Pull to refresh
0
0
Сергей Борисов @NahashSVB

User

Send message

Куда исчезает место на жестком диске в Mac OS Х

Reading time1 min
Views174K
Являясь счастливым обладателем MacBook Pro с SSD на 256Gb, стал замечать, что система непонятным образом «разрастается».

Вроде бы фильмы качаются на внешний жесткий диск, на SSD находятся только рабочие файлы, а место куда-то исчезает.
Из 256Gb со временем осталось лишь 107Gb.

Утилита OmniDiskSweeper показывала, что должно быть занято около 70 Gb пользовательскими данными. Вопрос — куда делись еще примерно 80Gb?

Набрав в терминале
# du -h -d 1 /
увидел в корне странную папку с названием /.MobileBackups, как раз и занимающую 80Gb.

Дальнейший поиск выяснил — что это локальный бекап, который создает TimeMachine на случай, если у вас не окажется под рукой диска с резервными копиями. Т.е. по сути, когда вы удаляете файлы из корзины, они не удаляются физически, а переносятся в эту папку.

Отключается все это через консоль:
# sudo tmutil disablelocal

Дополнительно можно почитать здесь.
Total votes 78: ↑50 and ↓28+22
Comments41

Что значит быть junior-разработчиком

Reading time5 min
Views88K
image
Автор фотографии: Максим Золотухин

Привет Хабр! Хочу рассказать вам о небольшом сообществе junior-разработчиков в Алматы и своём пути junior-разработчика в Казахстанском вебе.
Читать дальше →
Total votes 143: ↑119 and ↓24+95
Comments79

Sprite Lamp: динамическое освещение 2D-объектов

Reading time2 min
Views67K
Австралийский разработчик indie-игр Финн Морган (Finn Morgan) разработал очень интересную и полезную технологию для динамической подсветки 2D-спрайтов Sprite Lamp. Изюминкой этой программы является то, что для подсветки объекта с произвольной точки не требуется построение 3D-модели.



Скоро каждый сможет использовать Sprite Lamp в своих играх.
Читать дальше →
Total votes 155: ↑132 and ↓23+109
Comments74

Основы разработки игр для iPhone с использованием Cocos2D

Reading time6 min
Views28K
Привет, Хабражитель!

Многие люди мечтают научиться писать программы, игры, но не получается по многим причинам. Я, изначально, не хотел ничего писать потому что не было интересной платформы, и я был еще слишком маленьким. Потом все изменилось. Наступила новая эра в телефонной индустрии – появился iPhone. Я сразу, как о нем услышал, загорелся желанием его приобрести. Платформа сразу понравилась, кнопок и стилуса нет – самое то для игр.
Программы я начал писать в ноябре 2009, если их можно назвать программами :). Многие спрашивают как я учился – на видео-уроках с YouTube, а как еще? Читать непонятные уроки по iPhone SDK? В тот момент я загорелся идеей учить таких же как я – начал записывать видео на YouTube новым для меня темам.
Если интересно: http://bit.ly/pdyoutube. Потом все пошло и поехало, сам стал лучше программировать и запоминалось все намного лучше. Не буду писать очень длинное вступление – перейдем к самому интересному.

Всегда хотел делать игры, но на пустом Xcode не очень удобно и понятно. Стал выбирать платформу (фреймворк) для разработки игр под iPhone, iPad. Мой выбор остановился на Cocos2D. Многие спросят почему – он очень простой в использовании, очень! Он еще и бесплатный и часто обновляемый!

Читать дальше →
Total votes 55: ↑48 and ↓7+41
Comments17

Алгоритм поиска путей в лабиринте

Reading time5 min
Views127K
Доброго времени суток, уважаемое сообщество.

Предыстория



В один прекрасный день, гуляя просторами интернета, был найден лабиринт. Интересно стало узнать его прохождение и погуляв еще по сети, я так и не нашел, рабочей программной реализации, решения лабиринта.

Вот собственно и он:




Рабочий день был скучный, настроение было отличное. Цель, средства и желание имеются. Вывод очевиден, будем проходить.

Кого заинтересовал, прошу под кат
Total votes 65: ↑41 and ↓24+17
Comments100

Тестирование Android приложений

Reading time5 min
Views55K

Введение


image
Я уверен, что современных программистов не нужно убеждать использовать юнит тесты. И если при разработке приложений под android, модули не связанные с ним, мы можем протестировать с помощью знакомого всем JUnit'а (не всегда без костылей правда), то как тестировать user interface и использующие его классы? В этом нам помогут инструменты фреймворка android.test.

В данной статье мы напишем небольшое android приложение и протестируем его. Для работы нам будут нужны установленные jdk, android sdk, Eclipse и ADT плагин.
Читать дальше →
Total votes 49: ↑44 and ↓5+39
Comments6

02 Collector: пятничный контент, 3D и типографика

Reading time2 min
Views19K


Снова делюсь с вами подборкой интересных сайтов и ресурсов, чтобы к концу недели отвлечься от рабочего процесса. В этот раз будет много браузерного 3D и сайтов о типографике.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑21 and ↓7+14
Comments7

Сетевое кэширование в iOS. Введение

Reading time4 min
Views17K
Практически каждое мобильное приложение получает какие-либо данные из сети.
К сожалению, доступ к сети не всегда возможен и поэтому разработчику важно правильно реализовать сетевой кэш в приложении.

В связи с этим, я решил написать серию статей о том, какие существуют способы имплементации кэша и когда их применять.

Итак, введение.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑16 and ↓5+11
Comments33

Information

Rating
Does not participate
Location
Запорожье, Запорожская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity