Search
Write a publication
Pull to refresh
10
0
Сысолятин Павел @PSyton

User

Send message

Упрощаем написание резюме разработчика

Reading time10 min
Views18K

Проблема


Каждый раз, когда приходит время искать работу, кандидат садится обновлять резюме, и попутно смотрит более опытным взглядом на свой прошлый опыт. И все переписывает, снова и снова. И каждый раз думает, что найдет вакансию мечты, а дальше станет уже настолько опытным, что на новое место его будут звать без каких-то действий с его стороны. А потом история повторяется, снова и снова.



Для тех, кому не интересна лирика, и кто хочет сразу перейти к делу — то вперед на github. А для тех, кому важна механика и история проекта — собственно и посвящена статья.


С появлением специализированных ресурсов биржы труда, таких как LinkedIn, HeadHunter и др., казалось бы, ситуация должна была улучшиться — заполняем весь опыт в одном месте, и больше прошлое не ворошим. Но не тут-то было — заполнили в одной системе, нельзя просто по клику мышки выгрузить ее в другую. Нету единой БД, на которую можно линковать свою учетную запись. Оно и понятно — подобные компании заинтересованы вытеснить других, а не заниматься интеграцией друг с другом, а простым кандидатам в итоге становится только хуже.

Читать дальше →

Анимация подчёркивания ссылок на чистом CSS

Reading time2 min
Views41K
Одно из преимуществ создания моего личного сайта с нуля вместо использования готовой темы заключается в том, что я начинаю с настроек браузера по умолчанию и постепенно добавляю собственные расцветки. Я стараюсь удержать сайт от раздувания, но и персонализация — важное дело. Нужно найти некий компромисс между спартанскими страницами Hacker News и Craigslist с одной стороны и перегруженностью старого MySpace с другой.

Как-то мне попался сайт с причудливыми анимированными подчёркиваниями для ссылок, и я захотел реализовать эффект. Но мне важно использовать чистый CSS, потому что ради таких легкомысленных вещей негоже добавлять JavaScript, который может вызвать проблемы с производительностью или удобством интерфейса (см. угон полосы прокрутки).

Генератор клиента к базе данных на Golang на основе интерфейса

Reading time12 min
Views17K

Генератор клиента к базе данных на Golang на основе интерфейса.



Для работы с базами данных Golang предлагает пакет database/sql, который является абстракцией над программным интерфейсом реляционной базы данных. С одной стороны пакет включает мощную функциональность по управлению пулом соединений, работе с prepared statements, транзакциями, интерфейсом запросов к базе. С другой стороны приходится написать немалое кол-во однотипного кода в веб приложении для взаимодействия с базой данных. Библиотека go-gad/sal предлагает решение в виде генерации однотипного кода на основе описанного интерфейса.

Читать дальше →

Про Flutter, кратко: Основы

Reading time12 min
Views365K

Про Flutter, кратко: Основы


После доклада Юры Лучанинова, я решил для себя попробовать Flutter. Чтобы мозг размять, и чтобы было о чем похоливарить с мужиками на кухне. Дело пошло. Я начал смотреть, потом читать, потом писать. И вроде все получается, приложения запускаются, и то что объясняют — понятно, все просто. Но не без “но” — объясняют не все. А поскольку платформа, ЯП, подходы и даже предметная область для меня новые, то подобное вызывает раздражение, ведь у тебя “не запускается”, а ты даже не знаешь что гуглить: Dart/Flutter/Window/Screen/Route/Widget?


Перечитывать всю документацию Dart, Flutter и его виджетов конечно же не хотелось, ведь времени у меня не много, и мне лишь хотелось присмотреться к Flutter. Вот было бы здорово, если бы был небольшой гайд, в котором описано все нужное, но не больше, для понимая и написания не слишком сложных приложений на Flutter!

Читать дальше →

Оптимизация обработки событий в Angular

Reading time8 min
Views16K

Введение


Angular предоставляет удобный декларативный способ подписки на события в шаблоне, с помощью синтаксиса (eventName)="onEventName($event)". Вместе с политикой проверки изменений ChangeDetectionStrategy.OnPush подобный подход автоматически запускает цикл проверки изменений только по интересующему нас пользовательскому вводу. Иными словами, если мы слушаем (input) событие на <input> элементе, то проверка изменений не будет запускаться, если пользователь просто кликает по полю ввода. Это значительно улучшает
производительность, по сравнению с политикой по умолчанию (ChangeDetectionStrategy.Default). В директивах мы также можем подписаться на события на хост-элементе через декоратор @HostListener('eventName').


В моей практике нередко встречаются случаи, когда обработка конкретного события требуется только при выполнении какого-либо условия. т.е. обработчик выглядит примерно так:

Читать дальше →

Дружелюбная защита WEB ресурса от атак перебором

Reading time4 min
Views12K
Одна из проблем, которая возникает перед WEB-ресурсами имеющими персональные кабинеты — атака перебором. Да, простой перебор всех вариантов пароля для конкретной учетки. Тупо? Возможно, но такая атака может сильно нагрузить ресурс. К тому же, если контроля сложности пароля пользователя при регистрации нет, она может оказаться еще и успешной.

Чаще всего, вопрос решается относительно просто. Если пользователь ввел несколько раз неправильно пароль, его учетка блокируется на какое-то время. Альтернативное решение — выводить капчу. Сразу, или после нескольких неудачных попыток. Ну, и не забудем про 2F авторизацию, которая почти неуязвима. Казалось бы — профит! Но, не все так радужно…
Читать дальше →

React.js: понятное руководство для начинающих

Reading time19 min
Views474K
Автор статьи, перевод которой мы публикуем, считает, что, к несчастью, в большинстве из существующих руководств по React не уделяется должного внимания ценным практическим приёмам разработки. Такие руководства не всегда дают тому, кто по ним занимается, понимание того, что такое «правильный подход» к работе с React.

image

В этом руководстве, которое рассчитано на начинающих разработчиков, имеющих знания в области HTML, JavaScript и CSS, будут рассмотрены основы React и самые распространённые ошибки, с которыми может столкнуться программист, пользующийся данной библиотекой.
Читать дальше →

Видеотрансляция на вашем сайте, которая работает

Reading time4 min
Views18K


Создавая систему видеонаблюдения «Линия», мы разработали мощный инструмент для онлайн-трансляций. На «Хабре» данная тема остается неизменно популярной: здесь подробно описывались как готовые решения, так и кейсы по созданию сервера онлайн-вещаний. Мы решили пойти дальше и собираемся устроить стресс-тест нашему сервису и испытать на себе легендарный хабраэффект. А попутно расскажем о самых интересных трансляциях за последние полгода.
Читать дальше →

Умные часы, которые не требуют зарядки. Много ли их?

Reading time3 min
Views42K
Время автономной работы — один из самых критикуемых параметров современных умных часов. И каждый производитель по-разному подбирается к решению проблемы. В последнее время все больше появляется вариантов, когда часы должны работать вечно, «питаясь» теплом, солнцем, святым духом, кинетической энергией и т. п. Мы собрали несколько наиболее ярких примеров, концепций, прототипов и рабочих гаджетов в этой подборке.


Читать дальше →

Protobuffers — это неправильно

Reading time10 min
Views57K
Значительную часть своей профессиональной жизни я выступаю против использования Protocol Buffers. Они явно написаны любителями, невероятно узкоспециализированы, страдают от множества подводных камней, сложно компилируются и решают проблему, которой на самом деле нет ни у кого, кроме Google. Если бы эти проблемы протобуферов остались в карантине абстракций сериализации, то мои претензии на этом и закончились бы. Но, к сожалению, плохой дизайн Protobuffers настолько навязчив, что эти проблемы могут просочиться и в ваш код.

Узкая специализация и разработка любителями

Остановитесь. Закройте свой почтовый клиент, где уже написали мне полписьма о том, что «в Google работают лучшие в мире инженеры», что «их разработки по определению не могут быть созданы любителями». Не хочу этого слышать.

Давай просто не будем обсуждать эту тему. Полное раскрытие: мне доводилось работать в Google. Это было первое (но, к сожалению, не последнее) место, где я когда-либо использовал Protobuffers. Все проблемы, о которых я хочу поговорить, существуют в кодовой базе Google; это не просто «неправильное использование протобуферов» и тому подобная ерунда.
Читать дальше →

10 отличных книг на английском для новичков

Reading time5 min
Views41K
Чтение книг в оригинале — один из лучших способов тренировать понимание и восприятие английского языка.

Но начинающий ученик еще не способен понять всю многогранность языка в сложных произведениях. Если человеку, который изучает язык всего 3 месяца, дать в руки томик Шекспира, то он разочаруется в своих возможностях раз и навсегда.

Хотя по правде, понять всю красоту метафор, сравнений и подтекста могут далеко не все англичане и американцы, у которых английский — это родной язык.

Начинать свое знакомство с англоязычной литературой лучше из более простых книг с элементарной лексикой и несложной грамматикой. Мы собрали для вас коллекцию интересных книг, которые без особых проблем поймет даже новичок с уровнем знаний elementary.

Забирайте и читайте!
Читать дальше →

Учимся на ошибках: оптимизация приложений в App Store и Google Play

Reading time14 min
Views18K
Привет!

Меня зовут Алтай и я уже более трёх лет изучаю ASO (App Store Optimisation). По-русски, оптимизация приложений в магазинах приложений. Запомним эту аббревиатуру.

А теперь главное – ASO помогло мне сэкономить $500.000. Вот так!

Сразу предупреждаю, я не нуждаюсь в рекламе. Наши приложения имеют достаточно установок благодаря ASO и в этой статье я делюсь своим опытом просто так и не преследую никаких корыстных целей. Моя цель – развить русскоязычное сообщество в сфере продвижения мобильных приложений.

А теперь к делу. Я хочу сделать акцент на том, какие ошибки допускают разработчики и рекламщики. И мы будем идти от простого к сложному, потому что наверняка не все здесь хорошо знакомы с темой ASO. Но сначала давайте я коротко расскажу о себе.

Мы в компании занимаемся разработкой детских приложений. Пока мы выпустили только одно приложение в Google Play и App Store и это – Маленькие истории (сказки, где ребёнок становится главным героем). У приложения сейчас 600.000 установок, и почти все эти установки получены бесплатно!

Маленькие истории были зафичерены множество раз в App Store в различных подборках.
*фичеринг – это когда редактора добавляют ваше приложение в какую-нибудь подборку в магазине.

image
Также у нас есть три призовых места на различных конкурсах, причём два из них первые.

В общем, я хорошо понимаю процесс от возникновения идеи, до запуска приложения и дальнейшей его оптимизации. И так уж вышло, что моей основной ролью в команде стало продвижение наших приложений. Почему? Потому что от этого зависит существование бизнеса. Если люди не делают установки, то значит и никаких продаж не будет. Поэтому эта область занимает очень важную роль и большинство разработчиков испытывают больше всего трудностей в этой сфере.
Читать дальше →

Полное руководство по правильному использованию анимации в UX

Reading time9 min
Views48K
Предлагаю вашему вниманию перевод очень крутой статьи по анимации интерфейса.
The ultimate guide to proper use of animation in UX автора Taras Skytskyi.



В настоящее время трудно впечатлить или даже удивить анимацией интерфейса. Она показывает взаимодействие между экранами, объясняет, как использовать приложение или просто направляет внимание пользователя. Изучая статьи об анимации, я узнал, что почти все они описывают только конкретные варианты использования или общие факты об анимации, но я не сталкивался с какой-либо статьей, где все правила, касающиеся анимации интерфейсов, были бы четко и практически описаны. Но, в этой статье я не буду писать ничего нового, я просто хочу собрать все основные принципы и правила в одном месте, так что другим дизайнерам, которые хотят запускать анимированные интерфейсы, не нужно было искать дополнительную информацию.
Читать дальше →

Асинхронная бизнес-логика в наши дни

Reading time19 min
Views15K

Вкратце:


  • Пруф уже реализован на C++, JS и PHP, подходит для Java.
  • Быстрее чем coroutine и Promise, больше фич.
  • Не требует выделения отдельного программного стека.
  • Дружит со всеми средствами безопасности и отладки.
  • Работает на любой архитектуре и не требует особых флагов компилятора.

Читать дальше →

Пишем GeoIP exporter для Prometheus с визуализаций в Grafana за 15 минут

Reading time5 min
Views13K


Привет всем!


Я хочу поделиться с вами тем, как легко можно написать свой экспортер для Prometheus на Golang и покажу как это можно сделать на примере небольшой программы, которая следит за тем, откуда географически установлены текущие TCP соединения.

Читать дальше →

Легенда о Фреймворке Всевластия

Reading time11 min
Views13K
В последнее время набирает популярность тренд «исчезающих фреймворков», локомотивом которого, без сомнения, можно считать SvelteJS — buildtime-фреймворк и компилятор в ванильный javascript.

Несмотря на то, что концептуально Svelte весьма прост, а в использовании еще проще, многие разработчики задаются вопросом, в чем же killer-фича данного фреймворка, да и подхода в целом? Почему это не «yet another javascript framework»?

В этой статье я расскажу про одну из множества суперспособностей Svelte, которые могут всерьез облегчить вам жизнь.

Давайте разберемся, но сначала я расскажу вам одну легенду…


Читать дальше →

Пять способов пагинации в Postgres, от базовых до диковинных

Reading time13 min
Views93K
Вас может удивить тот факт, что пагинация, распространенная, как таковая, в веб приложениях, с легкостью может быть реализована нерационально. В этой статье мы испробуем различные способы пагинации на стороне сервера и обсудим их удобство при использовании в PostgreSQL. Статья поможет Вам понять, какая техника более уместна в Вашей ситуации, в том числе некоторые Вы, возможно, не видели прежде, а именно те, которые полагаются на физическую кластеризацию и сборщика статистики базы данных.
Читать дальше →

«Поясняем за чёлку» в Android P. Что делать с Android Cutout?

Reading time5 min
Views20K
Горел сентябрь 2007 года. Шёл сентябрь 2017 года, Apple вернули моду на чёлку, представив iPhone X. Неудивительно, что наши друзья из Китая, недолго думая, скопировали этот дизайн у Apple (хотя самая первая мини-чёлка была ещё в Essential Phone, который не взлетел). Но что мы видим сейчас? Huawei P20, Asus Zenfone 5, OnePlus 6, Motorola One Power, Xiaomi Redmi 6 и другие более-менее известные производители уже выпускают или анонсировали телефоны с чёлкой. Samsung и Google остались последними оплотами в этой гонке за хайпом борьбе за безрамочность. Или нет? По слухам, Google Pixel 3 XL тоже будет с этой хренью с изящным вырезом. Что ж, нам, как разработчикам, остаётся только оптимизировать свои приложения под этот вырез, чтобы пользователи смогли продолжать комфортно ими пользоваться. За подробностями прошу под кат.


Читать дальше →

Методы удержания игроков: примеры из игр различных жанров

Reading time7 min
Views33K
Меня зовут Оксана Фомина, я анализирую поведение пользователей и увеличиваю доходы игры, в том числе за счет повышения удержания игроков.

В первой части статьи «МЕТОДЫ УДЕРЖАНИЯ ИГРОКОВ В СЛОТ-ИГРАХ: Часть 1» я рассмотрела применение методов удержания игроков на примере слот-игр. Статья вызвала неоднозначную реакцию из-за того, что для примера были выбраны игры жанра Казино. Мне поставили минусы в Карму. Я хотела бы объяснить причину такого выбора.

Во-первых, основной гемплей у слотов однотипен и однообразен. В связи с этим огромное значения для удержания имеют дополнительные механики в игре. Во-вторых, жесткая конкуренция и высокая стоимость привлечения пользователей вынуждают разработчиков придумывать эффективные и оригинальные механики, которые также можно применить в играх других жанров. Однако, мнение читателей для меня имеет значение, поэтому во второй части статьи приведены примеры из игр различных жанров: матч-3, спорт, стратегии и др.

image
Читать дальше →

Адаптивный Waveform для вашего аудиосервиса

Reading time6 min
Views9.1K


Когда мне понадобилось для сайта одной радиопередачи наладить выкладку аудио архива, помимо админки нужен был еще и аудиоплеер. Радиопередача шла 40 минут плюс две музыкальные паузы. Использовать Waveform в таких длинных форматах особенно удобно, поэтому как и многие музыкальные сервисы, я решил использовать это решение в оформлении плеера.

При планируемом будущем редизайне сайта и, возможно, будущих мобильных приложений, растровый waveform тут просто клином упирался. Он не адаптивен, его крайне ресурсоемко редизайнить, если он в растре.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity