Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Nerten @Nerten

User

Send message

Raspberry Pi как Steam Idle Machine

Reading time5 min
Views68K
Наверняка у многих из хабрачитателей и владельцев Raspberry Pi имеется в наличии аккаунт в Steam, чья библиотека наполнена немалым количеством игр, купленных на распродажах в этом самом Steam. Но порой бывает так, что ни времени, ни желания играть в эти самые игры нет, а хотелось бы получить от них хоть какую-нибудь пользу кроме как наличия красивой иконки игры в списке игр.


Читать дальше →

Первые шаги в работе с Arduino

Reading time6 min
Views51K
Любому, кто только делает свои первые шаги в радиоэлектронике, освоении программирования, хочется помочь, придать уверенности, чтобы появлялся интерес изучать эту интересную тему дальше. Поэтому я решил сделать пошаговую инструкцию для тех, кто делает свои первые шаги, но не знает, с чего можно начать?

Мы будем разбирать платформу Arduino от покупки самого контроллера, до «заливания» кода программы (далее скетч*) и управления собственной моделью при помощи телефона на Android; далее напишем свой алгоритм, по которому наш робот будет сам выбирать путь, куда ему двигаться (следующий урок).

Вот такой робот у нас получится по истечению всех уроков (прошу прощения за качество, это стоп-кадр видео):

image

Содержание


1. Покупка деталей
2. Разбор каждой позиции
3. Сборка и программирование модели
4. Подключение к Android

Итак, начнём!
Читать дальше →

Учим telnet.exe правильной игре в MUD'ы

Reading time8 min
Views17K
image

Как-то раз, решив сыграть во что-нибудь необычное, я обратил свой взгляд на MUD'ы — текстовые компьютерные многопользовательские игры с чатом. Играть в них можно как при помощи специализированных клиентов, написанных под конкретные сервера, так и по telnet'у.

Выбрав один из существующих на данный момент серверов (https://www.bat.org/), я вооружился дефолтным telnet-клиентом под Windows и… Почувствовал разочарование. Нет, дело вовсе не в игре, а в том, как с этой игрой взаимодействует telnet.exe. Печально осознавать, но ни один из вводимых мной символов (имя персонажа, разнообразные действия etc) не отображался на экране консоли. Да, команды отправлялись по нажатию клавиши Enter, но отсутствие даже минимального интерактива делало такую игру практически невозможной (особенно неудобно было удалять введённые ранее символы, ведь приходилось подсчитывать в уме, сколько символов ты уже удалил и на каком находишься в текущий момент).

Недолго думая, я решил попробовать приконнектиться к тому же самому серверу при помощи putty и… Вот это да! Я вижу вводимые мной символы!

Почему же echo не работает в telnet.exe? Можно ли это каким-то образом исправить? Давайте разберёмся.

Как протекал процесс, и что из этого вышло, читайте под катом. Перед прочтением данной статьи также настоятельно рекомендую ознакомиться с предыдущими, т.к. в них уже объяснены многие из опущенных здесь моментов.
Читать дальше →

Pebble: пример использования Android-компаньона

Reading time5 min
Views5.1K
Благодаря официальному мобильному приложению Pebble отлично справляются с информированием о состоянии вашего смартфона — показывают входящие сообщения, информацию о вызовах и прочие уведомления. Но что делать, если такая нужная «мелочь», как например состояние батареи смартфона, количество непрочитанных SMS и e-mail, недоступна для использования в своих приложениях на часах? Вариант, реализовать это самому.

И так, о том как использовать PebbleKit Android для интеграции Pebble и Android-приложения на примере уведомления о количестве пропущенных вызовов: немного кода, перевод выдержек из документации [1] и совсем мало картинок.

Читать дальше →

Pebble: акселерометр, пример использования

Reading time4 min
Views12K
Акселорометр, который используется в Pebble откалиброван для измерения ускорения в пределах ± 4G, через API возможно получение ускорения по трем осям x, y и z в тысячных долях G. Таким образом диапазон возможных значений для каждой оси от -4000 до 4000.
Есть возможность установить частоту обновления данных акселерометром в: 10, 25 (по умолчанию), 50 и 100 Hz.

Ниже о том, как получать данные встроенного в Pebble акселерометра и экстремальное применение приобретенных знаний.
Читать дальше →

Plex media server на Raspberry Pi 2

Reading time2 min
Views46K
Это мой первый опыт работы с Debian и Raspberry pi 2. Началось все с того, что увидел новость о выходе Raspberry Pi 2 b+ и сразу полез гуглить — возможно ли туда установить Plex media server (далее PMS)? При первом же упоминание о том, что это можно сделать, было решено: покупаю. Дело в том, что я давно использую связку pc+PMS+apple tv+plexconnector. Для меня все очень удобно и отлично, но… С малинкой это смотрелось куда вкуснее. Избавляюсь от постоянно включенного компьютера 24/7 шума, высокого энергопотребления.

На первое освоение Debian у меня ушло несколько дней, методом проб и ошибок, гугля каждую команду. Инструкции на русском не нашел, так что решил написать сам в помощь таким же юзерам, как я. Что немало важно, plex на малинке уже работает с транскодингом, ура, товарищи!

Итак, приступим.
Читать дальше →

Пишем SSL туннель на python

Reading time6 min
Views56K
Возникла задача: есть приложение под Windows, которое делает HTTPS-запросы к серверу и получает ответы. После обновления сервера приложение перестало работать. Выяснилось, что на сервере изменилась версия SSL (перешли с SSLv3 на TLSv1), а наше приложение умеет работать только по SSLv3. Приложение никто не поддерживает уже давно и менять, перекомпилировать, тестировать не хотелось. Решено было сделать прослойку между приложением и сервером, которая будет транслировать SSLv3 в TLSv1 и наоборот. Я поискал какой-нибудь прокси в интернете, но сходу не нашел (плохо искал). Решил сделать прокси на питоне. Я не профессионал в питоне, но мне показалось что для этой задачи он хорошо подходит, и интересно параллельно по изучать питон на примере реальной задачи.
Читать дальше →

25+ видеоуроков по Android для начинающих

Reading time2 min
Views415K

Приветствую вас, уважаемый хабрачеловек!
Предлагаю вашему вниманию бесплатно серияю видеоуроков в котрых рассмотренно базовые понятия разработки под Android.
Читать дальше →

Быстрое создание графических ресурсов от mdpi до xxhdpi

Reading time1 min
Views19K
Часто ли вам приходилось изменять размер графики для разных разрешений устройств. В моем случае это происходило часто, и для этого я нашел решение. Подкатом видео как это делать.
Подробности

Видео. Основные принципы Material Design

Reading time1 min
Views75K
Не секрет что Material Design уже очень сильно нашумел в сети, и заинтересовал не малую аудиторию своей задумкой. А ведь и вправду Material Design показал как нужно правильно строить UI, который был бы понятен пользователю как что-то материальное, что он может потрогать.


Читать дальше →

Разработка OS на Go+asm Part 0x00

Reading time3 min
Views28K
Доброго времени суток %username%.

Захотелось мне пописать что-то ненормальное. Выбор пал на ОС, в конце-концов каждый программист должен написать свою ОС, пусть хотя бы учебную.

Как некоторым известно, я очень люблю язык Go ну, и решил попробовать написать на нем. Что из этого получилось — под хабракатом.

Part 0x00
Part 0x01
Читать дальше →

Vim по полной: Введение

Reading time5 min
Views70K
Привет, хабраюзер!

Вот уже второй год я активный пользователь и поклонник редактора Vim. За это время я прошел путь от двух команд в .vimrc, до файла в несколько килобайт и обратно. Я испробовал очень много плагинов, а так же активно писал собственные, и теперь это мой основной текстовый редактор для работы и отдыха.

В этой серии статей я решил поделиться собственными наработками и, возможно, показать, на что может быть способен этот редактор в руках программиста. Серия будет состоять из следующих частей:
  1. Введение (vim_lib)
  2. Менеджер плагинов без фатальных недостатков (vim_lib, vim_plugmanager)
  3. Уровень проекта и файловая система (vim_prj, nerdtree)
  4. Snippets и шаблоны файлов (UltiSnips, vim_template)
  5. Компиляция и выполнение чего угодно (vim-quickrun)
  6. Работа с Git (vim_git)
  7. Деплой (vim_deploy)
  8. Тестирование с помощью xUnit (vim_unittest)
  9. Библиотека, на которой все держится (vim_lib)
  10. Другие полезные плагины

Хочется сразу заметить, что я не преследую цель «посадить как можно больше людей на иглу Vim», так как статья больше расчитана на опытных пользователей, нежели на новичков.

Готов? Вперед под кат!

Видео. Пишем полноценное клиент-сервер приложение под Android

Reading time2 min
Views75K
Приветствую вас, уважаемый Developer!

Хочу поделиться с вами серией уроков, которые мы пишем на нашем канале. Цель данных уроков поделится своими знаниями в сфере Java/Android Development-а, показать как мы строим процесс разработки, и в итоге написать готовое приложение, которое будет общаться с сервером.
Читать дальше →

Социальная сеть на Android за несколько выходных — часть I (клиент)

Reading time10 min
Views62K

Введение


Несмотря на обилие социальных сетей, за последние несколько лет появился целый ряд новых, оригинальных и необычных социальных приложений, таких как just yo, snapchat, secret, и пр. Успех приложения just yo, ограниченного единственной функцией – отправкой сообщения фиксированного содержания, меня заинтересовал и мы с друзьями тоже решили попробовать написать очередную социальную сеть на Android. Нашей целью было очертить круг задач общий для большинства подобных приложений, предложить их решения и подготовить скелет, из которого каждый сможет сделать что-то своё и оригинальное, не тратя время на решение рутинных вопросов. С результатами работы можно сразу ознакомиться на githubandroid клиент и сервер на ruby on rails.
Читать дальше →

Введение в функциональное программирование на Python

Reading time10 min
Views154K
Рассуждая о функциональном программировании, люди часто начинают выдавать кучу «функциональных» характеристик. Неизменяемые данные, функции первого класса и оптимизация хвостовой рекурсии. Это свойства языка, помогающие писать функциональные программы. Они упоминают мапирование, каррирование и использование функций высшего порядка. Это приёмы программирования, использующиеся для написания функционального кода. Они упоминают распараллеливание, ленивые вычисления и детерменизм. Это преимущества функциональных программ.

Забейте. Функциональный код отличается одним свойством: отсутствием побочных эффектов. Он не полагается на данные вне текущей функции, и не меняет данные, находящиеся вне функции. Все остальные «свойства» можно вывести из этого.

Нефункциональная функция:

a = 0
def increment1():
    global a
    a += 1


Функциональная функция:

def increment2(a):
    return a + 1


Вместо проходов по списку используйте map и reduce
Читать дальше →

Многоуровневое меню для Arduino и не только

Reading time7 min
Views139K


Несколько месяцев назад на хабре появилась статья «Реализация многоуровневого меню для Arduino с дисплеем». «Но, погодите, — подумал я. — Я написал такое меню еще шесть лет назад»!

В далеком 2009 году, я написал первый проект на базе микроконтроллера и дисплея под названием «Автомат управления освещением», для которого потребовалось создать такую оболочку меню, в которую влезет тысяча конфигов, а то и более. Проект был успешно рожден, компилируется и способен работать до сих пор, а оболочка менюОС пошла кочевать из проекта в проект, используя лучшие практики Ущербно-Ориентированного программирования. «Хватит это терпеть» сказал я, и переписал код.

Подкатом вы найдете legacy-код отборного качества, сказ о том, как я его переписал, а также инструкции для тех, кто захочет это использовать.
Читать дальше →

LeakCanary — помощник в поиске утечек памяти

Reading time3 min
Views33K

Никому не нравятся креши с OutOfMemoryError


Работая над Square Register, мы рисуем подпись клиента используя битмап-кеш. Поскольку этот битмап размером с экран устройства, у нас было очень много OutOfMemory крешей во время создания его.

image

Мы пробовали несколько подходов ни один из которых не решил проблему:
  • Использовали Bitmap.Config.ALPHA_8
  • Ловили OutOfMemoryError, вызывали сборку мусора и пробовали снова (подглядели в GCUtils),
  • Мы не рассматривали вариант с размещением битмапов вне кучи Java. К счастью Fresco еще не существовало,


Читать дальше →

Как перевести сайт целиком на постоянный HTTPS для всех

Reading time6 min
Views45K

Шифруем всё подряд


Эра незашифрованного веба проходит, и это хорошо. В этой инструкции мы предполагаем, что на вашем сервере работает веб-сервер Nginx. И теперь мы сделаем так, чтобы все посетители сайта пользовались исключительно протоколом HTTPS. Кроме этого мы включим HSTS – это «HTTP Strict Transport Security», когда сайт не только поддерживает HTTPS, но и настаивает на его использовании.

Для этого есть множество способов, но я опишу метод под названием «HTTPS termination». Иначе говоря, мы поставим перед веб-сервером обратный прокси, который и будет обеспечивать HTTPS. Это получается проще и гибче, чем настраивать HTTPS только при помощи возможностей веб-сервера. Возможно, вам покажется контринтуитивным, что добавление ещё одного приложения в стек упростит вашу жизнь – но это действительно так.

Уточним, что данный рецепт подходит для серверов на базе Linux, на которых установлен Nginx.

То, что будет работать прежде всех остальных приложений в стопке – это HAProxy. Это в первую очередь приложение для балансировки – он умеет распределять приходящие запросы между разными физическими серверами. Много высоконагруженных сайтов используют его в этом качестве (тот же reddit), но в последней версии у него появилась возможность выполнять SSL termination. Он умеет устанавливать HTTPS-соединения от имени сервера.

Поэтому мы поставим HAProxy, скормим ему наши сертификаты SSL/TLS, поручим перенапрявлять все HTTP запросы на HTTPS, и покажем ему уже сам веб-сервер в качестве бэкенда.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity