chrome:// команд.
Под катом приведены 12 самых полезных chrome:// команд, которые должны знать все.
Однако есть несколько особенностей, которые не доступны из меню, которые вы можете увидеть только с помощью chrome:// команд.
Под катом приведены 12 самых полезных chrome:// команд, которые должны знать все.
+175
Событийно-ориентированный HTTP-сервер на C# с помощью Rx и HttpListener
4 min
27KTranslation
Достаточно большое название? Да? В этом посте я покажу Вам альтернативный подход в создании простого событийно-ориентированного HTTP-сервера на C#, используя мощь Reactive Extensions.
+44
Как усовершенствовать реализацию Компоновщика в .NET
11 min
2.1K
Каждый прогер наверняка использовал паттерн «Компоновщик», а большинство из нас также сталкивалось с необходимостью реализовать его в своем проекте. И часто так получается, что каждая его реализация налагает особые требования на определяемую бизнес-логику, при этом с точки зрения работы с иерархической структурой мы хотим иметь одинаково широкий набор возможностей: одних методов Add и Remove часто недостаточно, так почему бы не добавить Contains, Clear и с десяток других? А если еще нужны специальные методы обхода поддеревьев через итераторы? И вот такую функциональность хочется иметь для различных независимых иерархий, а также не обременять себя необходимостью определять реализацию таких методов в каждом из множества элементов Composite. Ну и листовые компоненты тоже не помешало бы упростить.
Чуть ниже я предложу свой вариант решения такой проблемы, применительно к возможностям C#.
+24
Погружение в скрипты игрового движка Unity3d, ч.1
6 min
237KДоброго времени суток, уважаемый читатель! На Хабре неоднократно публиковались статьи о разработке игр с использованием замечательного движка Unity3d. Большинство этих статей были посвящены вполне определенным задачам, я же хотел сделать общий экскурс в данный движок. Данная часть будет посвящена наиболее часто используемым скриптовым методам и объектам, которые используются мной в процессе разработки на данном движке. Примеры я буду приводить на JavaScript, как на наиболее близком мне языке.
+34
Алло, мы ищем команды!
2 min
753
Заканчивается пора летних отпусков и разработчики игр со всего СНГ наверняка обдумывают очередные планы по захвату мира, ну или хотя бы небольшого сегмента рынка.
Мы (компания GDTeam Limited) хотим всячески поддержать эти начинания и открываем новый этап отбора команд и проектов.
+6
Сборщик мусора в среде .NET
5 min
75KЗдравствуйте, Великие и Ужасные хабражители!
Как я недавно узнал, не так много народу знает о том, как работает сборщик мусора. Хотя я понимаю, что 99% разработчиков это не особо нужно, но я хотел бы, чтобы все, кто разрабатывают приложения на .NET, знали принцип его работы. В этой статье я постараюсь вкратце рассказать, как собственно работает сборщик мусора.
Как известно, при инициализации объекта в памяти выделяет нужное под объект место. Использование ключевого слова new приводит к добавление объекта класса в так называемую управляемую кучу, а назад возвращается ссылка на объект.
При создании приложений на C# можно смело полагать, что исполняющая среда .NET будет сама заботиться об управляющей куче без непосредственного вмешательства со стороны программиста. На самом деле "золотое правило" по управлению памятью звучит так:
Как я недавно узнал, не так много народу знает о том, как работает сборщик мусора. Хотя я понимаю, что 99% разработчиков это не особо нужно, но я хотел бы, чтобы все, кто разрабатывают приложения на .NET, знали принцип его работы. В этой статье я постараюсь вкратце рассказать, как собственно работает сборщик мусора.
Базовые сведения о времени жизни объекта
Как известно, при инициализации объекта в памяти выделяет нужное под объект место. Использование ключевого слова new приводит к добавление объекта класса в так называемую управляемую кучу, а назад возвращается ссылка на объект.
При создании приложений на C# можно смело полагать, что исполняющая среда .NET будет сама заботиться об управляющей куче без непосредственного вмешательства со стороны программиста. На самом деле "
Размещайте объект в управляющей куче с помощью ключевого слова new и забывайте об этом.
+53
Как правильно комментировать код
3 min
41KКак-то раз сидел в аудитории с ноутом около розетки, а в это время на соседней парте принимался зачет по программированию. Я не сильно вникал в суть вопросов на которые общались студент и преподаватель, назовем его Иван Ивановичем. Разговор был довольно спокойный и тихий, но у меня получилось выхватить часть. Преподаватель говорил о комментариях (видимо сдавалась программа, в которой не было ни строчки комментариев). Меня этот момент заинтересовал и я начал прислушиваться. Было замечено, что мне тоже интересно, преподаватель начал импровизированную лекцию. Ниже представлен тот небольшой кусок знаний который я тогда вынес с этой 5ти минутной лекции.
+3
Lazy<T>: конструирование объектов по требованию в .NET 4.0
2 min
16KTranslation
Мне нравится, когда я нахожу новые части функциональности в .NET framework. Это все те большие интересности, которые получают всю любовь и признание на конференциях и в журналах.
Lazy<T> как раз один из таких.
Lazy<T> как раз один из таких.
+22
О синглтонах и статических конструкторах
8 min
29KИзначально автор хотел назвать эту статью следующим образом: «О синглтонах, статических конструкторах и инициализаторах статических полей, о флаге beforeFieldInit и о его влиянии на deadlock-и статических конструкторов при старте сервисов релизных билдов в .Net Framework 3.5», однако в связи с тем, что многострочные названия по неведомой автору причине так и не прижились в современном компьютерном сообществе, он (автор) решил сократить это название, чудовищным образом исказив его исходный смысл.
-------------------------
Любая реализация паттерна Синглтон в общем случае преследует две цели: во-первых, реализация должна быть потокобезопасной, чтобы предотвратить создание более одного экземпляра в многопоточном мире .Net; а во-вторых, эта реализация должна быть «отложенной» (lazy), чтобы не создавать экземпляр (потенциально) дорого объекта раньше времени или в тех случаях, когда он вообще может не понадобиться. Но поскольку основное внимание при прочтении любой статьи про реализацию Синглтона отводится многопоточности, то на «ленивость» зачастую не хватает ни времени не желания.
-------------------------
Любая реализация паттерна Синглтон в общем случае преследует две цели: во-первых, реализация должна быть потокобезопасной, чтобы предотвратить создание более одного экземпляра в многопоточном мире .Net; а во-вторых, эта реализация должна быть «отложенной» (lazy), чтобы не создавать экземпляр (потенциально) дорого объекта раньше времени или в тех случаях, когда он вообще может не понадобиться. Но поскольку основное внимание при прочтении любой статьи про реализацию Синглтона отводится многопоточности, то на «ленивость» зачастую не хватает ни времени не желания.
+50
Упрощаем жизнь: сервис автораспаковки архивов на C#
2 min
6.4K
В какой-то момент мне это безумно надоело и я написал простой сервис, который распаковывает все самостоятельно. Мне он показался удобным и я решил поделиться с народом.
+43
Postsharp. Решаем задачу кэширования
6 min
2.8KTranslation

+2
Реализация серверной части в многопользовательских онлайн играх
3 min
16KЗа свою недолгую жинь я ни разу не встречал программиста, который бы не любил игры. И уж тем более, программиста, который никогда их не писал.
Кто-то начинает с тетриса, кто-то со змейки. У кого-то это увлечение проходит, а кто-то этим «заболевает» и превращает свою болезнь в любимую работу или занятное хобби.
В эру интернета и социальных сетей играть одному неинтересно, хочется общаться и играть вместе с друзьями.
И не просто общаться, а ходить группой в подземелье или показать кто на арене хозяин.
В данной статье я бы хотел рассказать о своем подходе к серверной реализации такого взаимодействия.
Кто-то начинает с тетриса, кто-то со змейки. У кого-то это увлечение проходит, а кто-то этим «заболевает» и превращает свою болезнь в любимую работу или занятное хобби.
В эру интернета и социальных сетей играть одному неинтересно, хочется общаться и играть вместе с друзьями.
И не просто общаться, а ходить группой в подземелье или показать кто на арене хозяин.
В данной статье я бы хотел рассказать о своем подходе к серверной реализации такого взаимодействия.
+153
Айтишники идут на помощь
2 min
645
Здравствуйте. Не знал куда лучше написать, поэтому решил писать в «Стартапы», поскольку моя идея — по сути стартап нацеленный на немного другую «прибыль», а именно — моральное удовольствие от добрых дел :)
В общем, после прочтения одного интересного дневника бывшего детдомовца, я задумался о том, как можно помочь детям из детдомов, применив современные технологии, а точнее — Интернет.
У меня возникла идея создания проекта, который смог бы помочь таким детям и в развитии, и материально и просто морально — давая им понять, что они не ненужные. Что «там», за забором есть много людей, которым не все равно и которые не смотрят на них косо потому, что они коротко стриженные и страшно одеты.
Но давайте опустим лирику и перейдем к проблеме и её решению.
+51
Flash-игры для «чайников»
1 min
21K
Вышла первая версия фреймворка StencylWorks — это довольно продвинутый инструмент для создания двухмерных Flash-игр на компьютере Mac или Windows (скоро появится поддержка iOS). Программой можно пользоваться без знания языков программирования (design mode), а для кодеров имеется отдельный мощный интерфейс (code mode) через ActionScript 3 API с поддержкой любого стороннего редактора.
+46
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Днепр, Днепропетровская обл., Украина
- Date of birth
- Registered
- Activity