Ограничивать себя только рф контентом, самолично урезая свой кругозор.
Речь моем в комментарии про мусор в трендовой выдаче и первоначальных рекомендациях. Он на обоих площадках в .ру сегментах плюс минус одинаков, а не про кругозор и иностранных блогеров.
UPD: Если что, это не "защита" рутуба - т.к. нужных конкретно мне видео на нем я вообще не нашел :)
Я не спорю. Открывал из "чистого" браузера, который только установил и никуда не заходил. Как я понял, ютуб мне вперемешку с моим запросом свои общие "тренды" выкатил, есть у него такая вкладка.
В своем аккаунте и обычном браузере я таких "трендов" не замечаю, там все по старому: классика русской эстрады, евродэнс, хэви-метал, дарк синтвейв и записи лекций/конференций по С и С++ на разных языках.
Сейчас через Pale Moon зашел на Ютуб без авторизации. Т.к. с самого начала была плашка "Начните смотреть видео и мы подберем видео для вас", забил в поисковик слово "Математика" и посмотрел пару секунд лекцию Алексея Савватеева.
В результате на главной Ютуба с вкраплениями математики:
-AcagemeG
-Футбол
-Майнкрафт
-Пропаганда только уже со стороны Украины и Навальный
-Камеди Клаб
-Мамикс/Влад А4 и прочие.
Только вот со временем алгоритм Ютуба исправит ситуацию у будет более менее релевантно выдавать видео (хотя для моего аккаунта от 2012г. он постоянно норовил вышеуказанные тренды тоже предлагать, но в микроскопических дозах).
Никакой. Если говорить про "войти в IT" в контексте трудоустройства разработчиком. По ТК РФ можно, конечно, подростков на работу устраивать, но в >90% такой сценарий не рассматривается. Детство, слава большевикам, оно про что угодно, но не про наемный труд, как в царские времена. Выбирать ЯП для трудоустройства, которое произойдет лет через 10 это, мягко говоря, глупо (ЯП и профессия станут невостребованными, например).
Тут споры идут за Скретч, Питон, Паскаль, разные Бейсики и т.д. Тогда как наверное надо задаться вопросом, а для чего вообще это ребенку надо?
В рамках общего образования на уроках информатики и подготовки в ВУЗу - тут надо смотреть куда поступать, и что для этого надо (подготовка к ЕГЭ, факультативы). Тем более программу должны составлять специально обученные люди, а не блогеры-коновалы с ютуба, прости господи. У меня на первом высшем (педагогическом) 2/3 предметов были разнообразные коррекционные/возрастные/специальные психологии/педагогики и прочие методики образования, где разъяснялось кому, что и как преподавать, как обосновывать и выбирать материал в зависимости от возраста и иных особенностей обучающихся.
И не стоит думать, что ребенок это тупое существо с мотивацией и памятью как у рыбки, талантливый учитель может старших школьников научить с успехом и в Vim писать на Си с ассемблерными вставками.
Если для развлечения или чтобы дитё чем-нибудь занять, то вообще любой ЯП, хоть В†† , на котором древние русы писали. Главное, чтобы ребенку нравилось. Другое дело, что я не стал бы платить 15 баксов в час за кружок, на котором ребенок будет в роблокс играть :)
Было хорошо если на таком картридже содержалось 6-7 оригинальных игр (Марио, танчики, охота на уток, бильярд, галага и подобные). Остальные - это вариации этих игр (начинаются не с первого, а с другого уровня, изменена/инвертирована палитра и т.п.). Такие "переделки" практически памяти не занимают. Кроме того, этих вариаций было не 9999, а всего около 250, и после 250 игры в списке отображалась игра из начала списка.
Аналогично, только у меня ноут 2013 с установленной восьмеркой. В 2021 обновился до 8.1, т.к. хром мозги проел и для нормальной работы с VS 2019. Обновился в 2022 до десятки уже после замены поломанного винта на SSD.
Тогда как в двухтысячных приходилось чуть ли не каждую неделю к родственникам/знакомым ходить с дискетой DOS и нарезанными болванками с 95/98/XP/дровами, что бы переустановить систему.
Владислав, ты молодец, что поделился с нами своим опытом и результатами. Я серьезно. Вы выпустили две игры, в которые поиграли люди, и заработали деньги (пусть и небольшую сумму), а также преодолели ряд трудностей перед их выпуском.
Также я осведомлен, что писать в комментариях об опечатках в статьях это моветон, и есть комбинация Ctrl+Enter для таких случаев. Так я обычно и поступаю (иногда и о нескольких опечатках могу автору сообщить), но в данной статье число опечаток и просто неграмотных оборотов на общее количество слов зашкаливает.
Пожалуйста, перед публикацией следующей статьи на всеобщее обозрение, тщательнее проверяй текст на ошибки, а еще лучше передавай статью на вычитку кому-нибудь.
Но на мой взгляд неправильно оформлен заголовок статьи.
Полностью согласен. Тем более, пару недель назад на Хабре была опубликована статья Обзор компьютерных игр для незрячих пользователей с теми же играми в рамках этого же проекта Everland. Та статья только короче была и без видео.
Было бы интересно понять, как играют в шутеры без визуала .
Допустим, раньше были, да сейчас есть, текстовые адвенчуры (квесты), вроде Colossal Cave Adventure. Там "сцена" игры описывается текстом и текстовыми командами игрок (идти на, сесть, взять, ударить) взаимодействует с миром и получает в ответ снова текст (куда пришел, на что сел, что взял, попал ли в цель и насколько успешно), при этом никаких картинок.
В случае шутера геймплей будет быстрее, т.к. не надо будет читать и писать:
1) Управляешь игроком нажатием клавиш, а не набираешь слова/команды.
2) Слышишь окружение (близость к стене будет сигнализировать эхо от собственных шагов). Приближение к препятствиям/ловушкам/дверям тоже можно озвучить. Хочешь узнать свое направление - жмешь на кнопку и его тебе озвучивают.
3) Слышишь врагов (навскидку, как в серии Serious Sam можно по звуку различать приближение и класс и атаку врагов и откуда они бегут, напр., нарастающий топот копыт скелета с Клира, крик безголового камикадзе).
4) Названия поднятых бонусов, оружия, боеприпасов озвучиваются голосом, или потом имеют собственный звук при приближении/поднятии. Также можно предусмотреть озвучивание состояния инвентаря по команде.
Если есть нормальное звуковоспроизводящее оборудование (типа 3D-звука, я не специалист, извините), то в результате можем хорошо ориентироваться в игровом пространстве и получаем достаточно динамичное взаимодействие с игровым миром.
Адовой толпы монстров может и не будет, хотя при желании можно и такое сделать.
Взаимодействие с пользователем: собственный звук и скринридер.
т.е. картинки на экране не будет. Я первую игру запустил, открылось пустое окно и пошел звук, сначала "заставки", "меню" и затем самой игры, когда выбрал сложность.
Для меня один из плюсов всей этой истории - это то, что я поиграл в оригинальную игру "Смута" от братьев Разбаковых (группа Гелиос). Хотя полмиллиарда на рекламу игры 1996г.в. немного чересчур.
Умели раньше делать игры - на Windows 10 запустилось сразу, причем без эмуляторов и прочих плясок с бубном. Да, управление для трактористов (мауслука нет), вся игра относительно простая и проходится за пару часов, но при прохождении возникает то самое бесценное чувство удовлетворения, особенно когда заваливаешь первого босса, расстреляв в него весь боезапас.
Второй плюс будет, если ассеты отдадут в свободное пользование, как разработчики обещали в мае.
Есть несколько критериев, которые влияют на мою оценку кандидатов.
<...>
Стиль кода.
Я, конечно, в Яндекс не попаду и так, но тут вы перегибаете, на мой взгляд. Человек мог долго работать с другим стилем, типа Plan 9 style (может её и разрабатывал), переучиться этому много ума не требуется. Так можно и за не/перенос на новую строку фигурных скобок человека срезать.
Вот несколько типичных ошибок:
// тут плохи непонятные название функции и параметра + то, что параметр передаётся по ссылке, а не по константной ссылке (но это зависит от задачи)
Это, на секундочку, лайф-кодинг, человек в стрессе может находится, тогда как придумывание названий функциям на неродном языке требует другой обстановки. Лучше уж условные foo() и bar(), чем puzyrek_sort() и krutitDerevo().
// тут плохо сравнение signed и unsigned (со всеми вытекающими)
Это больше не к стилю относится, а к непониманию что такое преобразование типов и переполнение.
// нет смысла использовать постфиксный инкремент в этой ситуации
Как и в выражении i++ цикла for. Но это ведь собеседование, а не ревью кода действующего сотрудника, который уже обязан писать так, как указано в документах компании.
И пока вы занимаетесь всем этим непотребством с придуманными правилами ради правил, всякие создатели цундере симуляторов и банана кликеров в стиме, делают миллионы.
Есть мнение, что для таких поделок для стима не то что клинкод и ООП, но и сам Unity не нужен. Человеку без знания какого-либо ЯП могут подойти и более простые инструменты, чтобы склепать подобный шлак.
Другое дело, что индивидуально там зарабатывают единицы, а если захотеть идти в найм программистом, то там как раз и спросят за ООП и паблик поля в скриптах.
Не спорю + там геймплей строится на активном использовании 6 степеней свободы. У меня собственного компьютера тогда не было, поэтому меня в свое время знатно укачало от Quake, от Descent вообще бы упал на пол.
Стоит отметить, что текстуры стен там были срисованы, а не использованы из оригинальной игры, как и зеленые люстры.
Столько лет прошло, я уже забыл, как DOSом пользоваться, а гримасы Леонида Аркадьевича, сникерсы и пятачка с кроликом из этой игры до сих пор вспоминаю с теплотой.
Там папка с говорящим названием - не отправлять ее вместе с игрой:
The First Bogatyr_BackUpThisFolder_ButDontShipItWithYourGame
Она 800Мб весит. Ну и ресурсы почти гиг. Либо они текстуры сами не сжали, либо движок самостоятельно их "сжал" (т.е. не настроили по уму).
насколько юнити подходит для 2D и можно ли говорить, что по этой причине там низкие требования к компу?
При наличии прямых рук и желании, не надо быть Кармаком, чтобы на юнити игру с вменяемыми системными требованиями сделать и с адекватным размером билда.
Если говорить про требования для самого движка - то тут ничего не поделать. Поэтому я его не использую - на моей кофеварке 2013г.в. полчаса надо ждать, пока проект откроется.
Речь моем в комментарии про мусор в трендовой выдаче и первоначальных рекомендациях. Он на обоих площадках в .ру сегментах плюс минус одинаков, а не про кругозор и иностранных блогеров.
UPD: Если что, это не "защита" рутуба - т.к. нужных конкретно мне видео на нем я вообще не нашел :)
Я не спорю. Открывал из "чистого" браузера, который только установил и никуда не заходил. Как я понял, ютуб мне вперемешку с моим запросом свои общие "тренды" выкатил, есть у него такая вкладка.
В своем аккаунте и обычном браузере я таких "трендов" не замечаю, там все по старому: классика русской эстрады, евродэнс, хэви-метал, дарк синтвейв и записи лекций/конференций по С и С++ на разных языках.
Чисто Ютуб без алгоритмов :)
Сейчас через Pale Moon зашел на Ютуб без авторизации. Т.к. с самого начала была плашка "Начните смотреть видео и мы подберем видео для вас", забил в поисковик слово "Математика" и посмотрел пару секунд лекцию Алексея Савватеева.
В результате на главной Ютуба с вкраплениями математики:
-AcagemeG
-Футбол
-Майнкрафт
-Пропаганда только уже со стороны Украины и Навальный
-Камеди Клаб
-Мамикс/Влад А4 и прочие.
Только вот со временем алгоритм Ютуба исправит ситуацию у будет более менее релевантно выдавать видео (хотя для моего аккаунта от 2012г. он постоянно норовил вышеуказанные тренды тоже предлагать, но в микроскопических дозах).
Поделитесь, пожалуйста, Ваше-бродие, чем небыдлы-то сейчас занимаются? Ницшу с Шопенгаёром на кухне обсуждают или Великую теорему Ферма доказывают?
Или решил просто так несколько миллионов граждан в быдлы записать?
Никакой. Если говорить про "войти в IT" в контексте трудоустройства разработчиком. По ТК РФ можно, конечно, подростков на работу устраивать, но в >90% такой сценарий не рассматривается. Детство, слава большевикам, оно про что угодно, но не про наемный труд, как в царские времена. Выбирать ЯП для трудоустройства, которое произойдет лет через 10 это, мягко говоря, глупо (ЯП и профессия станут невостребованными, например).
Тут споры идут за Скретч, Питон, Паскаль, разные Бейсики и т.д. Тогда как наверное надо задаться вопросом, а для чего вообще это ребенку надо?
В рамках общего образования на уроках информатики и подготовки в ВУЗу - тут надо смотреть куда поступать, и что для этого надо (подготовка к ЕГЭ, факультативы). Тем более программу должны составлять специально обученные люди, а не блогеры-коновалы с ютуба, прости господи. У меня на первом высшем (педагогическом) 2/3 предметов были разнообразные коррекционные/возрастные/специальные психологии/педагогики и прочие методики образования, где разъяснялось кому, что и как преподавать, как обосновывать и выбирать материал в зависимости от возраста и иных особенностей обучающихся.
И не стоит думать, что ребенок это тупое существо с мотивацией и памятью как у рыбки, талантливый учитель может старших школьников научить с успехом и в Vim писать на Си с ассемблерными вставками.
Если для развлечения или чтобы дитё чем-нибудь занять, то вообще любой ЯП, хоть В†† , на котором древние русы писали. Главное, чтобы ребенку нравилось. Другое дело, что я не стал бы платить 15 баксов в час за кружок, на котором ребенок будет в роблокс играть :)
Было хорошо если на таком картридже содержалось 6-7 оригинальных игр (Марио, танчики, охота на уток, бильярд, галага и подобные). Остальные - это вариации этих игр (начинаются не с первого, а с другого уровня, изменена/инвертирована палитра и т.п.). Такие "переделки" практически памяти не занимают. Кроме того, этих вариаций было не 9999, а всего около 250, и после 250 игры в списке отображалась игра из начала списка.
Аналогично, только у меня ноут 2013 с установленной восьмеркой. В 2021 обновился до 8.1, т.к. хром мозги проел и для нормальной работы с VS 2019. Обновился в 2022 до десятки уже после замены поломанного винта на SSD.
Тогда как в двухтысячных приходилось чуть ли не каждую неделю к родственникам/знакомым ходить с дискетой DOS и нарезанными болванками с 95/98/XP/дровами, что бы переустановить систему.
Владислав, ты молодец, что поделился с нами своим опытом и результатами. Я серьезно. Вы выпустили две игры, в которые поиграли люди, и заработали деньги (пусть и небольшую сумму), а также преодолели ряд трудностей перед их выпуском.
Также я осведомлен, что писать в комментариях об опечатках в статьях это моветон, и есть комбинация Ctrl+Enter для таких случаев. Так я обычно и поступаю (иногда и о нескольких опечатках могу автору сообщить), но в данной статье число опечаток и просто неграмотных оборотов на общее количество слов зашкаливает.
Пожалуйста, перед публикацией следующей статьи на всеобщее обозрение, тщательнее проверяй текст на ошибки, а еще лучше передавай статью на вычитку кому-нибудь.
Полностью согласен. Тем более, пару недель назад на Хабре была опубликована статья Обзор компьютерных игр для незрячих пользователей с теми же играми в рамках этого же проекта Everland. Та статья только короче была и без видео.
Допустим, раньше были, да сейчас есть, текстовые адвенчуры (квесты), вроде Colossal Cave Adventure. Там "сцена" игры описывается текстом и текстовыми командами игрок (идти на, сесть, взять, ударить) взаимодействует с миром и получает в ответ снова текст (куда пришел, на что сел, что взял, попал ли в цель и насколько успешно), при этом никаких картинок.
В случае шутера геймплей будет быстрее, т.к. не надо будет читать и писать:
1) Управляешь игроком нажатием клавиш, а не набираешь слова/команды.
2) Слышишь окружение (близость к стене будет сигнализировать эхо от собственных шагов). Приближение к препятствиям/ловушкам/дверям тоже можно озвучить. Хочешь узнать свое направление - жмешь на кнопку и его тебе озвучивают.
3) Слышишь врагов (навскидку, как в серии Serious Sam можно по звуку различать приближение и класс и атаку врагов и откуда они бегут, напр., нарастающий топот копыт скелета с Клира, крик безголового камикадзе).
4) Названия поднятых бонусов, оружия, боеприпасов озвучиваются голосом, или потом имеют собственный звук при приближении/поднятии. Также можно предусмотреть озвучивание состояния инвентаря по команде.
Если есть нормальное звуковоспроизводящее оборудование (типа 3D-звука, я не специалист, извините), то в результате можем хорошо ориентироваться в игровом пространстве и получаем достаточно динамичное взаимодействие с игровым миром.
Адовой толпы монстров может и не будет, хотя при желании можно и такое сделать.
В описании почти всех игр указано:
т.е. картинки на экране не будет. Я первую игру запустил, открылось пустое окно и пошел звук, сначала "заставки", "меню" и затем самой игры, когда выбрал сложность.
Для меня один из плюсов всей этой истории - это то, что я поиграл в оригинальную игру "Смута" от братьев Разбаковых (группа Гелиос). Хотя полмиллиарда на рекламу игры 1996г.в. немного чересчур.
Умели раньше делать игры - на Windows 10 запустилось сразу, причем без эмуляторов и прочих плясок с бубном. Да, управление для трактористов (мауслука нет), вся игра относительно простая и проходится за пару часов, но при прохождении возникает то самое бесценное чувство удовлетворения, особенно когда заваливаешь первого босса, расстреляв в него весь боезапас.
Второй плюс будет, если ассеты отдадут в свободное пользование, как разработчики обещали в мае.
Я, конечно, в Яндекс не попаду и так, но тут вы перегибаете, на мой взгляд. Человек мог долго работать с другим стилем, типа Plan 9 style (может её и разрабатывал), переучиться этому много ума не требуется. Так можно и за не/перенос на новую строку фигурных скобок человека срезать.
Это, на секундочку, лайф-кодинг, человек в стрессе может находится, тогда как придумывание названий функциям на неродном языке требует другой обстановки. Лучше уж условные foo() и bar(), чем puzyrek_sort() и krutitDerevo().
Это больше не к стилю относится, а к непониманию что такое преобразование типов и переполнение.
Как и в выражении i++ цикла for. Но это ведь собеседование, а не ревью кода действующего сотрудника, который уже обязан писать так, как указано в документах компании.
Есть мнение, что для таких поделок для стима не то что клинкод и ООП, но и сам Unity не нужен. Человеку без знания какого-либо ЯП могут подойти и более простые инструменты, чтобы склепать подобный шлак.
Другое дело, что индивидуально там зарабатывают единицы, а если захотеть идти в найм программистом, то там как раз и спросят за ООП и паблик поля в скриптах.
Не спорю + там геймплей строится на активном использовании 6 степеней свободы. У меня собственного компьютера тогда не было, поэтому меня в свое время знатно укачало от Quake, от Descent вообще бы упал на пол.
В Descent ещё использовались спрайты для части объектов, а не только эффектов.
Стоит отметить, что текстуры стен там были срисованы, а не использованы из оригинальной игры, как и зеленые люстры.
Столько лет прошло, я уже забыл, как DOSом пользоваться, а гримасы Леонида Аркадьевича, сникерсы и пятачка с кроликом из этой игры до сих пор вспоминаю с теплотой.
и в оригинале так же
Странное определение, мягко говоря.
itch.io с прошлой недели пользователям из РФ недоступен.
Там папка с говорящим названием - не отправлять ее вместе с игрой:
The First Bogatyr_BackUpThisFolder_ButDontShipItWithYourGame
Она 800Мб весит. Ну и ресурсы почти гиг. Либо они текстуры сами не сжали, либо движок самостоятельно их "сжал" (т.е. не настроили по уму).
При наличии прямых рук и желании, не надо быть Кармаком, чтобы на юнити игру с вменяемыми системными требованиями сделать и с адекватным размером билда.
Если говорить про требования для самого движка - то тут ничего не поделать. Поэтому я его не использую - на моей кофеварке 2013г.в. полчаса надо ждать, пока проект откроется.