Управление отрядами у нас действительно «прямое» — можете свободно распоряжаться тем, кто куда должен идти и кто в кого должен стрелять. Кроме этого, вы можете выбирать, какое количество боевых роботов отправится в атаку и чем они будут вооружены. Конечно, исход битв (как против отрядов, так и во время боев на базах) напрямую зависит ваших умений.
Мы сделаем нормальный промо-ролик к запуску на Фейсбуке. Они рекомендуют выкладывать видео в сообществе игры, чтобы новые пользователи быстро смогли понять, о чем игра.
Ключевые показатели такие: средняя возвращаемость целевой аудитории в успешных играх нашего жанра на следующий день после регистрации — 20-30%. В среднем каждый день платит 1% активной аудитории. Мы ориентируемся на эти показатели. Разброс среднего дохода на платящего пользователя довольно большой, тут действует эффект «длинного хвоста».
Касательно бюджета: как я уже писал, для создания проекта подобного уровня в среднем требуется работа команды из 8 человек на протяжении пяти месяцев. Каждый член нашей команды — человек с многолетним опытом (в основном в геймдеве). Умножьте эти числа на среднюю зарплату специалиста и у вас получится бюджет на разработку.
Из нашего опыта могу сказать, что среди всех каналов привлечения пользователей для подобных игр по эффективности (CPI, цене за таргетированную установку игры) с огромным отрывом лидирует обычная покупка контекстной рекламы внутри платформ. Подробнее об этом я рассчитываю рассказать в следующих постах.
Действительно, раздобыть инвайт на Хабр оказалось совсем нетривиальной задачей :) Поэтому для ответов в этот раз пришлось воспользоваться корпоративным аккаунтом.
У нас пока не возникало необходимости работать с CSS transitions из JavaScript, но можем посоветовать ознакомится с докладом по этой теме, с недавно прошедшей конференции Fronteers.
Такое поведение было задумано дизайнерами, с технической точки зрения было интересней делать как раз с запоздалым появлением серого блока. К сожалению ваш пример не работает в Safari 6, только в Chrome.
Переход (transition) может происходить только из 1 конкретного значения, в другое. Это скорей не проблема анимаций, а ограничения, которые, скорей всего, связаны с производительностью.
Мы призываем сообщество обратить внимание на возможности CSS анимаций, ведь это не просто красивые эффекты на ховер. Они позволяют делать кучу всего интересного, только немного по другому, в сравнении, с теми же jQuery анимациями. Новизна технологии пугает разработчиков, все пока еще делают «как привычней».
По последним данным, у нас более 82% пользователей имеют поддержку CSS transitions и немного меньше CSS animations, за счет поздней реализации технологии в Опере.
Не нужно бояться за старые браузеры, контент от этого не пострадает, а красивый и понятный интерфейс увидят уже 65%+ пользователей (по статистике Stat Counter).
История «Титанов»
История «Титанов»
История «Титанов»
Касательно бюджета: как я уже писал, для создания проекта подобного уровня в среднем требуется работа команды из 8 человек на протяжении пяти месяцев. Каждый член нашей команды — человек с многолетним опытом (в основном в геймдеве). Умножьте эти числа на среднюю зарплату специалиста и у вас получится бюджет на разработку.
История «Титанов»
История «Титанов»
Russian Design Cup: как сделать профессиональное портфолио за 45 дней
Russian Design Cup: как сделать профессиональное портфолио за 45 дней
отправляем зарубеж? призы? их увы надо получать только в Москве.
Russian Design Cup: как сделать профессиональное портфолио за 45 дней
Russian AI Cup: итоги
CSS анимации на реальном проекте
CSS анимации на реальном проекте
Переход (transition) может происходить только из 1 конкретного значения, в другое. Это скорей не проблема анимаций, а ограничения, которые, скорей всего, связаны с производительностью.
Мы призываем сообщество обратить внимание на возможности CSS анимаций, ведь это не просто красивые эффекты на ховер. Они позволяют делать кучу всего интересного, только немного по другому, в сравнении, с теми же jQuery анимациями. Новизна технологии пугает разработчиков, все пока еще делают «как привычней».
CSS анимации на реальном проекте
CSS анимации на реальном проекте
CSS анимации на реальном проекте
Мы привели пример мировой статистики, показывая глобальной аудитории, что «уже пора».
CSS анимации на реальном проекте
CSS анимации на реальном проекте