Pull to refresh
140
-5
Send message

Систему визуального программирования (node-based no-code) мы сейчас разрабатываем. Однако, при всей ее привлекательности для неспециалистов, не стоит забывать, что для сложных проектов такой подход работает плохо. Традиционный код на C++ / C# значительно удобнее для квалифицированных программистов. Но для быстрых простых прототипов ноды хороши, да.

Да, пожалуй, это неплохо описывает текущее состояние.

Над анимацией людей сейчас работаем, тут есть что улучшить.

Прямое сравнение мы сами не можем выпустить из-за законов о рекламе.

В целом, из плюсов UNIGINE можно отметить:

  • четкая качественная картинка (а не постоянное "мыло")

  • высокая производительность на нагруженных сценах

  • стабильный инструментарий (а не постоянные вылеты)

  • заявленные фичи не "для галочки", а реально работающие

  • передовая система виртуального ландшафта

  • наличие большого количества встроенных фичей для профессиональных симуляторов

  • выбор языков программирования - C++ или C# (можно и смешивать)

В целом, если интересен выбор - лучше взять и попробовать, Community SDK доступен абсолютно бесплатно.

UNIGINE - международная компания. Основной офис разработки находится в Томске.

Напишите в саппорт подробности, пожалуйста, да.

По поводу исходников и зарабатывать - Epic Games зарабатывает на Fortnite столько, что вопрос денег у них в принципе не стоит. К сожалению, мы несколько раз сталкивались с "переупаковкой" наших исходников под другим брендом, после чего вынуждены были ограничить предоставление исходников. Чтобы это скомпенсировать, сфокусировались на том, чтобы предоставить удобный и обширный API разработчикам.

В этой статье не планировали делать сравнение - что есть и чего нет в том или другом движке. Это гайд для помощи тем, кто переходит на Unigine по той или иной причине.

Fmod поддерживается начиная с UNIGINE 2.15.

Есть поддержка C# и UnigineScript для скриптов. Ну и код можно писать на трех языках: C++, C#, UnigineScript.

Rider поддерживается.

Многие проекты еще на UE4, им может быть актуально. Для UE5 скоро планируем обновить материал - хотя многое из выше написанного актуально и для него.

Здравствуйте! В редакторе есть API для плагинов на C++ и C#, можно добавлять свои элементы в UI, так же можно использовать сторонние GUI (например, Dear ImGUI) для быстрых итераций.

Спасибо, что обратили на это внимание и помогли вести блог чуточку лучше :)

Технически можно комбинировать все 3 языка программирования, но мы не рекомендуем так делать.

По умолчанию в проект помещается Development версия движка которая содержит дополнительные средства отладки и так же как и редактор\Debug-движок - требует наличия license хоста(SDK Browser). Что-бы запускать движок без SDK Browser нужно переконфигурировать проект с Release бинарями(https://developer.unigine.com/en/docs/latest/sdk/projects/?rlang=cpp#engine_build)
Их же и нужно использовать в финальном билде проекта.

Извините, что в интерфейсе и документации про это не совсем доходчиво написано, - подумаем, как улучшить.

Планы по улучшению анимации есть, работаем сейчас над этим.

По языкам программирования есть выбор - C++, C# или UnigineScript.

Спасибо за поддержку и доверие!

Будем ждать! Успехов с вашими проектами!

Работаем над улучшением анимации.

Он в основном нужен для обратной совместимости с наработками клиентов, созданными на старых версиях SDK.

Поясните, пожалуйста, в чем суть проблемы? Действительно, для работы с SDK нужно бесплатно зарегистировать аккаунт - и его можно использовать на разных машинах. При этом, для готового проекта никуда логиниться не требуется.

Есть документация на русском языке: https://developer.unigine.com/ru/docs/latest/

В общем-то, они давно уже выложены на сайте нашего композитора Paralyzah. Там есть еще много интересного. Наслаждайтесь =)

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity