Pull to refresh
1
0

Пользователь

Send message

Почему не стоит начинать карьеру в маленькой не-IT компании

Reading time4 min
Views34K
Привет!

Последние 2 месяца я отработал в небольшой компании. Это был мой первый опыт работы программистом в компании, и я хочу поделиться проблемами, с которыми столкнулся, и выводами из них. Надеюсь, этот пост сбережёт начинающим специалистам время и нервы.


Читать дальше →
Total votes 30: ↑21 and ↓9+24
Comments68

Одной лишь мышкой

Reading time14 min
Views3.2K

Всем привет, меня зовут Вячеслав и я программист, ну а конкретно сейчас я занимаюсь геймдевом на GodotEngine, и параллельно веду свой телеграмм канал, в котором пишу заметки по созданию своей игры на этом движке и подкидываю новичкам материал для изучения Годо.

А теперь перейдём к делу, а почему бы нам сделать простой инвентарь с Drag&Drop`ом и бонусом от меня?

Читать далее
Total votes 4: ↑3 and ↓1+4
Comments11

Как обновить все сцены в Unity за один клик? Автоматизируем рутину

Reading time20 min
Views6.5K

Надоело тратить часы за обновлением уровней в Unity? Давайте автоматизируем это!

В этой статье мы напишем простой и понятный инструмент, благодаря которому вы сможете делать всё, что вам угодно, за считанные клики: сериализовать поля, менять иерархию на сценах, настраивать Fuse/IClone/DAZ и других персонажей, добавлять новые префабы, менять интерфейс и многое другое!

Погнали!
Total votes 3: ↑2 and ↓1+1
Comments13

История о том, как один подросток сбежал от физического труда в программирование

Reading time10 min
Views9.5K

Летом 1982 года буквально за несколько месяцев до моего поступления в колледж мать отвела меня в сторонку и сказала: «Отец хочет, чтобы ты нашел на лето работу и сам оплачивал свои расходы в учебном году». Мне было восемнадцать лет, я нигде еще не успел поработать, и даже сама мысль об этом, честно сказать, меня тогда немного пугала. Я был ботаном-домоседом, ну и, чего греха таить, довольно ленивым – перспектива работы меня совсем не прельщала. Но я понимал, что спорить тут бесполезно, потому что в чем-то был согласен с позицией отца.

Он всю жизнь, начиная с возраста помоложе моих восемнадцати лет, вкалывал автомехаником. С колледжем у него не сложилось, но, к счастью, против моей учебы он ничего не имел и готов был оплатить ее из денег, которые мы получили за бабушкин дом после ее смерти. Так что в этом плане мне повезло – я мог получить высшее образование, практически ничего не вкладывая. Но какое-то финансовое участие с моей стороны все-таки предполагалось. Сам отец на эти темы со мной не разговаривал, действовал через мать, но я понимал, что дело серьезное, и он будет очень разочарован, если я что-нибудь не организую.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑21 and ↓1+25
Comments3

Чернобыль ч.1. РБМК-1000

Reading time13 min
Views65K

Автор: Александр Старостин

Авария на Чернобыльской атомной электростанции, произошедшая в 1 час 23 минуты 47 секунд 26 апреля 1986 года, стала одной из крупнейших техногенных катастроф в истории человечества. Порядка 115 тысяч человек было выселено из зоны отчуждения. Более 600 тысяч человек приняли участие в ликвидации аварии. Загрязнено более 200 тысяч квадратных километров, из оборота были выведены 5 миллионов гектаров земель. Значительному загрязнению подверглись территории Украины, Белоруссии (по некоторым данным, загрязнению подверглось 20% площади этой страны), России. Кроме того, чернобыльская радиация была обнаружена в северной и западной Европе, а также у берегов Северной Америки. Масштабы аварии повергают в шок.

Записано множество воспоминаний, издано огромное количество книг, многие из них описывают чуть ли не поминутно последний день четвёртого энергоблока ЧАЭС. И тем не менее далеко не все готовы изучать или систематизировать огромный объём информации о том, что же происходило в те жуткие весенние дни, а также на протяжении следующих нескольких лет. Прошло уже 35 лет с момента аварии, а потому мне кажется, что стоит собрать всю имеющуюся информацию в едином цикле, дабы позволить читателю ознакомиться с хронологией тех уже почти забытых событий, а также с их контекстом.

Это первая часть цикла, в которой описывается устройство, принцип работы и особенности внедрения реакторов "чернобыльского типа".

Читать далее
Total votes 38: ↑34 and ↓4+45
Comments58

Гений и не лечишься. Является ли одаренность психическим расстройством?

Reading time10 min
Views22K


Каждый из нас хотя бы раз в жизни слышал про кого-то: это талантливый программист, музыкант, дизайнер. Обычно в подобной роли выступает сын маминой подруги, но иногда признаки гениальности проявляют коллеги по работе или кто-то из приятелей. Однако при близком знакомстве с такими персонажами часто оказывается, что одаренность поставляется в комплекте с целым набором ментальных проблем. Один гений страдает периодическими депрессиями, второй мнителен до психоза, третий не пользуется айрподсами, потому что слышит голоса прямо у себя в голове. Четвертый ужасно рассеян и необязателен, пятый страдает от перепадов настроения, которые не лучшим образом сказываются на его работоспособности, шестой не считает нужным мыться и вообще следить за своим внешним видом… Так может быть, одаренность — это болезнь? Что говорят по этому поводу профессиональные исследователи?
Читать дальше →
Total votes 36: ↑29 and ↓7+37
Comments49

Чем дольше зевок, тем увесистее мозг

Reading time2 min
Views4.6K

Оказывается, животные с большими мозгами зевают дольше. Ученые выяснили это, изучив поведение более сотни различных видов птиц и млекопитающих. Результаты массивного исследования биологов Йорга Массена (Jorg Massen) из Утрехтского университета и Эндрю Гэллапа (Andrew Gallup) из Государственного университета в Ютике были опубликованы в научном журнале Communications Biology 6 мая 2021 года.

Люди зевают до 10 раз в день (иногда меньше, в редких случаях чаще). Но такая привычка наблюдается не только у людей. Зевоту можно наблюдать у различных видов позвоночных, и биологи не смогли оставить этот «процесс» без внимания. Они решили изучить его подробнее и выяснить, почему то, что люди считают признаком усталости, сохранилось в ходе эволюции у многих животных.

Задавшись этой целью, биологи Йорг Массен и Эндрю Гэллап смогли установить связь между длительностью зевоты и размером мозга зевающего существа.

Читать далее
Total votes 7: ↑4 and ↓3+4
Comments5

Книга «Python. Лучшие практики и инструменты»

Reading time12 min
Views9.9K
image Привет, Хаброжители! Python — это динамический язык программирования, используемый в самых разных предметных областях. Хотя писать код на Python просто, гораздо сложнее сделать этот код удобочитаемым, пригодным для многократного использования и легким в поддержке. Третье издание «Python. Лучшие практики и инструменты» даст вам инструменты для эффективного решения любой задачи разработки и сопровождения софта. Авторы начинают с рассказа о новых возможностях Python 3.7 и продвинутых аспектах синтаксиса Python. Продолжают советами по реализации популярных парадигм, в том числе объектно-ориентированного, функционального и событийно-ориентированного программирования. Также авторы рассказывают о наилучших практиках именования, о том, какими способами можно автоматизировать развертывание программ на удаленных серверах. Вы узнаете, как создавать полезные расширения для Python на C, C++, Cython и CFFI.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Comments2

Как выучить английский язык самостоятельно. Шотландские наркоманы, провальные собеседования, подкасты и греки

Reading time20 min
Views60K

Тема изучения английского вызывает недоумение. С одной стороны, действенные рецепты крайне просты и доступны каждому. С другой стороны, информационное поле до отказа набито стереотипами, мнениями, обещаниями и другими видами шума. По удаленности этих сторон друг от друга она может сравниться, наверное, только с темой похудения (хотя науке решение этой проблемы прекрасно известно).

Когда-то давно я вышел из школы, так же как и большинство соотечественников, совершенно не зная английский. Сейчас я свободно им владею, постоянно пользуюсь и это сильно помогло мне в жизни. Дорога между этими двумя точками была совсем не оптимальной, так же как дорога многих людей вокруг меня. Поэтому хочу поделиться своим разнообразным опытом изучения английского, опытом моих знакомых, за которыми я наблюдал последние 15 лет, а также дать простые рекомендации и инструменты для начинающих и продолжающих.

Читать далее
Total votes 29: ↑26 and ↓3+31
Comments35

Псс, дизайнер, хочешь ещё один конструктор для создания сайтов?

Reading time4 min
Views10K

Всем привет! На самом деле я сторонюсь сравнений с конструкторами сайтов и ниже расскажу, почему это так. Наш проект — это скорее редактор, позволяющий динамически верстать макеты без кода и генерирующий на выходе оптимизированный продакшн-реди код. В остальном мы ближе к графическим редакторам. Этакий No-Code Pixel Perfect инструмент, где всё нужное под рукой, и где реализовано всё то, чего не хватало в Фигме.



Читать дальше →
Total votes 28: ↑22 and ↓6+22
Comments42

Чернобыль ч.4. Авария

Reading time23 min
Views42K

Автор: Александр Старостин

В один час двадцать три минуты сорок семь секунд реактор разрушился в результате теплового взрыва, вызванного разгоном мощности на мгновенных нейтронах. Это крах, предельная катастрофа, которая может быть на энергетическом реакторе. В этой части мы с вами увидим аварию на ЧАЭС глазами тех, кто в ту ночь имел несчастье оказаться на станции -- сотрудников, пожарных, врачей. Почти никого из них уже нет в живых, но слова записаны на бумагу и в интернет.

"...Посыпалась штукатурка, все здание заходило… свет потух, потом восстановилось аварийное питание. Я отскочил от места, где стоял, потому что ничего там не видел. Видел только, что открыты главные предохранительные клапаны. Открытие одного ГПК - это аварийная ситуация, а восемь ГПК - это уже было такое… что-то сверхъестественное..."

Лучше тех, кто видел ЭТО своими глазами, не расскажет никто.

Читать далее
Total votes 32: ↑30 and ↓2+40
Comments43

MMORPG прошлого века: как мы создали первый Киевский игровой сервер

Reading time14 min
Views14K

Вторая половина девяностых. В СНГ интернет как таковой еще только начинает развиваться. Коммерческих сайтов практически нет (а если и есть, то исключительно айтишной тематики). Web еще не стал тем местом, где пользователи проводят основную часть времени. Доминирующая технология последней мили - dial-up, на котором в основном читают почту и сидят в ICQ. Но энтузиасты айтишники уже пользуются и ньюсами и IRC и несколькими другими сервисами. И конечно играют в онлайн игры, об одной из них и хочу немного рассказать.

Кто-бы мог подумать, что примерно всего через десять лет появятся игры, в которые может одновременно играть сотня или тысяча игроков, и даже больше!

Читать далее
Total votes 41: ↑38 and ↓3+49
Comments41

HTML трюки

Reading time2 min
Views14K
image

1. Атрибут `loading=lazy`


Совет по производительности. Вы можете использовать атрибут loading = lazy, чтобы отложить загрузку изображения до тех пор, пока пользователь не домотает до них.

<img src='image.jpg' loading='lazy' alt='Alternative Text'>  
Total votes 35: ↑26 and ↓9+22
Comments16

Бот для ВКонтакте MDB (школьный проект и проект для Всероссийского конкурса проектных работ)

Reading time5 min
Views4.2K

Привет, Хабр! Хочу вам рассказать о своём исследовательском проекте, в котором я создал игрового ботеца для ВКонтакте, и который даже прошел в заключительный этап Всероссийского конкурса проектных работ.

Читать далее
Total votes 9: ↑7 and ↓2+7
Comments10

Опыт разработки первой мобильной игры на Unity или как полностью перевернуть свою жизнь

Reading time12 min
Views27K

Заурядная история заурядного новичка в геймдеве.

Читать далее
Total votes 11: ↑10 and ↓1+14
Comments18

Советы начинающему GameDeveloper’у

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views9.1K

Недавно довелось заниматься поисками джуна на позицию Unity Developer’а. В процессе, выяснилось, что у большинства кандидатов плюс-минус одни и те же пробелы в знаниях. Дабы каждому не накидывать одни и те же сообщения с рекомендациями, возникла идея данного поста.

Сразу оговорюсь, что статья ни в коем случае не претендует на истину, это всего лишь субъективное мнение автора. Постарался собрать ресурсы и советы, которые либо использую сам, либо за которые многое бы отдал лично, когда был на старте карьеры.

Читать далее
Total votes 7: ↑5 and ↓2+4
Comments3

Ink: инструмент для создания текстовых квестов как из лучших воспоминаний детства

Reading time8 min
Views18K


Наверное, текстовые квесты одни из самых простых видов игр. Хоть там и требуется принимать решения, в них нет стратегических задач, а выбор заранее предопределен. Тем не менее, простые не значит плохие. Возможность влиять на сюжет книги выглядит очень привлекательно. Читатели практически всегда вступают в диалог с книгами, особенно если они хорошо написаны, переживают за героев, ругают их за нелогичные поступки, спорят с автором о сюжете. Текстовые квесты позволяют чувствовать себя полноправным участником происходящего и влиять на читаемую историю, чего так долго не хватало поклонникам обычных книг. 
Читать дальше →
Total votes 32: ↑32 and ↓0+32
Comments25

Запуск игры на Unity из приложения SwiftUI для iOS

Reading time6 min
Views7.9K

С версии 2019.3 Unity поддерживает загрузку и выгрузку игры на Unity из нативного приложения для iOS или Android с помощью функции «Unity as a Library». Это удобный способ встроить игру в нативное мобильное приложение и отделить логику игры от логики iOS-приложения.

Unity дает инструменты, которые позволяют управлять загрузкой, активацией и выгрузкой библиотеки среды выполнения в нативном приложении. В остальном процесс сборки мобильного приложения остается в основном неизменным. Unity позволяет создавать проекты для Xcode (iOS) и Gradle (Android).

Однако сам процесс встраивания может быть довольно сложным, особенно если нужно интегрировать игру на Unity в приложение SwiftUI. Но не волнуйтесь: именно с этим вопросом мы сейчас и разберемся!

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments0

Кто такие level-дизайнеры в GameDev, зачем они нужны, чем занимаются и какие трудности есть у них?

Reading time4 min
Views2.9K

Ребята, всем привет!!!

Сегодня поболтаем про то, как и кто работает над производством игр и раскроем тему дизайна и узнаем, как творится эта магия за кулисами огромных игровых корпораций и маленьких, но довольно успешных компаний.

С каждым годом, неудержимо, растет число игровых проектов под консоли, ПК, смартфоны, виртуальную и дополненную реальность, появляются многочисленные мобильные приложения, приложения под XBox, PlayStation, Nintendo, Dendy (да они все еще живы, и народ под них активно пилит приложения!!! Old-school снова в моде!).

Читать далее
Total votes 6: ↑2 and ↓40
Comments3

Регдоллы на Unity 3D

Reading time2 min
Views5.9K

Регдоллы - “физика тряпичных кукол”, основная задача которых - реалистичное падение тел со скелетом. Регдоллы применяются везде - от шутеров (падающие враги) до гонок.

В статье рассмотрим работу со стандартным генератором регдоллов и скелетом гуманоидных моделей.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments0
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity