Pull to refresh
0
0
АлексZ @OneTwoOne

Game Designer

Send message

Грязные трюки в коде игр

Reading time 13 min
Views 110K


[Когда график поджимает и проект уже пора выпускать, программисты могут прибегать к грязным трюкам, чтобы уже наконец выпихнуть игру за дверь. В этой статье собрано девять примеров таких «костылей» из реальной жизни.]

Обычно программисты — это методичные и аккуратные существа, всеми силами стремящиеся к чистому и красивому коду. Но когда ставки высоки, идеальный график разваливается на части, а игру пора выпускать, принцип «закончить любой ценой» может оказаться важнее элегантности.

В подобных случаях измученный и перерабатывающий программист скорее всего проигнорирует оптимальный подход, заменив его менее приемлемым решением, чтобы просто покончить с игрой. Мы собрали девять историй настоящих разработчиков о тех моментах, когда они не могли уложиться в график и им приходилось для спасения проекта прибегать к хитростям.
Читать дальше →
Total votes 145: ↑143 and ↓2 +141
Comments 58

Пять мощных паттернов монетизации F2P, использующих в дизайне UX поведенческую экономику

Reading time 8 min
Views 24K
image

Поведенческая экономика — это потрясающая область экономики, исследующая психологию процесса принятия решений потребителями.

В течение многих лет я тестировал и исследовал множество мобильных игр и приложений различных жанров. Мне нравится деконструировать и анализировать различные аспекты цифровых продуктов: адаптацию, базовый цикл, использование социальных сетей, метаигры, PvP и т.д. Паттерны монетизации были для меня особенно интересны, потому что я получил экономическое образование.

В статье представлено пять нетрадиционных паттернов монетизации, каждый из которых основан на строгом принципе поведенческой экономики. Все они отличаются от привычных, но работают невероятно хорошо.
Total votes 29: ↑27 and ↓2 +25
Comments 9

История создания и запуска забавной мобильной игры про разбивание бутылок об голову

Reading time 6 min
Views 10K
Мой хороший знакомый APPrioriGames на днях выпустил свою первую мобильную игру. К нашей образовательной программе он отношения не имеет, тем не менее в нашем блоге «Менеджмент игровых проектов» мы решили разместить его историю инди-разработки. Историю различных «грабель», которые словили разработчики, выпускающие свою первую игру, с кульминацией в виде очень необычного реджекта со стороны стора. Который к счастью им удалось преодолеть. Вот сама игра BottleBattle. А история под катом.


Читать дальше →
Total votes 30: ↑19 and ↓11 +8
Comments 19

Выбор игрового движка для инди-проекта: опыт работы с ClickTeam Fusion 2.5

Reading time 7 min
Views 11K
Слушатели нашей программы «Менеджмент игровых проектов» OneTwoOne и osin_pa сейчас работают над своим первым проектом Fantasy Beast Football, который кстати попал в число финалистов GamesJam Kanobu 2017.

В этой статье хотим рассказать про то, как выбирали движок для проекта и о ClickTeam Fusion 2.5, на котором в итоге остановили свой выбор. ClickTeam Fusion 2.5 на первый взгляд не пользуется большой популярностью, по крайней мере мы не встречаем большое кол-во информации о нем в сети. А жаль. Ведь сам движок оказался весьма удобным для разработки небольших 2d проектов.

За подробностями добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Total votes 16: ↑13 and ↓3 +10
Comments 14

Игрофикация – свежий взгляд на мотивацию пользователей?

Reading time 7 min
Views 50K
Игрофикация сейчас является крайне популярной темой. В этом топике мы постараемся разобраться, что же это такое, а также убедить себя и окружающих в том, что игрофикация — всего лишь модное слово.
Поехали!
Total votes 50: ↑38 and ↓12 +26
Comments 32

Правильное понимание геймификации

Reading time 3 min
Views 24K
image

Так получилось, что этот пост, я прочитал сравнительно недавно, а вот с геймификацией начал работать раньше. Единственное, что можно сказать по поводу прочитанного: «нечего на зеркало пенять».
Читать дальше →
Total votes 16: ↑9 and ↓7 +2
Comments 10

VMware vSAN 6.6 ─ возможности нового релиза

Reading time 9 min
Views 5.5K
Компания VMware 14 апреля представила релиз VMware vSAN 6.6, ─ очередное поколение встроенного хранилища данных корпоративного уровня для платформы vSphere, которое постоянно совершенствуется со времени выхода его первой версии в октябре 2013 г. Изменений много, и они наверняка будут встречены корпоративными пользователями с одобрением.


Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Comments 1

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity