Часто бывает так, что эффективная коммуникация – один из основных движущих факторов в современных программных системах, даже в мире, живущем по законам микросервисной архитектуры. Технология gRPC может справляться с этими требованиями. В этой статье будут рассмотрены некоторые основы gRPC, а еще мы реализуем первое клиент-серверное приложение с применением .NET. Кроме того, клиент на основе Python демонстрирует, насколько эффективной может быть коммуникация между различными сервисами.
Всем привет! Недавно я написал Discord бота для World of Warcraft гильдии. Он регулярно забирает данные об игроках с серверов игры и пишет сообщения в Discord о том что к гильдии присоединился новый игрок или о том что гильдию покинул старый игрок. Между собой мы прозвали этого бота Батрак.
В этой статье я решил поделиться опытом и рассказать как сделать такой проект. По сути мы будем реализовывать микросервис на .NET Core: напишем логику, проведем интеграцию с api сторонних сервисов, покроем тестами, упакуем в Docker и разместим в Heroku. Кроме этого я покажу как реализовать continuous integration с помощью Github Actions.
От вас не потребуется никаких знаний об игре. Я написал материал так чтобы можно было абстрагироваться от игры и сделал заглушку для данных об игроках. Но если у вас есть учетная запись в Battle.net, то вы сможете получать реальные данные.