Search
Write a publication
Pull to refresh
273
0
Send message

Создание приложений для планшета BlackBerry Playbook средствами WebWorks SDK

Reading time5 min
Views5.8K
image
В продолжение прошлой статьи о разработке веб-виджетов с помощью WebWorks SDK мы расскажем об особенностях создания приложений под планшет BlackBerry Playbook.
Для начала напомним, что версия API для BlackBerry Tablet OS (операционная система планшета Playbook на базе QNX) пока сильно урезана по сравнению с API для BlackBerry OS 6 и 7. Информация об изменениях публикуется в блоге разработчиков, документация периодически обновляется.

Среда разработки


Настройка среды разработки ничем не отличается от описанной ранее. Но, помимо выполнения общих настроек в Eclipse IDE, необходимо также установить BlackBerry WebWorks SDK for Tablet OS, VMware Player (Windows) или VMware Fusion (Mac) и BlackBerry Playbook Simulator. Все необходимые инструменты, документация и примеры доступны по адресу us.blackberry.com/developers/tablet/webworks.jsp
В процессе установки BlackBerry WebWorks SDK for Tablet OS необходимо будет указать директорию с расположением Adobe AIR SDK, поэтому также желательно заранее скачать требуемый пакет. После установки WebWorks SDK в значение системной переменной среды Path для удобства желательно дописать пути к консольным утилитам bbwp.exe (собирает приложение из проекта) и blackberry-deploy.bat (управляет приложениями на симуляторе) приблизительно следующим образом:

c:\Program Files (x86)\Research In Motion\BlackBerry WebWorks SDK for TabletOS 2.0.0.4\bbwp;c:\Program Files (x86)\Research In Motion\BlackBerry WebWorks SDK for TabletOS 2.0.0.4\bbwp\blackberry-tablet-sdk\bin
Читать дальше →

Создание приложений для смартфонов BlackBerry средствами WebWorks SDK

Reading time6 min
Views5K
image
BlackBerry WebWorks SDK выгодно отличается среди прочего доступного на настоящий день инструментария для создания приложений BlackBerry тем, что позволяет вести разработку одновременно и под смартфоны, начиная с BB OS 5.0, и под планшеты Playbook.
Если в двух словах, то BlackBerry Web Apps или «веб-виджеты» — это платформа на базе стандартов HTML5, CSS3 и расширяемого JS. Вроде бы «негусто» для написания приличного приложения, но первое впечатление обманчиво. Ниже станет ясно, почему. Нужно отметить, что версия API для планшетов Playbook пока сильно отличается от полноценной, но активно развивается и дополняется, документация обновляется с интенсивной периодичностью. В данной статье мы будем приводить примеры, использующие возможности полноценного API, т.е. поддерживаемые в BB OS 6 и 7, а в следующей опишем процесс разработки виджетов под Playbook.

Начинка BlackBerry WebWorks


Начиная с шестой версии операционной системы для смартфонов движком браузера стал webkit, заменив собой браузер на основе Java. На планшете Playbook вебкит-браузер установлен в качестве нативного изначально. В совокупности одно только это обстоятельство позволяет широко использовать возможности связки HTML5+CSS3, поддержка которых ограничена в иных браузерах. Второй и главный фактор — это расширение для джаваскрипта, объект blackberry, предоставляющий доступ для взаимодействия с ресурсами системы и устройства, расположенными за пределами приложения. Данные ресурсы делятся на категории, присутствующие в именованиях соответствующих вложенных объектов:
Читать дальше →

Скринкасты в линуксе, личный опыт

Reading time4 min
Views10K
openshot
Чуть больше года назад я публиковал здесь на хабре скринкасты. Недавно вышел последний и хотелось поделится опытом создания скринкастов под линуксом.
Читать дальше →

Рисуем код из «Матрицы» на PHP

Reading time5 min
Views15K
Однажды мне пришла в голову идея сделать динамически создаваемый фон для блога в виде пресловутого кода из фильма «Матрица». После убийства вечера и половины ночи я-таки достиг желаемого результата, и решил поделиться им с народом. К сожалению, я не нашёл подобной реализации, а иметь динамически создаваемую «матрицу» как фон бложика таки хочется.
Итак, пишем генератор кода «Матрицы» на PHP с использованием библиотеки gd.
Читать дальше →

Вставляем генератор кода в сборку qmake

Reading time3 min
Views6.2K
Лень — двигатель прогресса. Работая в программировании уже второй десяток лет, я до сих пор согласен с этим тезисом. Но в каждой шутке, как известно, есть доля шутки.
В данной статье речь пойдет о том, как заставить компьютер писать рутинный код за вас. Причём максимально автоматизировать этот процесс и интегрировать со сборкой проекта. Во всём этом нам поможет qmake

Зачем это нужно

В текущем моем проекте возникла необходимость применить объектный подход при работе с данными, физически хранящимися в реляционной БД. Стало быть, ORM. Так уж вышло, что данный проект корпоративного сегмента разрабатывается на Qt. Да, хоть это и прекраснейший фреймворк, но не вполне подходящий под задачи программирования сложных корпоративных приложений. Тем не менее, выбор в пользу Qt был сделан по ряду весьма веских причин.
Итак, есть небольшая реляционная БД из примерно 100 таблиц. Необходимо написать тонкий пока слой бизнес-логики, который в перспективе будет обрастать жирком. Имеется описание структуры БД в XML.
Можно засучить рукава и за неделю написать 100 однотипных классов бизнес-логики. Написать многочисленные тесты, сравнивающие эти классы, XML-описание метаданных и саму структуру БД. Но, это не подход настоящего джедая! Действительно, ведь у нас уже есть все необходимое для описания прототипов классов бизнес-логики, просто нужно превратить .xml в .h.
Читать дальше →

Синхронная и асинхронная загрузка изображения из сети с последующей обработкой

Reading time10 min
Views12K
Доброго всем хабрадня!

Сегодня я хочу рассказать об одном из методов синхронной и асинхронной загрузки изображения из сети. Чтобы статья была не скучной, загруженные изображения мы попробуем каким-либо образом обработать средствами Qt.


Как будем загружать?


Для загрузки изображений мы будем использовать QNetworkAccessManager и QEventLoop, а так же немного мета-объектов. Загружать будем по HTTP изображение в любом формате, из поддерживаемых Qt. Ну, ещё будем обрабатывать редиректы.

Как обрабатывать-то будем?


Есть замечательный класс QGraphicsEffect с подклассами. Но мы с ними работать в рамках данной статьи не будем, смиритесь! И я даже объясню почему. К примеру, в Qt 4.8.0 эти эффекты ведут к крашу приложения в Mac OS X 10.7.+, а в Qt 4.7.4 в той же системе они вообще не работают. Уж не знаю, как так вышло, но багу в багтрекере Qt я поставил.

Значит, будем создавать свой класс для обработки изображений. Он будет у нас уметь слудющее:
  • Переводить изображение в оттенки серого
  • Колоризировать (как это по русски-то сказать?)
  • Добавлять тень
  • Менять прозрачность
  • Вращать вокруг центра
  • Квадратизировать
  • Квадратизировать со скруглением углов
  • Как бонус, научимся считывать пользовательские цвета в формате #RRGGBBAA

Сразу отмечу, что полный код тестового проекта можно скачать на гитхабе, ссылка в конце статьи.
Поехали!

Пристальный взгляд на шаблоны мобильных интерфейсов

Reading time5 min
Views6.1K


Недавно случилось так, что мы должны были начинать новый интернет-проект, но все наши опытные дизайнеры на то время были заняты другими проектами. Т.к. мы в основном специализируемся на разработке коммерческих программ, не все наши специалисты хорошо понимают тонкости дизайна мобильных сайтов. По-этому, я провела подробный мастер-класс с большим количеством скриншотов и слайдов.

Эти 70 шаблонов проиллюстрированы сотнями примеров приложений для операционных систем Apple, BlackBerry, Android, Symbian, Windows и WebOS будут изданы O’Reilly Media как «Mobile Design Pattern Gallery». Ниже приведена одна из моих любимых глав — Приглашение.

* Не смотря на то, что эти шаблоны ориентированы на разработку мобильных приложений, они так же могут быть использованы при работе над мобильным веб-сайтом.
Читать дальше →

Создаем эффект lightbox при помощи CSS3

Reading time5 min
Views31K

Сегодня мы хотим показать вам, как создать эффект lightbox, используя только CSS. Идея заключается в создании нескольких миниатюр, при клике по которым показывается соответствующее большое изображение. Используя CSS переходы и анимацию, мы можем сделать появление большого изображения различными симпатичными способами.

С помощью псевдо-класса :target, мы сможем показывать изображения и переходить по ним.

Красивые изображения, используемые в демо-примерах, от Joanna Kustra, они используются на условиях лицензии Attribution-NonCommercial 3.0 Unported Creative Commons License.
Читать дальше →

Игра на SDL — вдвойне легко

Reading time4 min
Views25K
Эта статья является продолжением данного поста.
В этот раз мы рассмотрим события нажатия клавиш клавиатуры и мыши, отрисовку текста с помощью готовой библиотеки и руками. Да к тому же получим моральное удовлетворение, дописав игру до конца.
Читать дальше →

Игра на SDL — легко

Reading time4 min
Views26K
Наверняка, каждому да приходила идея написать какую-нибудь графическую игру или программу. Но не всегда есть время или желание осилить графику в программировании. Надеюсь, это статья поможет вам научиться писать(или просто написать) простую, но очень забавную игру.
Finished project
Читать дальше

Тема главного меню за полчаса

Reading time2 min
Views1.3K
Среди посетителей Хабра много любителей игр, встречаются и те, кто любит эти игры делать. Наверняка, многим интересно, как делается игровая музыка и что для этого нужно. Сегодня я на живом примере простым и понятным языком расскажу, как написать короткую музыкальную тему для главного меню iOs игры “Stretched”, затратив минимум времени и сил, получив при этом качественный результат.

image

Читать дальше →

Профилирование программ в QNX Momentics

Reading time3 min
Views17K

Общие сведения



QNX Momentics Professional Edition (PE) основанная на платформе Eclipse — это полнофункциональный и высокоинтегрированный профессиональный комплект разработчика, который содержит все необходимое для построения и оптимизации приложений для ОСРВ QNX Neutrino. Благодаря широкому набору удобных инструментов – от средств встраивания на процессорную плату до средств удаленной диагностики – комплект QNX Momentics PE обеспечивает единую, гибкую программную среду для всего цикла разработки.

Профилирование программ предоставляет простой и удобный механизм исследования выполнения программы с целью ее оптимизации. Профилирование — это сбор характеристик работы программы, таких как время выполнения отдельных фрагментов программы, число верно предсказанных условных переходов т. д. Инструмент, используемый для анализа работы, называют профилировщиком.

В данном руководстве по шагам профилируем учебное, многопоточное приложение sy21 с помощью инструментов QNX System Profiler и QNX Application Profiler, для демонстрации возможностей средств профилирования в QNX Momentics.

Читать дальше →

Создание 1k/4k intro для Linux, часть 1

Reading time10 min
Views9.6K
«на русской сцене мы удивляем друг друга тем, что вообще что-то делаем», © manwe
(из статуса SCRIMERS на demoscene.ru/forum)

Пятиминутка мета: в этом тексте вам, котятки, предстоит прочитать о том, как потратить свое время совершенно неэффективно с точки зрения отношения размера полученного продукта к потраченным времени и усилиям.
Предположим, что мы хотим сделать что-нибудь эдакое, например, интру размером до 4кб, но мы нищеброды, и у нас нет денег на виндовс и видеокарту с шейдерами, поддерживающими ветвления. Или мы просто не хотим брать стандартный набор из apack/crinkler/sonant/4klang/боже-что-там-еще-есть, делать очередную «смотрите все! я тоже умею рэймарчинг дистанс филдс!» и теряться среди десятков-сотен таких же. Ну или же мы просто любим выпендриваться как попало в надежде, что девочки на нас наконец-то обратят внимание.

В общем, не важно. Пусть у нас просто есть какой-нибудь линукс со слабой видеокартой и вся юность впереди. Попробуем со всем этим теперь создать запускаемый файл размером не более, скажем, 1024 байт, который при запуске умудрялся бы каким-нибудь образом создавать и показывать пользователю что-нибудь (эдакое).



омг сколько текста

Интеграция приложений Qt в среду Mac OS X (с использованием Cocoa и Objective-C++)

Reading time9 min
Views14K
Доброго всем дня!

Недавно я писал о кастомизации заголовка окна в Mac OS X и получил реквесты написать поподробнее о взаимодействии Qt и Cocoa. Думаю, тему можно немного развернуть и написать об интеграции приложений, написанных с помощью Qt, в среду Mac OS X. Оговорюсь, что используется в данном случае Qt for Cocoa, если возьмёте Qt for Carbon, то и работать придётся только с карбоном. Но он морально устарел, и использовать его стоит только в крайних случаях.

Обычная Qt-программа имеет ряд несостыковок с Apple HIG. Точнее, может иметь, так как не всем программам нужен дополнительный функционал. Например, не любой программе надо иметь бэдж поверх значка в доке, расширять меню дока или выносить/дублировать некоторые функции в маковское меню.

Но что делать, если такой функционал нужен? Если нужно отображать в доке количество уведомлений (а-ля скайп), обрабатывать клик по иконке в доке, добавлять свои пункты меню в док, да ещё и иметь нормальное меню, в общем, сделать так, чтобы программа смотрелась как родная в Mac OS? Что-то из этого можно сделать с помощью штатных или полудокументированных функций Qt, а что-то — только с использованием Cocoa и, соответственно, Objective-C… Что же делать?

Нам поможет Objective-C-plus-plus!

JavaScript для чайников. Всё что вы хотели знать о функциях но боялись спросить

Reading time4 min
Views25K
Как-то незаметно для себя, я решил отойти от возни с классами и паттернами, и разобраться с самыми обычными Js функциями. Думал, что будет достаточно скучно, но ошибся — оказалось очень даже интересно.

В этой статье я расскажу об особенностях объявления функций, и некоторых полезных паттернах (кхе-хе, да, они есть и тут)

Читать дальше →

Пишем примитивный и никому не нужный компилятор

Reading time9 min
Views178K
Я считаю, что каждый программист должен написать свой компилятор.

Я сам долгое время считал, что создание компиляторов — это удел элиты, а простому смертному программисту не постичь этой науки. Попробую доказать, что это не так.

В посте мы рассмотрим, как можно написать свой компилятор C-подобного языка меньше чем за час, исписав всего 300 строчек кода. В качестве бонуса, сюда входит и код виртуальной машины, в байткод которой будет компилироваться исходник.
Читать дальше →

Plugin Detector — каталог и рейтинг плагинов jQuery

Reading time6 min
Views5.6K
Последние четыре года я работал верстальщиком в разных питерских веб-студиях.

От полуподвальных контор из 3-5 человек до больших фирм 25-40 человек, работающих на рынке дорогих сайтов для крупных заказчиков. Но независимо от размера компании задачи были одни и те же.
  • нужно продать дизайн
  • сделать сайт, который не стыдно положить в портфолио
  • сделать оригинально, как еще не делали конкуренты

Таким образом, задачи верстальщикам и дизайнерам ставились одинаковые: «давайте что-то креативное, свежее, интересное».

Я очень хорошо понимаю верстальщиков, дизайнеров и владельцев веб-студий, поэтому чтобы облегчить им поиск плагинов под готовый функционал и в то-же время показать что-то свежее, чего еще многие [возможно] не видели, решил уволиться отовсюду, и запустить проект Plugin Detector



В этой статье будет затронуто:
описание функционала, история создания, маркетинг в бизнесе веб-студий и работа с клиентами

Организация памяти

Reading time7 min
Views243K
За последнюю неделю дважды объяснял людям как организована работа с памятью в х86, с целью чтобы не объяснять в третий раз написал эту статью.

И так, чтобы понять организацию памяти от вас потребуется знания некоторых базовых понятий, таких как регистры, стек и тд. Я по ходу попробую объяснить и это на пальцах, но очень кратко потому что это не тема для этой статьи. Итак начнем.
Читать дальше →

PhoneGap — решение проблем в первом приложении

Reading time4 min
Views16K
PhoneGap — HTML5 платформа для разработки приложений под 7 существующих мобильных платформ. На днях они обновились до версии 1.2.0 и переехали под крыло Апачи. Адрес репозитория также обновился. На сайте в документации замечательная пошаговая инструкция для создания первого приложения, так что на вводной части больше не будем останавливаться, об этом уже писали. Мелкие проблемы начинаются, когда немножко выходишь за рамки стандартных возможностей платформы, но все решаемо.

Постановка задачи


Захотел я сделать нидерландско-русский словарь под Андроид за неимением приличного на рынке. Мне попался словарь отсканированный с хорошего бумажного. Процесс извлечения информации с картинок заслуживает отдельной статьи. Поэтому пропустим эту часть. В качестве первого этапа сделал словарь в виде html странички. По инструкции по созданию «hello world» сделал приложение и оно успешно запустилось. Дальше надо было обработать напильником и довести до ума детали.
ручная работа - резьба по дереву

Тултипы на CSS3 и HTML5

Reading time2 min
Views73K
В связи с тем, что на Хабрахабре не нашёл я описания данного простого и в то же время удобного способа создания простых «тултипов» — всплывающих подсказок, я решил о нём написать.
В данном методе не будет использоваться JS, мы довольствуемся лишь CSS3 и HTML5.



Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Ottawa, Ontario, Канада
Registered
Activity