Pull to refresh
2
0
Илья @OusIU

Game Developer

Send message

Unity компонентно-ориентированный подход

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views3K

Привет Хабр

Всегда интересовался программной архитектурой. Читал много статей и примеров. Подходов много, и лучшего конечно же нету.

Данная статья будет показывает мой взгляд на проектирование архитектуры в Unity в компонентно-ориентированном подходе (КОП). Кода в статье не будет!

Статья будет может быть полезна как начинающим так и опытным.Сама архитектура больше подходит для создания прототипов и для простых игр с одинаковыми механиками.

Читать далее
Rating0
Comments12

Unity «уменьшение размера файла на устройстве» Часть 1

Reading time3 min
Views5.9K

Когда игра подходит к релизу, ее объем занимаемой памяти сильно превышает желаемый. Если говорить с точки зрения пользователя, то они тоже не любят, когда приложение весит очень много. Это может отпугнуть как при первом скачивании, так и при очистке телефона, когда нужно будет освободить место.

В этой статье будут рассмотрены основные способы оптимизации игры на Unity по уменьшению размера файла на устройстве. В основном статья подходит для мобильных платформ, так как на ПК игры весом в 100Гб уже стали нормой. Многие методы и настройки будут нацелены именно на мобильные устройства в частности Android.

Читать далее
Total votes 6: ↑4 and ↓2+4
Comments3

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity