Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0
Send message

Система расширений Qt Creator

Reading time33 min
Views83K

Предисловие


Всем привет. Сразу признаюсь, я начал писать данный пост уже достаточно давно, но времени полностью завершить его написание всё не хватает. Поэтому, сейчас я публикую его в текущем состоянии, а описание трёх незавершённых разделов всё же отложу и постараюсь опубликовать отдельным постом.

Введение


Это заметка, в которой я хотел бы немного описать архитектуру и систему расширений среды разработки Qt Creator. Изначально, я предполагал лишь перевести документ Writing-Qt-Cretor-plugins.pdf, но так уж вышло, что развитие Qt Creator не стоит на месте и во первых, данный документ уже не столь актуален (сам устарел, API поменялось, куски кода не полные и часто не работают), а во вторых со времени его написания появлись дополнительные возможности расширения Qt Creator, которые хотелось бы описать.

Тем не менее, не будь этого документа, не было бы и данной заметки: из него я взял очень много, вплоть до структуры поста, при этом постаравшись где-то что-то выкидывая/заменяя/добавляя сделать пост актуальным для последней на текущий момент времени версии Qt Creator 2.4.0.

Кому может быть полезен данный документ? В первую очередь это конечно же Qt-программисты, которые выбрали данную IDE как основную среду разработки.

Кроме того, благодаря продуманной системе расширений Qt Creator, данный материал будет полезен тем, кто собрался создавать собственные средства разработки, но не хотят начинать писать их с чистого листа: человек может отключить все ненужные ему расширения Qt Creator и написать свои собственные, пользуясь при этом готовыми примерами в исходниках Qt Creator.

Итак, что же нас ожидает под катом (жирным отмечены готовые разделы):

  1. Сборка Qt Creator
  2. Первое расширение
  3. Добавление новых меню и пунктов меню
  4. Архитектура Qt Creator
  5. Добавление нового редактора (Editor)
  6. Добавление боковой навигационной панели
  7. Добавление страницы в диалог настроек
  8. Добавление фильтра в диалог поиска
  9. Добавление нового типа проекта

Напомню, что Qt Creator является кросс-платформенной свободной IDE для работы с фреймворком Qt, разработанной Trolltech (Nokia). Что не мешает сделать из него простой текстовый редактор с подсветкой синтаксиса, простым отключением всех расширений. Внимание, сотни картинок!
Читать дальше →

Разбор опций командной строки в UNIX-подобных системах

Reading time7 min
Views44K

Введение


Одной из важных задач любой программы, будь она консольной или графической является интерпретация аргументов командной строки. Формально аргументами называются все слова в командной строке(в том числе и имя самой команды) разбитые разделителем (как правило, это пробел и табуляция), кавычки же позволяют включать разделители в аргументы.
Аргументы можно подразделить на опции и операнды. Опции изменяют поведение программы или предоставляют ей дополнительную информацию. У опции могут быть свои аргументы, которые являются информацией необходимой только для этой опции.
Продолжим здесь

Сверхбыстрое копирование\вставка фрагментов кода

Reading time6 min
Views29K
Постоянно программируя на C++/Qt, я заметил, что было бы удобнее хранить где-нибудь свои отрывки кода и иметь к ним быстрый доступ. Конечно же, я принялся искать и нашёл множество готовых программ-органайзеров и сайтов. Я перепробовал их, но меня всё это не устроило.

Хотелось именно быстрого доступа — а значит по глобальным хоткеям. Чтобы нажал — ввёл слова в поиск — получил код. Но такими функциями обладали всего две программы, а они были платными и не кроссплатформенными.

Поэтому я взялся написать свою программу на Qt. Она оказалась настолько удобной, что я уже не представляю свой кодинг без неё и конечно же решил её опубликовать — вдруг кому ещё пригодится? Под катом расскажу о проблемах и задачах, которые пришлось решить, выложу свой опыт, а также обзор самой программы и её исходного кода.

Читать дальше →

Особенности работы с виртуальными дискaми VirtualBox

Reading time8 min
Views184K
image Статья рассматривает особенности использования виртуальных дисков в VirtualBox, применение разных режимов чтения-записи, принцип и организацию работы snapshot-ов, кэширование ввода/вывода данных, а также некоторые аспекты использования виртуальных дисков с точки зрения информационной безопасности. Для тех, кому интересен пример с безопасностью, можете сразу переходить по якорю к разделу об особых режимах записи.
Читать дальше →

Лицензия для вашего open-source проекта

Reading time98 min
Views191K
В этой статье я хочу немного поговорить об авторском праве и свободных лицензиях на ПО. Текст является результатом самостоятельного выбора лицензий и их применения к своим проектам.

Статья будет полезна тем, кто хочет:

— в общих чертах понять, что такое авторское право (но лучше обратиться к юристу);
— подобрать свободную лицензию для своего проекта;
— разобраться, что нужно писать в шапке файла исходного кода.
Читать дальше →

Поговори со мной, Windows Phone

Reading time5 min
Views13K
Пока еще Cortana не стала доступной для русскоговорящих пользователей Windows Phone 8.1, а это ожидается скоро, я предлагаю вам самим сделать веселое апрельское приложение, с помощью которого можно будет поговорить с телефоном, покомандовать им, а может быть и поиграть.

На деле это, оказывается, довольно просто.


В качестве примера предлагаю сделать детское приложение, которое тренирует в устном счете до 10-ти. Приложение будем писать на XAML/C#
Читать дальше →

LLVM+Clang 3.2: собираем самим собой под Windows

Reading time4 min
Views43K
LLVM — это набор «кирпичиков» для построения компиляторов, а clang — новый компилятор C++ на его основе. По сравнению с gcc — обеспечивается большая скорость компиляции при сравнимом качестве кода, более человеко-понятные исходники т.к. они не несут десятилетия жесточайшей C-only разработки как в gcc.

Помимо этого, Clang и llvm распространяются под лицензией BSD, в отличии от GPLv3 у GCC. BSD позволяет не открывать исходники при распространении исполняемых файлов компилятора.

С LLVM+CLang будет интересно поиграть любому кто когда-либо хотел написать свой компилятор, или считает, что компилятор собранный своими руками дает более теплый бинарный код.

БОльшая часть часть разработчиков llvm/clang используют его под Linux/MacOS — и там его сборка/установка не вызывает каких либо проблем, путь основательно протоптан. А вот в случае windows ситуация несколько осложняется — об обходе нескольких граблей при сборке, о том, что связывает clang и gcc, и какие баги придется фиксить в релизе — под катом.
Читать дальше →

Реактивное программирование в табличном процессоре

Reading time20 min
Views37K


Табличный процессор (речь идет о MS Excel или LibreOffice Calc) — это довольно занятный и универсальный инструмент. Мне часто приходилось (и приходится) пользоваться его широкими возможностями: автоматизированные отчеты, проверка гипотез, прототипирование алгоритмов. Например, я использовал его для решения задач проекта Эйлер, быстрой проверки алгоритмов, реализовал парсер одного прикладного протокола (по работе надо было). Мне нравится наглядность, которую можно добиться в табличном процессоре, а еще мне нравится нестандартное применение всего, чего только возможно. На Хабре уже появлялись интересные статьи на тему нестандартного применения Excel:
«Assembler в 30 строк на Excel»
Чем заняться айтишнику в армии или как я на VBA игры писал
«RPG-игра в рабочей книге Excel»

В этой длинной статье я хочу поделиться своими экспериментами в реактивном программировании с помощью формул табличного процессора. В результате этих экспериментов у меня получился «компьютер» с процессором, памятью, стеком и дисплеем, реализованный внутри LibreOffice Calc при помощи одних только формул (за исключением тактового генератора), который можно программировать на неком подобии ассемблера. Затем, в качестве примера и proof-of-concept, я написал игру «Змейка» и бегущуюползущую строку для этого компьютера.
Читать дальше →

Правильное проставление определений препроцессора C++ в CMake

Reading time5 min
Views28K
Определения препроцессора (preprocessor definitions) часто используются в С++ проектах для условной компиляции выбранных участков кода, например, платформозависимых и т.п. В этой статье будут рассмотрены, видимо, единственные (но крайне сложные в отладке) грабли, на которые можно наступить при проставлении #define-ов через флаги компилятора.

В качестве примера возьмем систему сборки CMake, хотя те же действия можно совершить в любом другом ее популярном аналоге.
Читать дальше →

Пример простейшего cgi сервера

Reading time7 min
Views43K
Думаю многие знают, как работает CGI взаимодействие между клиентом и сервером: клиент получает от сервера и отдает серверу данные через стандартные stdin и stdout. Многие наверное даже сами писали CGI клиентов, ведь по сути — любой скрипт для веб-сервера это и есть CGI-клиент.
А многие ли задавались вопросом, как именно происходит эта «магия»? Каким образом стандартные функции для ввода/вывода вместо экрана взаимодействуют с сервером?

Результаты поиска ответа в сети меня не удовлетворили и я решил сам написать простейший CGI сервер, который сможет:
  • Запускать дочерний процес — CGI скрипт
  • Передавать скрипту переменные окружения и переменные командной строки
  • Принимать от скрипта ответ
  • Завершаться, когда завершится процесс клиента

Кроме этого, мне хотелось, чтобы клиент и сервер компилировались как в Windows, так и в Linux.
Подробности

Заставляем камеру в Qt работать на Android

Reading time3 min
Views15K


Уже сейчас Qt – неплохая среда для разработки мобильных приложений, однако некоторые моменты там остаются недоработанными. Так, например, если попробовать запустить стандартный пример с камерой, он будет работать в системе Windows, но не на Android. При этом примеры, использующие камеру в через Qml, вполне рабочие. А значит работа с камерой на Android — реализована, но полного доступа к ней нет. А если мы хотим свободы иметь доступ к видеопотоку?
Читать дальше →

Параллельное программирование для начинающих на ЯП Elixir / Erlang VM на примере задачи «конь Эйлера»

Reading time21 min
Views27K


Вступление


Чуть больше года назад я сделал очень важный в своей жизни поступок — скачал с сайта Microsoft IDE Visual Studio и написал на языке C++ свою первую в жизни программу, как это ни странно — «Hello, World!». За следующие полгода я прочитал небезызвестную книжку Страуструпа, устроился на работу джуниор С++ разработчиком, попробовал писать на Lua, Python, но каких-либо значительных успехов не добился — мои библиотеки не работали, программы с трудом компилировались и падали в runtime, указатели указывали не на те участки памяти (которая, кстати, всегда куда-то утекала), а попытки использовать больше одного потока (С++11 же!) приводили к порче памяти и дедлокам. О том, как выглядел код, лучше просто промолчать.

К чему это я? К тому, что по моему личному мнению/опыту императивные языки в силу своих особенностей совершенно не подходят начинающим разработчикам. Без знаний промышленных паттернов программирования, каких-то сведений о работе операционной системы и элементарной культуры кода написать что-то сносное на них очень тяжело. Они дают слишком много свободы и пространства для костылей и велосипедов, в то время как функциональные языки жёстко ограничивая разработчика в некоторых вещах оставляют ему не так много возможностей писать плохой код, заставляя думать и развиваться.

Примерно полгода назад я понял, что пора что-то менять, и после получаса поиска в интернете нашёл спецификации ЯП Erlang. В статье автор представлял Erlang как «чудесную таблетку» от всех вышеописанных мою проблем, и в общем-то по большей части он оказался прав. Так я начал программировать на Erlang, а затем и на Elixir.

Elixir Language


Elixir — язык, построенный поверх Erlang, результат компиляции — байткод Erlang VM. От Erlang он выгодно отличается простотой синтаксиса и мощным инструментарием для мета-программирования (люди, знакомые с Lisp сразу узнают quote-unquote конструкции). Соответственно, для использования доступен весь функционал Erlang, любые его модули и, что самое главное — фреймворк OTP.

Типы данных — те же самые, что и в Erlang. Данные — неизменяемые, результат действий с ними — новые данные. В Elixir как и во многих функциональных языках работает принцип «Всё — выражение». Любое выражение вернёт значение.

У ЯП Elixir есть отличный интерпретатор, который устанавливается вместе с языком, в нём можно опробовать примеры.
Читать дальше →

Создание универсального веб-приложения сайта Habrahabr.ru при помощи Web App Template

Reading time7 min
Views45K

Хабровчане, привет!

В предыдущей статье мы с вами познакомились с шаблоном для создания универсальных веб-приложений – Web Application Template. Если кратко, то Web Application Template позволяет вам «превратить» сайт в приложение для Windows, Windows Phone или Android, добавив в него возможности интеграции с ОС и механизм распространения через магазин приложений.

Сегодня мы рассмотрим практический пример: как при помощи Web Application Template быстро и просто создать веб-приложение для Windows и Windows Phone на основе сайта habrahabr.ru.
Перейти к созданию приложения

И снова о Юникоде (Unicode)

Reading time8 min
Views22K
Конечно, о юникоде (Unicode) в интернете море информации (см, например Юникод, некоторые фрагменты текста я взял оттуда), я ни в коей мере не претендую на полное и исчерпывающее описание. Это просто некоторая дополнительная «информация к размышлению».
Читать дальше →

Фото со звездой: правила жизни астрофотографа, снимающего на Lumia

Reading time6 min
Views11K
Мы много раз вам рассказывали об использовании наших смартфонов, что называется, за гранью их прямого назначения. Стоит вспомнить, к примеру, использование Lumia в составе телескопа и микроскопа, а также как контроллер 3D-принтера, или вовсе Nokia N9 в качестве квантового генератора случайных чисел.


Луна (снимок через телескоп на Lumia 1020)

Но то были хоть и чрезвычайно интересные, но несколько гиперболизированные варианты, а сегодня мы поговорим о более простом, но не менее приземленном (в прямом и переносном смысле) способе разнообразить жизнь себе и своему смартфону. Мы поговорим об астрофотографии.

Сразу хотим предупредить: текст, расположенный ниже, не предназначен для любителей и профессионалов, рассматривающих красоты глубокого космоса. Цель текста – попытаться увлечь астрофотографией тех, кто о ней раньше никогда не думал, полагая, что для съемок неба требуется дорогостоящее оборудование. Опытным пользователям рекомендуем ознакомиться с этим постом.
Читать дальше →

N+4 полезных книг

Reading time5 min
Views82K


Привет! В посте блиц-обзор книг, которые будут полезны IT-специалистам, бизнесменам и тем, кто просто любит читать интересные технические вещи. Рядом с каждой – пояснения, чем оно может быть нужно. Этот обзор, в отличие от других ежегодных, более технически-прикладной.

Начнём со «Справочника по инженерной психологии» Вудсона и Коновера.

«Справочник по инженерной психологии» — Вудсон, Коновер


Книга о том, какие бывают кнопки и рычаги, как на них нажимают люди. И как проектировать так, чтобы люди работали с системой эффективно. Радует тем, что рассматривает пользователя как базовую систему ввода-вывода, замеряя его среднюю скорость передачи информации (около 20 бит в секунду на кнопочные интерфейсы), скорости ввода и вывода.
Читать дальше →

Основы пространственной и частотной обработки изображений. Лекции от Яндекса

Reading time18 min
Views65K
Мы продолжаем публиковать лекции Натальи Васильевой, старшего научного сотрудника HP Labs и руководителя HP Labs Russia. Наталья Сергеевна читала курс, посвящённый анализу изображений, в петербургском Computer Science Center, который создан по совместной инициативе Школы анализа данных Яндекса, JetBrains и CS-клуба.



Всего в программе — девять лекций. Первая из них уже была опубликована. В ней рассказывалось о том, в каких областях встречается анализ изображений, его перспективах, а также о том, как устроено наше с вами зрение. Вторая лекция посвящена основам обработки изображений. Речь пойдет о пространственной и частотной области, преобразовании Фурье, построении гистограмм, фильтре Гаусса. Под катом — слайды, план и дословная расшифровка лекции.
Читать дальше →

Как могла бы выглядеть поддержка JSON в современном С++

Reading time5 min
Views67K
Хорошо в плане поддержки JSON живётся программистам на Javascript — по какому-то невероятному стечению обстоятельств там JSON входит в спецификацию самого языка: есть JSON — есть объект. Удобно. Неплохо дело обстоит и в языках, где JSON не входит в сам язык, но поддерживается стандартной библиотекой (Python, Ruby): импортируешь модуль — и готово.

Жизнь программистов на С++ никогда не была особо простой — поддержки JSON у нас нет ни на уровне языка, ни в стандартной библиотеке. И не будет, возможно, никогда. «Тоже мне проблему нашел!» — скажут мне опытные коллеги — «Её там и не должно быть, С++ поставляется без „батареек“. Для решения этой задачи мы...» и вот здесь они разделятся на два лагеря:

1. «Мы используем большой фреймворк (boost, Qt, POCO, другой), который применяется во всех наших проектах и умеет 150 000 разных вещей, в том числе и JSON.»
2. «Мы придерживаемся подхода в котором для каждой задачи применяется своя легковесная библиотека. В частности, для JSON мы уже 150 000 лет назад выбрали отличную библиотеку %JSON_LIB%, которая прекрасно работает.»

Да, всё так и есть. Вот только…

Чем плох подход с использованием фреймворков
Во-первых, тянуть в проект огромный фреймворк ради одного JSON — как-то уныло. Ну ладно, допустим фреймворк у вас был и так. Но тогда придётся писать работу с JSON в терминах фреймворка, а это, как правило, тихий ужас. Посмотрите, например, на документацию по JSON в Qt — куча собственных типов вроде QJsonArray, QJsonDocument, QJsonObject, QJsonValue и т.д. и их придётся использовать. О том, чтобы потом перенести код в другой проект (где этого фреймворка нет) можно сразу забыть. Ну или вот Boost: парсер JSON находится очень логично в модуле Boost.PropertyTree. Ага, так бы я и догадался. Т.е. нам предлагают плясать не от формата JSON, а от структуры данных «дерево», которая умеет себя читать в том числе и из JSON.

В общем, фреймворки навязывают нам своё виденье задачи, свой способ её решения и стремятся навсегда привязать нас к себе. Нет, если вы уверены, что нашли тот самый единственный и неповторимый фреймворк и будете с ним счастливы до конца жизни — воля ваша. Но я как-то не сторонник подобного фатализма.


Чем плох подход с использованием библиотек
Плох он вот этой частью: "...150 000 лет назад выбрали отличную библиотеку...". Скорее всего речь идёт о чём-то, что начинало писаться чуть-ли не во времена DOSа и, без сомнения, работает, но при этом, пытаясь быть совместимым со всеми платформами и стандартами языка совершенно отстаёт от прогресса. Да, всё компилируется и работает, даже тесты проходит. Но библиотека совершенно не знакома с такими вещами, как ключевое слово auto, range-based циклы, строковые литералы, raw-строки, конструкторы перемещения, списки инициализации и прочие классные вещи, делающие код одновременно более эффективным и более легко читаемым. А ведь у библиотеки, созданной годы назад, есть обязательства по обратной совместимости, а значит просто так взять и добавить это всё она не может.


Давайте немного помечтаем.

А что, если бы JSON вошел в стандартную библиотеку нового стандарта С++? Что, если бы он был написан в терминах С++11\14 и без требований обратной совместимости со старыми стандартами языка? Что, если бы синтаксис этого модуля попытались бы сделать максимально приближенным к родному для JSON использованию «а-ля Javascript», но в том же время сохранить дух С++ (эффективность, минимальное потребление памяти, совместимость с STL)? Что, если бы его можно было включить в проект одним инклюдом и не беспокоиться о его сборке и линковке? Как бы это всё выглядело и работало?

И у нас есть ответ на этот вопрос! Давайте посмотрим на JSON-библиотеку для С++ написанную в соответствии со всеми этими принципами, ну и вообще написанной людьми для людей, а не чужими для хищников, как это обычно бывает.
Читать дальше →

Плохо документированные особенности Linux

Reading time8 min
Views67K
Привздохнув, произнесла:
«Как же долго я спала!»
image Когда-то, впервые встретив Unix, я был очарован логической стройностью и завершенностью системы. Несколько лет после этого я яростно изучал устройство ядра и системные вызовы, читая все что удавалось достать. Понемногу мое увлечение сошло на нет, нашлись более насущные дела и вот, начиная с какого-то времени, я стал обнаруживать то одну то другую фичу про которые я раньше не знал. Процесс естественный, однако слишком часто такие казусы обьединяет одно — отсутствие авторитетного источника документации. Часто ответ находится в виде третьего сверху комментария на stackoverflow, часто приходится сводить вместе два-три источника чтобы получить ответ на именно тот вопрос который задавал. Я хочу привести здесь небольшую коллекцию таких плохо документированных особенностей. Ни одна из них не нова, некоторые даже очень не новы, но на каждую я убил в свое время несколько часов и часто до сих пор не знаю систематического описания.

Все примеры относятся к Linux, хотя многие из них справедливы для других *nix систем, я просто взял за основу самую активно развивающуюся ОС, к тому же ту, которая у меня перед глазами и где я могу быстро проверить предлагаемый код.

Обратите внимание, в заголовке я написал «плохо документированные» а не «малоизвестные», поэтому тех кто в курсе прошу выкладывать в комментариях ссылки на членораздельную документацию, я с удовольствием добавлю в конце список.
Читать дальше →

Планеты и четвёртое измерение

Reading time5 min
Views98K
Наверняка вам известно, что планеты движутся вокруг солнца по эллиптическим орбитам. Но почему? На самом деле, они двигаются по окружностям в четырёхмерном пространстве. А если спроецировать эти окружности на трёхмерное пространство, они превращаются в эллипсы.

image

На рисунке плоскость обозначает 2 из 3 измерений нашего пространства. Вертикальное направление – это четвёртое измерение. Планета движется по кругу в четырёхмерном пространстве, а её «тень» в трёхмерном движется по эллипсу.

Что же это за 4-е измерение? Оно похоже на время, но это не совсем время. Это такое особенное время, которое течёт со скоростью, обратно пропорциональной расстоянию между планетой и солнцем. И относительно этого времени планета двигается с постоянной скоростью по кругу в 4 измерениях. А в обычном времени его тень в трёх измерениях двигается быстрее, когда она находится ближе к солнцу.
Читать дальше →

Information

Rating
4,024-th
Location
Кызыл, Тува (Тувинская Респ.), Россия
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Application Developer
Senior
From 150,000 ₽
Python
C++
Linux
Docker