Search
Write a publication
Pull to refresh
23
0
Александр Кухта @RiderSx

Пользователь

Send message

Как собеседовать технического специалиста

Reading time12 min
Views62K

Какая-то «не здоровая пьянка» пошла последнее время на хабре про собеседования. Люди, хватит уже, нет ничего страшного и особенного в собеседованиях, я уже несколько лет провожу их с IT-шниками, и в 95% случаев это адекватные и приятные люди. Потому хочу поделиться с вами «дзеном» о том, как лучше проводить именно техническое собеседование, да и вообще оценивать навыки тех. специалистов, так как вопрос оценки компетентности технического специалиста может быть довольно сложным, особенно если вы не хотите проводить собеседование на 3 часа к ряду. С данной моделью вы вполне можете уложить тех. собеседование в 40-50 минут (а то и быстрее) и быть уверенным в решении на 80-90%. Если про оценку эмоционального интеллекта, базовой мотивации и просто уровня адекватности, информации довольно много, то вот про то, как эффективно оценивать технические навыки специалиста, зачастую, «кто в лес, кто по дрова». Данная статья может быть также полезна и тем, кто просто хочет эффективно расти как специалист, потому как именно их знания и рассматриваются.
Читать дальше →

PostgreSQL: Случай в вакууме

Reading time6 min
Views37K

Один из наших клиентов, эксплуатирующий PostgreSQL под большой нагрузкой, столкнулся с проблемой, связанной с переполнением счетчика транзакций (xid wraparound), причем выхода из нее штатными средствами не существовало. Мы решили проблему с помощью хирургического вмешательства и выпустили патч, предотвращающий возникновение таких ситуаций в будущем.


В этой заметке мы расскажем, как и почему может произойти проблема и как ее не допустить.

Читать дальше →

Проект «Око» ч.23

Reading time18 min
Views10K

Фото: A.V. Photography

Под катом я оставлю небольшую памятку по персонажам для тех, кто читает в онгоинге.

Для новых же читателей внутри есть ссылки на предыдущие главы с 1 по 21, объединенные в один файл, в форматах для читалок. Собрал все Ренат Насрідінов, за что ему отдельное спасибо.

Ссылки на предыдущие части и обращение к тем, кто видит публикации Ока впервые:
Око — мой личный литературный проект, работу над которым я начал в мае этого 2015 года. Из небольшой зарисовки он перерос в научно-фантастическое произведение, главы которого я выкладываю, по мере написания, на GT.

Предыдущие части:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8
Часть 9
Часть 10
Часть 11
Часть 12
Часть 13
Часть 14
Часть 15
Часть 16
Часть 17
Часть 18
Часть 19
Часть 20
Часть 21
Часть 22


Читать дальше →

Создатели трояна-шифровальщика TeslaCrypt закрыли проект и опубликовали master-ключ для разблокировки

Reading time2 min
Views57K


Издание Bleeping Computer сообщает о том, что создатели знаменитого трояна TeslaCrypt, который зашифровывал файлы на атакованных машинах, опубликовали мастер-ключ для разблокировки и закрыли проект.
Читать дальше →

Быстрые движения под высоким напряжением, или почти вся правда об управлении шаговым мотором

Reading time7 min
Views85K


Доброго вам времени суток, уважаемые гики и сочувствующие!

В этой публикации я хочу поделиться своим опытом управления. Точнее – управления шагами. А уж если быть совсем точным, речь пойдёт об управлении замечательным устройством – шаговым электродвигателем.
Осторожно, трафик!

PostgreSQL на многоядерных серверах Power 8

Reading time13 min
Views27K

Аннотация


При помощи московского представительства компании IBM мы провели тестирование производительности последних версий СУБД PostgreSQL на серверах Power8, изучили масштабируемость зависимость производительности от количества одновременных запросов, нашли узкие места ограничивающие производительность, предложили новые технические решения и добились рекордной производительности.

Введение


В ряде задач практически неограниченного масштабирования по объему обрабатываемых транзакций можно достичь, используя распределённые системы, в которых тем или иным способом поток транзакций распределяется на большое количество серверов. Такое масштабирование часто называют “горизонтальным”. Однако, универсального распределенного решения не существует, кроме того, распределённость имеет свою цену. Архитектура системы должна заранее проектироваться как распределённая. Распределенные системы менее гибки, чем монолитные, к тому же они сложнее в эксплуатации и требуют более высокой квалификации персонала. Одни задачи легче поддаются распараллеливанию, другие — сложнее. Поэтому спрос на высокопроизводительные монолитные системы существует, и достижение возможно лучших результатов по производительности в рамках одного сервера было и остается важной задачей. Это часто называют “вертикальным масштабированием”.

Сущность проблем, возникающих при параллельной обработке большого количества транзакций в монолитных и распределенных системах, одинакова — это конкуренция между транзакциями за доступ к одним и тем же ресурсам. Говоря просто, отдельные процессы работают параллельно и независимо до тех пор, пока не выстраиваются в очередь к какому-либо общему ресурсу (а это может быть как аппаратный ресурс, так и элемент информации, хранящийся в базе данных) и не начинают ожидать друг друга.

Для решения таких проблем существуют механизмы управления доступом к ресурсам — использование блокировок, а также пригодные в некоторых случаях неблокирующие (lock-free) подходы. Рост производительности этих механизмов, а также детализация блокировок дает возможность снизить издержки, связанные с одновременным (конкурентным) доступом.

При этом, если в распределённых системах узким местом оказывается, как правило, сеть, то в монолитных системах, близких к пиковой производительности, её рост ограничивается именно упомянутыми механизмами управления одновременным доступом.
Читать дальше →

Проект «Око» ч.22

Reading time15 min
Views11K

Фото: A.V. Photography

Под катом я оставлю небольшую памятку по персонажам для тех, кто читает в онгоинге.

Для новых же читателей внутри есть ссылки на предыдущие главы с 1 по 21, объединенные в один файл, в форматах для читалок. Собрал все Ренат Насрідінов, за что ему отдельное спасибо.

Ссылки на предыдущие части и обращение к тем, кто видит публикации Ока впервые:
Око — мой личный литературный проект, работу над которым я начал в мае этого 2015 года. Из небольшой зарисовки он перерос в научно-фантастическое произведение, главы которого я выкладываю, по мере написания, на GT.

Предыдущие части:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8
Часть 9
Часть 10
Часть 11
Часть 12
Часть 13
Часть 14
Часть 15
Часть 16
Часть 17
Часть 18
Часть 19
Часть 20
Часть 21


Читать дальше →

Первые успехи сложного игрового бота

Reading time5 min
Views36K
(Приглашение к совместному проекту с открытым исходным кодом)

Зачем люди пишут игровых ботов? – Можно назвать много возможных причин, одной из них, безусловно, является чисто академический интерес решения сложной задачи AI. В литературе по философии CS и по философии математики программирование неоднократно сравнивалось с альпинизмом. Трудно сказать, кто первый сделал такое сравнение. На наш взгляд, оно очень подходит и к нашему случаю, поэтому, рискуя показаться не оригинальными, все же сделаем утверждение: написание нетривиального бота для программиста – такой же вызов, как покорение вершины для альпиниста. Чем недоступнее вершина – тем сильнее желание ее покорить. Поэтому, прежде всего, нужно выбрать действительно достойную вершину в интересном горном массиве. Одним из таких массивов со множеством сложных, никем пока не покоренных вершин, является игра "Космические Рейнджеры 2 HD: Революция" (КР2) — продолжение серии игр "Космические Рейнджеры" (КР).
Читать дальше →

Houdini: один из самых впечатляющих проектов в CSS, о котором вы никогда не слышали

Reading time11 min
Views62K


Бывало ли у вас так, что хотелось использовать какую-нибудь фичу из стандарта CSS, но вы этого не делали, потому что она поддерживается не всеми браузерами? Или ещё хуже: её поддерживают все браузеры, но поддержка глючная, противоречивая или вообще несовместимая? Наверняка вы с таким сталкивались, и поэтому рекомендую вам присмотреться к Houdini.

Это новая рабочая группа W3C, которой поставлена амбициозная задача — навсегда решить описанную выше проблему. Сделать это планируется с помощью нового набора API, который впервые даст разработчикам возможность самостоятельно расширять CSS, а также предоставит инструменты для подключения к процессу создания макета и применения стилей в ходе работы браузерного движка.

Но что конкретно кроется за этими обещаниями? Это хотя бы хорошая затея? И как всё вышесказанное поможет нам, разработчикам, создавать сайты сегодня и завтра?

На все эти вопросы я постараюсь дать ответы. Но сначала внесу ясность относительно актуальных сегодняшних проблем и необходимости их решения. А затем уже мы поговорим о том, как Houdini может нам с ними помочь, и рассмотрим ряд его наиболее впечатляющих возможностей, находящихся в процессе разработки. И в завершение я внесу ряд предложений, как сообщество разработчиков может помочь реализоваться проекту Houdini.
Читать дальше →

Проект «Око» ч.21

Reading time14 min
Views11K

Фото: A.V. Photography

Эту главу я могу смело назвать одной из самых важных, так как с этого момента из кустов начинают выкатываться самые жирные рояли сюжета.

Под катом я оставлю небольшую памятку по персонажам для тех, кто читает в онгоинге.

Для новых же читателей внутри есть ссылки на предыдущие главы с 1 по 19, объединенные в один файл, в форматах для читалок. Собрал все Ренат Насрідінов, за что ему отдельное спасибо.

Ссылки на предыдущие части и обращение к тем, кто видит публикации Ока впервые:
Око — мой личный литературный проект, работу над которым я начал в мае этого 2015 года. Из небольшой зарисовки он перерос в научно-фантастическое произведение, главы которого я выкладываю, по мере написания, на GT.

Предыдущие части:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8
Часть 9
Часть 10
Часть 11
Часть 12
Часть 13
Часть 14
Часть 15
Часть 16
Часть 17
Часть 18
Часть 19
Часть 20


Читать дальше →

Проект «Око» ч.20

Reading time19 min
Views10K

Фото: A.V. Photography

Господа, вот и юбилейная, двадцатая часть «Ока». Позади почти год работы\размышлений и полмиллиона ударов по клавиатуре.

Как и просили в комментариях к прошлым частям, а так же в группе, под катом я оставлю небольшую памятку по персонажам для тех, кто читает в онгоинге.

Для новых же читателей внутри есть ссылки на все предыдущие главы, объединенные в один файл, в форматах для читалок. Собрал все Ренат Насрідінов, за что ему отдельное спасибо.

Ссылки на предыдущие части и обращение к тем, кто видит публикации Ока впервые:
Око — мой личный литературный проект, работу над которым я начал в мае этого 2015 года. Из небольшой зарисовки он перерос в научно-фантастическое произведение, главы которого я выкладываю, по мере написания, на GT.

Предыдущие части:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8
Часть 9
Часть 10
Часть 11
Часть 12
Часть 13
Часть 14
Часть 15
Часть 16
Часть 17
Часть 18
Часть 19


Читать дальше →

Проект «Око» ч.19

Reading time15 min
Views9.5K

Фото: A.V. Photography

Как и обещал, двигаемся стахановскими темпами. Осталось не так и много.

Ссылки на предыдущие части и обращение к тем, кто видит публикации Ока впервые:
Око — мой личный литературный проект, работу над которым я начал в мае этого 2015 года. Из небольшой зарисовки он перерос в научно-фантастическое произведение, главы которого я выкладываю, по мере написания, на GT.

Предыдущие части:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8
Часть 9
Часть 10
Часть 11
Часть 12
Часть 13
Часть 14
Часть 15
Часть 16
Часть 17
Часть 18


Читать дальше →

Tracert vs Traceroute

Reading time5 min
Views273K
В чем отличие маршрута пакета от его пути?
Стандартный механизм маршрутизации пакетов в интернете — per hop behavior — то есть каждый узел в сети принимает решение куда ему отправить пакет на основе информации, полученной от протоколов динамической маршрутизации и статически указанных администраторами маршрутов.

Маршрут — это интерфейс, в который нам надо послать пакет для достижения какого то узла назначения и адрес следующего маршрутизатора (next-hop):
R1#sh ip rou | i 40.  
	 40.0.0.0/8 is variably subnetted, 2 subnets, 2 masks
O        40.0.0.0/31 [110/3] via 20.0.0.0, 00:01:54, FastEthernet0/0
O        40.1.1.1/32 [110/4] via 20.0.0.0, 00:00:05, FastEthernet0/0

Что такое путь? Путь — это список узлов, через которые прошел (пройдет) пакет:
 1  10.0.0.1  16.616 ms  16.270 ms  15.929 ms
 2  20.0.0.0  15.678 ms  15.157 ms  15.071 ms
 3  30.0.0.1  26.423 ms  26.081 ms  26.744 ms
 4  40.0.0.0  48.979 ms  48.674 ms  48.384 ms
 5  100.0.0.2  58.707 ms  58.773 ms  58.536 ms

Путь пакета можно посмотреть с помощью утилит tracert в OC Windows и traceroute в GNU/Linux и Unix-подобных системах. (другие команды, типа tracepath мы не рассматриваем).
Многие считают что этих утилит один и тот же принцип работы, но это не так. Давайте разберемся.
Читать дальше →

Проект «Око» ч.18

Reading time14 min
Views9.3K

Фото: A.V. Photography

Выходим на былые темпы. На самом деле, я очень хочу закончить повествование меньше, чем за год, то есть времени у меня осталось до 15 мая. Это можно и назвать предварительной «итоговой точкой». Вслед за ней будет глобальная редактура, возможно, какие-то сцены будут переписаны и\или дополнены, а потом и верстка печатного варианта книги.

Ссылки на предыдущие части и обращение к тем, кто видит публикации Ока впервые:
Око — мой личный литературный проект, работу над которым я начал в мае этого 2015 года. Из небольшой зарисовки он перерос в научно-фантастическое произведение, главы которого я выкладываю, по мере написания, на GT.

Предыдущие части:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8
Часть 9
Часть 10
Часть 11
Часть 12
Часть 13
Часть 14
Часть 15
Часть 16
Часть 17


Читать дальше →

Ускоряем Nginx за 5 минут

Reading time5 min
Views298K
image
Попытайтесь повторить это сами

Как правило, настроенный должным образом сервер Nginx на Linux, может обрабатывать 500,000 — 600,000 запросов в секунду. Но этот показатель можно весьма ощутимо увеличить. Хотел бы обратить внимание на тот факт, что настройки описанные ниже, применялись в тестовой среде и, возможно, для ваших боевых серверов они не подойдут.

Минутка банальности.

yum -y install nginx

На всякий пожарный, создадим бэкап исходного конфига.

cp /etc/nginx/nginx.conf /etc/nginx/nginx.conf.orig
vim /etc/nginx/nginx.conf

А теперь можно и похимичить!
Бдыжь-бдыжь

Проект «Око» ч.17

Reading time13 min
Views12K

Фото: A.V. Photography

Для тех, кто еще не забил.

Ссылки на предыдущие части и обращение к тем, кто видит публикации Ока впервые:
Око — мой личный литературный проект, работу над которым я начал в мае этого 2015 года. Из небольшой зарисовки он перерос в научно-фантастическое произведение, главы которого я выкладываю, по мере написания, на GT.

Предыдущие части:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8
Часть 9
Часть 10
Часть 11
Часть 12
Часть 13
Часть 14
Часть 15
Часть 16


Читать дальше →

Технология сращивания кабеля

Reading time3 min
Views12K


Даже самые качественно построенные структурированные кабельные системы (СКС) не застрахованы от механических повреждений, включая полный обрыв. Кроме того, еще на стадии постройки или модернизации СКС часто возникает необходимость в создании надежного соединения кабелей в местах, доступ к которым после окончания работ будет невозможен или затруднен.
В этой небольшой статье мы, специалисты «Мальтима Телеком», хотели бы рассказать о базовых принципах восстановления целостности кабелей ТПП (телефония) на примере известной уже более 40 лет технологии неразъемного сращивания компании 3M не требующей использования специальных кабельных муфт.

Благодаря использованию технологии 3M или аналогичных, при разделке кабеля не требуется зачистка изоляции жил. Их сращивание производится при помощи модульных или индивидуальных соединителей Scotchlok с прокалывающим U-образным контактом. Благодаря своей конструкции, эти соединители обеспечивают простоту монтажа, надежный электрический контакт и, при необходимости, защиту соединения от воздействия влаги. Для использования в агрессивных средах некоторые модели соединителей заполнены гидрофобным гелем, препятствующим попаданию воды.

Скотчлок UY2 соединитель



Инструмент для обжима соединителей Scotchlok UY2

Процедура сращивания жилы с использованием соединителей проста — достаточно завести в отверстия соединителя концы провода вместе с изоляцией, после чего обжать соединитель. Обжимку рекомендуется выполнять с использованием специального инструмента — пресс-клещей, предотвращающих переобжатие «скотчлоков».
Читать дальше →

Простой и не очень очевидный способ повесить chrome, firefox и nodejs внутри нативной функции

Reading time2 min
Views25K

Вот весь код: var x = []; x[0x7fffffff]=1; JSON.stringify(x);


Для желающих попробовать: jsfiddle


Таким незамысловатым способом, можно намертво повесить firefox, довести до падения вкладку хрома и повесить основной поток nodejs.

Самое примечательное в этом то, что зависание происходит на уровне нативного кода функции JSON.stringify, что не позволяет прервать выполнение в том же firefox'е, как это обычно бывает при простом while(true);.

При выполнении внутри WebWorker'а в chrome, страница продолжает отвечать, но terminate не может завершить поток.

Так же по понятным причинам, такой код не обнаруживается jslint'ом.

Как это работает и как автор докатился до жизни такой

Segmentation Fault (распределение памяти компьютера)

Reading time16 min
Views120K


Когда я делаю ошибку в коде, то обычно это приводит к появлению сообщения “segmentation fault”, зачастую сокращённого до “segfault”. И тут же мои коллеги и руководство приходят ко мне: «Ха! У нас тут для тебя есть segfault для исправления!» — «Ну да, виноват», — обычно отвечаю я. Но многие ли из вас знают, что на самом деле означает ошибка “segmentation fault”?

Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно вернуться в далёкие 1960-е. Я хочу объяснить, как работает компьютер, а точнее — как в современных компьютерах осуществляется доступ к памяти. Это поможет понять, откуда же берётся это странное сообщение об ошибке.

Вся представленная ниже информация — основы компьютерной архитектуры. И без нужды я не буду сильно углубляться в эту область. Также я буду применять всем известную терминологию, так что мой пост будет понятен всем, кто не совсем на «вы» с вычислительной техникой. Если же вы захотите изучить вопрос работы с памятью подробнее, то можете обратиться к многочисленной доступной литературе. А заодно не забудьте покопаться в исходном коде ядра какой-нибудь ОС, например, Linux. Я не буду излагать здесь историю вычислительной техники, некоторые вещи не будут освещаться, а некоторые сильно упрощены.
Читать дальше →

Проект «Око» ч.16

Reading time11 min
Views14K

Фото: A.V. Photography

Приближающаяся весна вернула вдохновение.

Ссылки на предыдущие части и обращение к тем, кто видит публикации Ока впервые:
Око — мой личный литературный проект, работу над которым я начал в мае этого 2015 года. Из небольшой зарисовки он перерос в научно-фантастическое произведение, главы которого я выкладываю, по мере написания, на GT.

Предыдущие части:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8
Часть 9
Часть 10
Часть 11
Часть 12
Часть 13
Часть 14
Часть 15


Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity