• Доработка китайского ST-Link v2: добавляем интерфейс вывода отладочной информации SWO и ногу Reset

    • Tutorial
    image Привет, Geektimes!

    Сегодня хочу рассказать про доработку паяльником китайского ST-Link v2. В него можно допаять вывод SWO для получения отладочной информации и ногу управления Reset’ом для микроконтроллеров STM32 (та нога Reset, что уже есть — для STM8). Возможно для многих это не открытие, но пусть будет информация для начинающих. Кому интересно, прошу под кат.
    Читать дальше →
  • Коронавирус Novel nCOV/2019-nCoV/NCP/COVID19: Прогнозы, Статистика, Защита, Новости[4е переиздание, ред.21.02]

      Коронавирус(Novel nCOV/2019-nCoV/NCP/COVID19): Прогнозы, Защита, Новости [1 этап перевода закончен1. В ближайшую неделю должно быть большое обновление, Закончил первый этап дополнений.Ред.21.02]




      КДПВ



      image
      На китайском
      hmp.me/cxq9

      image
      image
      Неполные данные от 31.12 по 19.02
      imageНеполные данные за весь период


      Починил якоря.Ссылки теперь кликабельные:
      Починил якоря второй раз. Теперь уже точно все работает.
      Новости сегодня
      Обновляемые графики по 2019-nCov

      Версия 4.0(Альфа). Могут быть ошибки и неточности. Окончание создания а течении 1-5 дней.
      Добавил 1 параграф.
      19.02
      Создал подробную таблицу.
      18.02
      Добавил 10 параграфов.
      Создал таймлайн, рассортировал новости по группам. К сожалению нет возможности его растянуть.
      17.02
      Новости теперь в конце списка.
      Вычитку проведу позднее.
      Версия на английском в течении 7 дней.
      Редизайн завершен. Изменил шаблон статьи. Улучшил многие параграфы.
      Показана дата изменений.
      Информация будет добавлена в течении недели.
      Добавлено немного новой информации.
      Читать дальше →
    • Маджонг с детьми: для чего, когда и как



        Когда мы готовим ребенка к поступлению в школу и помогаем ему адаптироваться к школе, поддерживая его интеллектуальное развитие, то одно из классических игровых средств – это обыкновенные игральные карты. Обучая ребенка карточным играм, мы можем давать нагрузку на все когнитивные функции. Зрительное восприятие понадобится, чтобы различать символы мастей (не путать пики и червы, в частности). Память – чтобы следить за тем, какие карты уже сыграны. Мышление – чтобы составлять комбинации и просчитывать выгодные ходы. Внимание – чтобы не проморгать в своей руке те карты, которые позволят эти выигрышные ходы сделать. Играя по разным правилам одной и той же колодой, мы совершенствуем произвольную регуляцию деятельности и учим гибкому, нелинейному поведению. В общем, игральные карты – это замечательная вещь. Но у них есть существенный недостаток: в нашей культуре они плотно ассоциированы с азартной игрой на деньги и воспринимаются поэтому как нечто порицаемое. Это означает, что специалист, играя в карты с ребенком, будет провоцировать реакции вида «чему вы тут его учите?» со стороны семьи, а ребенок не сможет принести игральные карты в школу, чтобы поиграть на перемене, не провоцируя аналогичных реакций со стороны педагогов. Причем понятно, что этот культурный стереотип к жизни давно уже имеет весьма опосредованное отношение, и какая-нибудь браузерная многопользовательская игра с куда большим успехом приобщит ребенка к игре на деньги, чем колода карт на перемене. Но перед нами все же встает проблема того, что ребенок может начать ощущать, будто делает что-то аморальное и неприличное. Это его либо отвратит от игры (и потеряется смысл игры как самоподдерживающейся развивающей деятельности), либо негативно скажется на самовосприятии – а у нас нет цели заставить ребенка ощущать себя хулиганом и правонарушителем.

        Вариант решения этой проблемы – играть с ребенком не в карты, а в маджонг.
        Читать дальше →
      • 5 новых инструментов для создания упоротого контента

          Квартиру убирает робот-пылесос, контент генерирует искусственный интеллект. Такой ли ты представлял реальность 20-х? Как бы там ни было, знай — набор помощников на случай творческого кризиса пополнился новинками.
          Читать дальше →
        • ESP8266 + FLProg – Создание web интерфейса настройки

          • Tutorial
          Источник

          Предыдущий пост, посвящённый связке FLProg и ESP8266, был обзорным, а теперь рассмотрим работу в программе с этим контроллером более подробно.
          Осторожно, очень много картинок!
        • Как уменьшить потребление wifi модулей в десять и более раз

            Добрый день всем!!!

            Данная статья в основном касается популярного модуля ESP8266 (ESP8285).

            Недавно на одном из форумов мне задали вопрос о протоколе ESP-NOW. В итоге решил рассказать о способах сокращения потребления датчиков и исполнительных устройств, работающих по WiFi, к ним относится и ESP8266, в частности Sonoff.
            Читать дальше →
          • Пишем клон движка Doom: чтение информации карт

            • Translation
            image

            Введение


            Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam).

            Он будет представлен в виде туториала — я не хочу добиваться в коде максимальной производительности, а просто создам работающую версию, и позже начну её улучшать и оптимизировать.

            У меня нет опыта создания игр или игровых движков, и мало опыта в написании статей, поэтому можете предлагать свои изменения или даже полностью переписать код.

            Вот список ресурсов и ссылок.

            Книга Game Engine Black Book: DOOM Фабьена Санглара. Одна из лучших книг по внутреннему устройству DOOM.

            Doom Wiki

            Исходный код DOOM

            Исходный код Chocolate Doom
            Читать дальше →
            • +37
            • 9.8k
            • 4
          • Путеводитель по Солнечной системе для автостопщиков


              Снимки: Земля — Mike Malaska, Венера — Венера-14 (ИКИ РАН), Титан — Гюйгенс (ESA), Марс — Спирит (NASA), Луна — Аполлон-17 (NASA), астероид Итокава — Хаябуса (JAXA), комета Чурюмова-Герасименко — Филы (DLR/CNES), астероид Рюгу — MASCOT (DLR/CNES).

              Человека всегда манили неизведанные дали – именно это позволило людям побывать во всех уголках этой планеты и оставить свои следы на 83% её поверхности. Когда неисследованные места на Земле закончились, первопроходцы по-новому взглянули на космос — тот самый «последний рубеж», который сулит нам не просто новые знания, но и бессмертие для человечества в целом. И хотя из всех небесных тел Солнечной системы люди пока смогли посетить лишь одно из них — Луну — да и то в лице всего 12 своих представителей, автоматические зонды побывали уже на 8 телах, а ещё на 4 оставили свои обломки. Давайте взглянем на те условия, которые зафиксировали все эти зонды, на полученные ими снимки, звуки и видео из таких мест, где плавится свинец, текут реки из метана и выбрасывается в космос спирт.
              Читать дальше →
            • Что умеют делать наручные часы кроме показа времени и как выбрать свои первые часы

              Что происходит в мире часового искусства, что умеют делать современные часы и на что нужно обращать внимание при выборе своих первых часов, ответы на эти вопросы вы найдете в данной статье. Если в какой-то момент времени вы решили купить себе часы, но ужаснулись от их разнообразия и не знаете что выбрать, то добро пожаловать под кат.



              Современные часы имеют невероятные дополнительные функции

              Читать дальше →
            • Выбираем бюджетный карманный осциллограф

                Приветствую!

                Добавляю небольшую статью на тему выбора домашнего компактного осциллографа начального уровня для работы и хобби.

                Почему речь пойдет про карманные и компактные — потому что это самые бюджетные варианты. Настольные осциллографы – это более громоздкие, функциональные устройства, и, как правило, достаточно дорогие модели ($200-400 и дороже) на 4 канала со множеством функций.
                А вот компактные модели на 1 канал для простых измерений и оценки формы сигнала можно приобрести буквально за $20...$40.


                Читать дальше →
              • Акихабара: место гнездования отаку

                  В Токио есть своя «Горбушка», только называется она «долина осенних листьев». Район Канда, станция Акихабара, а так — Акиба. Название район получил от специального противопожарного храма, который теперь считается святилищем аниме. И я сейчас на полном серьёзе.


                  Храм аниме. На нормальных табличках пишут желания вроде «здоровья родным». Тут желания другие. Совсем другие.

                  Сам подрайон от реки до 6 квартала ещё называется «Электрогородок», потому что там раньше торговали электроникой. «Радиовышка» или высотка Radio Kaikan 62-го года постройки — это зародыш электрогородка, откуда всё пошло, первое высокое здание в районе. Ну, это тогда оно было высоким, а сейчас просто одно из многих, и не такое уж и большое. Там были магазины, а внизу развалы с подержанной электроникой. В 2011 году, правда, высотку развалило землетрясением (была признана аварийной), но её быстро перестроили к 2014 году. И теперь внутри торговый центр кольцевого типа, где всякая куча товаров для отаку. В целом, можно бродить просто по ней и соседнему зданию, и это получится мини-Акиба.

                  В общем, я прогулялся по району сам, а потом нашёл местных фиксеров, которые показали его с двух разных сторон и провели на пару секретных уровней. Сразу скажу, гулять по Акибе без местного или без детального путеводителя — идея так себе.
                  Читать дальше →
                • Уроки украинского

                    Не бросайте чтение, будет не про политику. Язык, как он есть. Краткие заметки для быстрого начала понимания украинского, ну и в конце немного программирования, чтобы уж не совсем оффтоп.

                    Несколько замечательных особенностей украинского языка.

                    1. Звательный падеж.

                    Эта милая сердцу категория была в общем прародителе всех славянских языков, но сейчас осталась рудиментарно. Хотя она и понятна носителю современного русского, возьмите обращение «Друже!». Звательный падеж знаком нам из Библии («Отче наш!», «Врачу, исцелися сам!»), что неудивительно, так как церковнославянский — солунский диалект староболгарского.
                    Примеры:
                    Читать дальше →
                  • Наша космическая промышленность. Взгляд на проблемы отрасли с позиции рядового разработчика

                      Я работал в нашей космической промышленности достаточно долго (1983-1995, 2008-2012 годы). Когда читаешь статьи о наших неудачах, в них часто не видны основные действующие механизмы создания проблем.

                      Итак, я хотел бы начать это рассмотрение с принципа «фактической негативной селекции». Кому интересно – прошу под кат (много букв и никаких картинок).
                      Читать дальше →
                    • Как «поделить» АЦП правильно

                      Введение


                      Довольно часто в устройствах применяются активные датчики (терморезисторы, тензорезисторы, фоторезисторы, времярезисторы, счастьерезисторы и прочее).


                      Чтобы измерять соответствующую величину, датчик включают в цепь делителя в одно из его плеч.
                      Так рекомендуют поступать практически везде, особенно там, где точность не так важна как стоимость. В интернете множество уроков для ардуинщиков о считывании температуры именно при помощи терморезистора. Так поступают и в более серьезных приложениях.
                      Для примера ниже я представил часть схемы из драйвера VESC 4.2, который измеряет температуру ключей.

                      Читать дальше →
                    • Три процента

                        — У вас не занято?
                        — Нет, прошу вас.
                        — Спасибо.


                        К столику Лайонела Валетти подсел представительный мужчина средних лет:
                        — Вы позволите вашу плевательницу?
                        — Да, конечно.


                        Мужчина подвинул её поближе к себе, сосредоточился, потом набрал побольше слюны в рот и смачно плюнул. Плевок упал рядом с плевательницей. Мужчина с видимым удовольствием откинулся на спинку дивана.


                        — Впечатляет, — довольно спокойно сказал Лайонел. – Сколько времени вам нужно было добиваться права плевать мимо плевательницы?
                        — Два года три месяца. Если есть связи, то можно получить его на два месяца раньше. Я говорю только про время для получения права плевать куда угодно, не включая все необходимые для его получения права вроде чихания и зевания. Но это сущие мелочи, какие-то несколько недель.

                        Читать дальше →
                      • Как сделать коммутатор?

                          14-й и 15-й выпуски СДСМ, а параллельно с этим работа в мегаскейле стимулировала мой интерес к аппаратной начинке сетевых устройств.

                          Теперь стало любопытно, как выглядит процесс производства оборудования, и насколько российское импортозамещение соответствует представлениям СДСМ14.

                          По счастливой неслучайности мы всё ещё поддерживаем тесную связь с Артёмом Спицыным — ныне руководителем Московского офиса Элтекс Коммуникации. И он мне предложил новые вопросы привезти на Окружную 29В в Новосибирске.

                          Данная статья — продукт поездки на фабрику Элтекс и дальнейших размышлений.


                          Читать дальше →
                        • Пишем и сводим альбом под Linux (Ubuntu 16.04, Ardour, Hydrogen, Kontakt)

                          • Tutorial
                          Привет, с вами снова группа, которая записывает и сводит песни на лицензионном, преимущественно свободном ПО. В этот раз — в видеоформате + ссылки на файлы проектов в Ardour. В предыдущих сериях:

                          1. Как мы создавали сингл на Ubuntu Studio 13.10
                          2. Как мы делали сингл на Ubuntu Studio 14.04
                          3. Первая брачная ночь с Ardour 4.0 + обзор новых lv2-плагинов Calf 0.0.60
                          4. Собираем свою библиотеку ударных инструментов для драм-машины Hydrogen + проекты в Ardour 4.6
                          Читать дальше →
                        • 25 лет DOOM

                            image
                            Сложно поверить, но прошло уже 25 лет с момента выхода этой, без преувеличения, эпохальной игры. Четверть века назад мир изменился.

                            До были платформеры и простенькие каркасные 3D игры с мультяшной графикой. После появились все более и более реалистичные FPS.

                            До было свое управление для каждой игры. После игрок стал управлять взглядом и направлением при помощи мыши, и движением при помощи клавиатуры.

                            До были однопользовательские игры, иногда — разделение экрана, или ноль-модемное подключение пары компьютеров. После появились сетевые баталии, где лучшей наградой для победителя были разлетающиеся во все стороны ошметки плоти побежденного. Появился киберспорт.

                            До были тихие игры с приятной музыкой. После появились игры, полные рева монстров и тяжелой, агрессивной музыки.

                            До не было DOOM, а после…
                            Читать дальше →
                          • Как поймать ежа

                                  Начало апреля — особое время года. Это не только день смеха — именно сейчас на необъятных просторах нашей родины массово просыпаются ежи. Данная статья уникальный в своем роде материал — при обилии ежей вокруг нас, они остаются незамеченными большинством горожан. А все ежеводы либо покупают ежей в питомниках, либо берут ежа, когда тот, буквально, уже стучит в дверь дачного домика. Мы же попробуем поймать ежа своими силами. Этот текст — та редкая в нашей отрасли информация, которая не устареет через полгода, то, возможно единственное, полезное знание, которое вы сможете передать своим детям. Ну и вы же все равно работаете по ночам, так почему бы не сделать передышку и не прогуляться?



                              Изображение:Правильный и неправильный хват ежа
                              Читать дальше →
                            • Оптимизация энергопотребления STM32: практическое руководство

                                Привет, Хабр!

                                В сети довольно много статей про работу микроконтроллеров STM32 в энергоэффективных устройствах — как правило, это устройства на батарейном питании — однако среди них прискорбно мало разбирающих эту тему за пределами перечисления энергосберегающих режимов и команд SPL/HAL, их включающих (впрочем, та же претензия относится к подавляющему большинству статей про работу с STM32).

                                Тем временем, в связи с бурным развитием умных домов и всевозможного IoT тема становится всё более актуальной — в таких системах многие компоненты имеют батарейное питание, и при этом от них ожидаются годы непрерывной работы.

                                Восполнять данный пробел мы будем на примере STM32L1 — контроллера весьма популярного, достаточно экономичного и при этом имеющего некоторые специфические именно для этой серии проблемы. Практически всё сказанное будет также относиться к STM32L0 и STM32L4, ну и в части общих проблем и подходов — к другим контроллерам на ядрах Cortex-M.



                                Практический результат должен выглядеть примерно так, как на фотографии выше (и да, о применимости мультиметров и других средств измерения к подобным задачам тоже поговорим).
                                Читать дальше →