Pull to refresh
64K+
179
Дмитрий@Newbilius

Программист мобильных приложений

52,1
Rating
132
Subscribers
Habr CareerHabr Career
Send message

Разработка через «ИИ» отбирает у программистов состояние потока?

Reading time3 min
Reach and readers67K

Хочу обсудить с коллегами разработчиками один вопрос, чтобы понять — это лично моя проблема или нет, и если да — нашёл ли кто-то для неё решение?

Эти руки пишут код...

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers11K

Не так давно мне в руки попался CD-аддон для 16-битной консоли Sega Mega Drive, знаменитый своими FMV-играми. И в процессе изучения игровой библиотеки и системы у меня возник вопрос: а насколько сложно было бы сделать собственный видеодиск, проиграть на консоли собственное видео? И вот что у меня получилось...

Читать далее

Локализация .NET-игры на коленке (devlog игровой разработки)

Reading time2 min
Reach and readers7.4K

Продолжаю рассказывать о разработке своей интерактивной книги в формате «симулятора поддержки людей, столкнувшихся с аномально-криповым». В этот раз поговорим о локализации, но почти исключительно с технической точки зрения. Т.е., посмотрим что и как переводить или не переводить, а не «где нанять переводчика / какой ИИшкой лучше переводить».

Читать далее

Obsidian как редактор скриптов интерактивной книги (devlog игровой разработки)

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Reach and readers6.3K

Для своей интерактивной книги в формате «симулятора поддержки людей, столкнувшихся с аномально-криповым» в качестве редактора рассказов я выбрал… Canvas внутри Obsidian. И даже без каких-либо дополнительных плагинов. Было ли это плохим решением? Ну как вам сказать…

Читать далее

Всё вокруг контент — если ты достаточно смел (devlog игровой разработки)

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Reach and readers7.6K

Продолжаю тему разработки своей игры формата «симулятор поддержки людей, столкнувшихся с аномально-паранормальным». В прошлом я уже затронул тему первых граблей и (не)использования ИИ, сегодня же хотел поделиться одной идеей. Идеей наверняка очевидной, но для меня она стала чем-то новым, так что…

Читать далее

Как «ИИ» (не)помогает мне разрабатывать игру Creepy Support

Reading time7 min
Reach and readers9.9K

Уже год я неторопливо разрабатывают свою небольшую инди-игру Creepy Support, о технической части которой я уже рассказывал на Хабре. И недавно меня в очередной раз спросили, «а ты не пробовал использовать «ИИ» для ускорения разработки»? Я начал писать человеку развёрнутый ответ, и в процессе понял, что текст разрастается до небольшого поста...

Читать далее

Creepy Support: танец на граблях при создании нелинейной текстовой игры

Reading time11 min
Reach and readers4.1K

В программирование меня изначально привело желание делать игры, но как-то так получилось, что за 16 лет карьеры я успел позанимался чем угодно, но не ими. Десктоп, фуллстек-разработка, бэкенд, мобильные приложения, в создания которых я влюбился с головой… Но желание делать игры не пропадало, а просто ждало где-то в сторонке — и спустя столько лет таки дождалось своего часа! Демоверсия уже загружена в Steam, и меня прямо таки распирает от желания рассказать… нет, не о самой игре, а о набитых шишках и о том, как меняется игровой процесс после столкновения с первыми плейтестами.


Читать дальше →

Русские интерактивные музеи компьютерной техники (дайджест)

Reading time3 min
Reach and readers20K

Этот пост - попытка собрать список мест, где можно не только полюбоваться старым компьютерным и около-компьютерным железом, но и поиграть с ним. Если вы увидели, что какое-то подобное место было упущено, или нашли неточность - пишите в комментариях.

Читать далее

Фотоаппарат на дискетах: 8 интересных фактов о Sony Mavica MVC-FD85 (много картинок)

Reading time2 min
Reach and readers38K


Меня раньше всегда забавляло, что в старой фантастике люди далёкого будущего продолжают пользоваться старыми носителями информации. Космические корабли бороздят просторы далёких галактик, но на Земле и в космосе всё ещё используют дискеты или магнитные ленты.

А теперь представьте как я офигел, когда мне в руки попал 1.3-мегапиксельный фотоаппарат 2000 года, использующий для хранения данных обычные 3.5-дюймовые дискеты. Реальность оказалась покруче любой фантастики…

Новая жизнь старых игр: максимально опенсорсный каталог source-портов (Java + PHP)

Reading time4 min
Reach and readers15K

Недавно мне пришла в голову возродить свой старый каталог source-портов и графических модификаций для старых игр. Новая версия должна была стать максимально опенсорсной и открытой, чтобы любой пользователь мог править как содержание сайта, так и его код, а мне бы оставалось заниматься только премодерацией изменений. Если вам интересно, что из этого вышло, как я создал самому себе проблемы и как потом их решал — добро пожаловать под кат.


Запись видео со старого компьютера — методы от LGR

Reading time2 min
Reach and readers9.3K

LGR (Lazy Game Reviews) — один из крупнейших англоязычных каналов, посвященных старому компьютерному железу и не менее старым играм. В конце 2018 года он выпустил видео с рассказом о том, как он записывает видео со старых компьютеров — а я решил превратить это видео в небольшую текстовую заметку. Оригинальное видео (на английском) находится в конце публикации.


Хабраутилита для сбора хабрастатистики в хабраблогах

Reading time2 min
Reach and readers3.4K
Новый год — время подводить итоги. И если вы ведёте блог на хабре, или вам интересно посмотреть статистику по чьему-нибудь чужому блогу — то вам может пригодиться моя опенсорсная утилитка.


Читать дальше →

Идеальное (наверное) собеседование мобильного разработчика-мидла

Reading time4 min
Reach and readers25K
За последнее время на хабре вышло столько рассказов о плохих собеседованиях, что порой закрадывается сомнение, а бывают ли в природе собеседования хорошие? Так что разнообразия ради в этом мы рассмотрим пример хорошего* подхода. Рассказ будет идти с точки зрения разработчика работодателя, который напрямую участвует в процессе найма.



* наверное
Читать дальше →

Windows 98SE — коробка, содержимое диска, установка (видео и текстовой обзор — на выбор)

Reading time5 min
Reach and readers38K
Для русского пользователя лицензионная коробка с Windows — штука не то чтобы очень привычная. Поэтому мне показалось интересным рассмотреть, что же находится внутри русской коробки Windows 98SE, а так же немного прошерстить содержимое установочного диска. Под катом — текстовая версия информации из видео.

Внимание, траффик! В посте МНОГО фотографий и скриншотов!


Rambo TV Games (Atari 2600) [статья с кучей фото и капелькой видео]

Reading time6 min
Reach and readers33K
В 1977 компания Atari выпустила домашнюю игровую консоль Atari Video Computer System. Это была одна из первых массово продававшихся консолей с картриджами, на которых были записаны полноценные программы.

В 1982 году была выпущена очередная редакция, вместе с которой консоль получила более известное сегодня название — Atari 2600. Впрочем, в нашей стране знакомство с этой консолью скорее всего происходило не с одной из версий оригинала, а с тайваньским клоном Rambo. О нём мы сегодня и поговорим…



Под катом статья с кучей фото, и в самом конце - видео на пол часа. Я вас предупредил.

Daikatana (видео и текстовой обзор — на выбор)

Reading time20 min
Reach and readers15K


Daikatana считается ужаснейшим шутером, сделанным одним из бывших основателей id Software — Джоном Ромеро. Но действительно ли эта игра плоха? Я решил выяснить…

Для тех, кому не нравится видео-формат — под катом будет немного сокращённый текст сценария, без части визуальных шуток и без картинок. Если таки хотите картинок, то смотрите видео )

Golden Axe — видео-рассказ про все порты первой части, плюс кратенько — про все остальные

Reading time1 min
Reach and readers11K
Первый Golden Axe был портирован на огромное количество платформ. Sega Mega Drive, Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum… Список можно продолжать вечно. Но зачем рассказывать, если можно показывать?

Power Macintosh 6200/75 — компьютер 1995 года (текст и видео — на выбор)

Reading time6 min
Reach and readers16K
Рассказ про этот компьютер, его железо, чуточку про операционку, софт и игрушки. Это видео — часть цикла обзоров, поэтому в нём можно найти стёб, самоиронию, шутки-отсылки, скетчи и элементы Хэллоуинской тематики. Но если вам всё это не интересно — под катом будет несколько сокращённая текстовая версия рассказа.


Мощь 80486 на Siemens Nixdorf PCD-4ND (текст и видео — на выбор)

Reading time4 min
Reach and readers14K
Небольшой рассказ про ноутбук Siemens Nixdorf PCD-4ND и мощь процессора 80486DX2/50 МГц. Если не любите видео — под катом почти полное содержание в виде текста и тьмы-тьмущей фоток в 1080p, сделанных видеокамерой. Ноутбук подарил один из зрителей передачи – Алексей.


Dingoo A320 — лучшая портативная консоль для старых добрых игр (видео-обзор)

Reading time1 min
Reach and readers18K
Да-да, я знаю, про Dingoo A320 не писал только ленивый, но в данном случае я решил не написать, а снять видео, чтобы продемонстрировать все особенности, так сказать, на практике. К тому же, с момента появления консоли на рынке прошло уже более 5 лет, и в моём понимании она успела стать вполне подходящей темой для Old-Hard(ware). Приятного просмотра!

Information

Rating
172-nd
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Mobile Application Developer
Lead
From 500,000 ₽
Android development
Kotlin
Jetpack Compose
Client-server applications
Development of mobile applications
Xamarin
.NET
SQLite
Java
English