Search
Write a publication
Pull to refresh
54
0

Пользователь

Send message

Реверс-инжиниринг протокола обмена в оборудовании EOS

Reading time3 min
Views3.4K


Сразу скажу, заголовок, возможно, несколько громковат. Мне реально потребовалось выдернуть из протокола всего одну команду для управления диммером. О том, как это было сделано и что получилось в итоге, читайте дальше в статье.
Читать дальше →

Неожиданный взгляд на асинхронные схемы, независящие от скорости

Reading time4 min
Views3.7K
В асинхронной науке центральное место занимает свойство схем, называемое независимостью от скорости, по английски speed independent (далее SI). Считается, что это свойство является аналогом независимости асинхронных схем от задержек логических элементов. Неудивительно, что термин SI упоминается практически в каждой работе по асинхронике. Но периодически по части этого термина возникают какие-то смутные сомнения. Не случайно, что все чаще этот термин заменяется другим термином, именуемом самосинхронностью. Прояснить эту ситуацию поможет обращение к первоисточнику. Речь идет о втором томе книги Р. Миллера «Теория переключательных схем», а если точнее, о главе 10, именуемой «Теория переключательных схем, не зависящих от скорости».

Читать дальше →

Разработка простейшей «прошивки» для ПЛИС, установленной в Redd. Часть 2. Программный код

Reading time7 min
Views6.6K
Итак, в прошлой статье мы разработали простейшую процессорную систему, с помощью которой планируем провести тест микросхемы ОЗУ, подключённой к ПЛИС комплекса Redd. Сегодня же мы сделаем для этой аппаратной среды программу на языке С++, а также разберёмся, как эту программу вливать, а главное — отлаживать.


Читать дальше →

Тренировочный лагерь по схемотехнике для танков и закладкам в процессоры

Reading time5 min
Views7.9K
В апреле был роснановский семинар по современной схемотехнике для школьников олимпиадного типа. После него группа организаторов собралась в фойе и долго ломала голову, как сделать предмет более интересным и при этом полезным. Чтобы ввести Verilog и ПЛИС например в формат Олимпиад НТИ. Было решено отказаться от математически интересных, но несколько абстрактных для школьника задач типа протоколов когерентности кэшей в многопроцессорных системах. Также не вызвала особого энтузиазма идея автоматической теплицы с датчиками, так как ее сто раз реализовали на ардуино и STM32, и ПЛИС-ы не добавляют в теплицы ничего интересного.

И вдруг — Эврика! А если проводить соревнования по графическим играми, сделанных на чистой схемотехнике, без программирования, как делали игры типа Пин-Понг наши предки во времена Брежнева и Картера. И проводить не на древних микросхемах К561, а на современных Xilinx и Altera (то бишь Intel FPGA) и с использованием тех же технологий проектирования на уровне регистровых передач, которые используют проектировщики в Apple, Intel и SpaceX.

Короче, мы этим займемся в 8-26 июля на летней школе в Зеленограде. Часть школы, о плане которой пойдет речь в этом пост, посвящена основам цифровой схемотехники, первым шагам в архитектуру и микроархитектуру процессоров, а также (даже скорее в основном) аппаратной компьютерной графике.

Я попробую привезти в Зеленоград в качестве помощницы свою дочь-студентку Элизабет, если она вовремя получит паспорт и российскую визу. Элизабет, будучи русско-украинско-японкой, владеет только английским. Вот в Зеленограде и выучит основы русского. А заодно научит правильному английскому произношению инструкторов, которые готовы помочь на школе (необязательно из МИЭТ, можно из МФТИ, МГУ, МИФИ):


Универсальность картриджей: датчики в играх для Game Boy

Reading time7 min
Views10K
image

К концу 90-х большинство игровых домашних консолей перешли с картриджей на оптические диски. Однако большинство портативных консолей, за несколькими исключениями, никогда не переходили на диски; они продолжали работать на картриджах и постепенно мигрировали в сторону скачиваемого контента1. Картриджи были довольно маленькими, содержали только самое необходимое для игры, и им не нужно было точно позиционировать лазер на крошечном вращающемся диске в часто перемещаемом устройстве. С течением времени прогресс в миниатюризации позволил уместить в картридж ещё более продвинутые аппаратные функции. Эта тенденция постепенно привела к появлению картриджей с датчиками, расширяющими их возможности.

В этой статье мы рассмотрим три картриджа для трёх разных поколений платформы Nintendo Game Boy, каждый из которых содержит дополнительное оборудование. Эти не получившие успеха картриджи позволят нам понять, куда, по мнению Nintendo, их должны была привести технологии.
Читать дальше →

Make it True — Разработка логической игры на Unity

Reading time49 min
Views18K


Хочу поделиться процессом разработки простой мобильной игры силами двух разработчиков и художника. Данная статья в большей мере состоит описания технической реализации.
Осторожно, много текста!

Статья не являются руководством или уроком, хотя надеюсь что читатели смогут вынести что то полезное из нее. Рассчитано на разработчиков знакомых с Unity имеющих некоторый опыт в программировании.
Читать дальше →

Software Defined Radio — как это работает? Часть 4

Reading time10 min
Views53K
Привет, Хабр.

В третьей части было рассказано, как получить доступ к SDR-приемнику посредством языка Python. Сейчас мы познакомимся с программой GNU Radio — системой, позволяющей создать достаточно сложную конфигурацию радиоустройства, не написав ни единой строчки кода.



Для примера рассмотрим задачу параллельного приема нескольких FM-станций на один приемник. В качестве приемника будем использовать все тот же RTL SDR V3.

Продолжение под катом.
Читать дальше →

Разработка простейшей «прошивки» для ПЛИС, установленной в Redd, и отладка на примере теста памяти

Reading time13 min
Views12K
Как-то у меня не получается выражать свою мысль коротко. Прошлой осенью возникло желание рассказать поподробнее про освоенную мною архитектуру PSoC, что вылилось в цикл статей про неё. Сейчас я участвую в подготовке аппаратной части для нашего комплекса удалённой отладки Redd, о котором рассказывалось здесь, и хочется выплеснуть накопившийся опыт в текстовом виде. Пока не уверен, но мне кажется, что снова получится не одна статья, а цикл. Во-первых, так я задокументирую выработавшиеся приёмы разработки, которые могут быть кому-то полезны как при работе с комплексом, так и в целом, а во-вторых, концепция ещё новая, не совсем устоявшаяся. Возможно, в процессе обсуждения статей появятся какие-то комментарии, из которых можно будет что-то почерпнуть, чтобы расширить (или даже изменить) её. Поэтому приступаем.

Читать дальше →

nanoFOX — простое RISC-V совместимое ядро

Reading time4 min
Views4.3K

Небольшое вступление:


Идея написания собственного ядра появилась после прохождения школы-семинара по цифровой схемотехнике в городе Томске. На данном мероприятии проводилось знакомство с текущими языками описания аппаратуры (Verilog HDL и VHDL), а также с небольшим процессорным ядром schoolMIPS. Для понимания устройства ядер было принято решение изобрести собственный велосипед, следуя по пути развития schoolMIPS, но взяв за основу другую систему команд. Вследствие роста популярности RISC-V и открытости его системы команд (MIPS на момент начала написания ядра не имел открытую систему команд) для осуществления разработки будущего ядра был выбран набор инструкций RISC-V, а именно RV32I. RV32I имеет небольшой набор базовых инструкций (37 без учёта специальных) и при желании его можно расширить, например, добавив инструкции целочисленного умножения и деления (RV32M) или поддержку сокращённых инструкций (compressed instructions) (RV32C). Также данный проект задумывался как образовательный, поэтому было решено по максимуму увеличить наглядность работы ядра для эффективной демонстрации его работы.


По аналогии с schoolMIPS были реализованы следующие версии ядра:


  1. Однотактная версия (00_simple_risc_v_cpu).
  2. Однотактная версия с поддержкой инструкций lw/sw (load word/store word) (01_simple_risc_v_cpu_lwsw).
  3. Конвейерная версия (5-ти стадийный конвейер) (02_pipe_risc_v_cpu).

На текущий момент описывается следующая версия ядра (03_pipe_risc_v_cpu_fc) с полным набором команд RV32I (без учёта некоторых специальных).

Читать дальше →

Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 2

Reading time2 min
Views8.6K

В первой части статьи мы разобрали загрузчик оригинальной версии и выяснили, куда загружается код игры и как он запускается. Теперь нужно перенести файлы на диск.


Floppy 5.25"


Обычно это делается простым копированием файлов, но есть одна проблема. Дело в том, что оригинальный файл содержит картинку и код игры целым куском и, следовательно, затирает собой область бейсика и системных переменных, которые находятся сразу за экранной областью. Такой файл можно загрузить с ленты, но нельзя загрузить с дискеты. TR-DOS резервирует область определённую памяти под свои нужды, и если загрузить туда данные, в процессе загрузки всё сломается.

Читать дальше →

Опусы про Его Величество Клей. Часть первая — вводная

Reading time12 min
Views69K
Есть такие области знания, которые «аршином общим не измерить...». В принципе, в моей «домашней» области, коллоидной химии, под такое направление можно спокойно помещать любое фундаментальное понятие, будь-то адсорбция (с адсорбентами) или адгезия (с клеями). Честно говоря, мысль написать про клей у меня не возникала. Но когда читатели в каждой теме, связанной с полимерами начинают просить рассказать про клеи — об этом поневоле задумаешся (ну и хочется конечно же отпарировать на «все надо клеить суперклеем»). Адгезия и клеи — очень обширная тема, поэтому я все-таки решил за нее взяться, но разбить повествование на несколько частей. Сегодня первая часть — вводно-информационная. Чтобы узнать за счет чего клей клеит, какие бывают клеи и какой клей лучше подходит для склеивания _____ (вписать нужное), традиционно идем под кат (и кладем в закладки).

Читать дальше →

Поиск пути среди круглых препятствий

Reading time9 min
Views15K

Навигация по лесу


Алгоритм поиска пути A* — это мощный инструмент для быстрой генерации оптимальных путей. Обычно A* демонстрируют при навигации по картам из сеток, но он может использоваться не только для сеток! Он может работать с любыми графами. Можно использовать A* для поиска пути в мире круглых препятствий.


В оригинале статьи все изображения интерактивны.

Как один алгоритм решает обе эти задачи? Давайте начнём с краткого описания того, как работает A*.

Алгоритм A*


Алгоритм A* находит оптимальный путь из начальной в конечную точку, избегая по дороге препятствия. Он реализует это, постепенно расширяя множество частичных путей. Каждый частичный путь — это серия шагов от начальной точки до какой-то промежуточной точки на дороге к цели. В процессе работы A* частичные пути становятся всё ближе конечной точке. Алгоритм прекращает работу тогда, когда находит полный путь, который лучше оставшихся вариантов, и это можно доказать.

На каждом шаге алгоритма A* оценивает множество частичных путей и генерирует новые пути, расширяя наиболее многообещающий путь из множества. Для этого A* хранит частичные пути в очереди с приоритетами, отсортированном по приблизительной длине — истинной измеренной длине пути плюс примерное оставшееся расстояние до цели. Это приближение должно быть недооценкой; то есть приближение может быть меньше истинного расстояния, но не больше него. В большинстве задач поиска пути хорошей преуменьшенной оценкой является геометрическое расстояние по прямой от конца частичного пути до конечной точки. Истинный наилучший путь до цели от конца частичного пути может быть длиннее, чем это расстояние по прямой, но не может быть короче.
Читать дальше →

Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 4: Цифровая составляющая сигнала

Reading time4 min
Views59K


Все мы прекрасно знаем, что мир техники вокруг — цифровой, либо стремится к этому. Цифровое телевещание — далеко не новость, однако если вы не интересовались этим специально, для вас могут быть неожиданными присущие ему технологии.
Читать дальше →

Адаптация программ для ZX Spectrum к TR-DOS современными средствами. Часть 1

Reading time5 min
Views15K

В отличие от современных компьютеров, на спектрумах понятия файловой системы не было как такового. Это значит, что загрузка с каждого типа носителя требовала отдельной реализации и в большинстве случаев программу нельзя было просто так скопировать с кассеты на дискету. В случаях, когда загрузчик программы был написан на бейсике, его можно было адаптировать к TR-DOS довольно простой доработкой. Однако ситуация осложнялась тем, что во многих играх (как фирменных так и взломанных) загрузчики были написаны в машинных кодах и иногда содержали защиту от копирования.


5.25" Floppy


Несмотря на наличие «волшебной кнопки», которая просто делала полный дамп памяти компьютера и позволяла хоть как-то сохранить программу на дискету, среди специалистов считалось хорошим тоном создавать дисковые версии игр с сохранением оригинальной загрузочной картинки и прочих атрибутов.


В этой статье я расскажу, как выполнить такую адаптация на примере игры Pac-Man, а именно, оригинального образа Pac-Man.tzx.

Читать дальше →

Как я добавил функции автомобилю по шине CAN, не умея программировать

Reading time4 min
Views56K


Цель этой статьи — рассказать о моём опыте модификации автомобиля и экспериментах с шиной CAN.

С чего всё началось


Сначала я решил добавить фронтальную камеру в свой 2017 Chevrolet Cruze. Поскольку у автомобиля уже есть заводская камера заднего вида, то на высоком уровне нужно было выяснить две вещи:

  1. Способ передачи видео с фронтальной камеры, которую я добавлю.
  2. Способ отображения на экране картинки с камеры заднего вида в любое время.
Читать дальше →

Про антенны для самых маленьких

Reading time10 min
Views89K
Попробуем разобраться, как работают антенны и почему электромагнитная энергия из комфортного проводника излучается в чужеродный диэлектрик, причем обойдемся без матана, что потребует, разумеется, очень серьезных упрощений и даже вульгаризации, но все же позволит получить начальное представление и, не исключаю, желание почитать материалы для более продвинутых.



Если вы радиоинженер, опытный радиолюбитель-связист или просто хорошо знаете физику, то вам нижеследующее читать строго не рекомендуется во избежание негативных последствий для вашего психического здоровья. Вас предупреждали.
Читать дальше →

Источники вдохновения при разработке под UDB

Reading time10 min
Views1.8K
Ну что ж, мы уже знаем всё, что нужно для программирования UDB. Но одно дело – знать, и совсем другое – уметь. Поэтому сегодня мы обсудим, где и как можно черпать вдохновение для повышения собственного мастерства, где набираться опыта. Как видно из перевода документации, там есть сухие знания, которые даже не всегда привязаны к реальной практике (я заострил на этом внимание в достаточно пространном примечании, к последнему на сегодняшний день переводу). Собственно, статистика просмотров статей показывает, что переводы читает всё меньше и меньше людей. Было даже предложение прервать этот цикл, как неинтересный, но осталось всего две части, поэтому, в конце концов, просто было решено снизить темп их подготовки. В общем, документация на контроллер – штука нужная, но не самодостаточная. Где же ещё черпать вдохновение?



В первую очередь, могу порекомендовать отличный документ AN82156 Designing PSoC Creator Components with UDB Datapaths. В нём вы найдёте типовые решения, а также несколько типовых проектов. Причём в начале документа разработка идёт при помощи UDB Editor, а ближе к концу – при помощи Datapath Config Tool, то есть, документ охватывает все аспекты разработки. Но к сожалению, глядя на цену одной микросхемы PSoC, я бы сказал, что если она может решить только вопросы, описанные в этом документе, то контроллер сильно переоценен. ШИМы и стандартные последовательные порты можно делать и без PSoC. К счастью, диапазон решаемых PSoC задач намного шире. Поэтому, закончив чтение AN82156, начинаем искать иные источники вдохновения.
Читать дальше →

Как общаются машины: протокол Modbus

Reading time7 min
Views329K

Протокол Modbus — самый распространенный промышленный протокол для M2M-взаимодействия. Является стандартом де-факто и поддерживается почти всеми производителями промышленного оборудования.

Благодаря универсальности и открытости, стандарт позволяет интегрировать оборудование разных производителей. Modbus используется для сбора показания с датчиков, управления реле и контроллерами, мониторинга, и т.д.

В статье разберем реализации протокола Modbus, форматы данных, программное обеспечение для работы с протоколом. Попробуем на практике прочитать данные из устройства.
Читать дальше →

Интро Newton Protocol: что можно уместить в 4 килобайта

Reading time8 min
Views21K
image

Недавно я участвовал соревнованиях демосцены Revision 2019 в категории «PC 4k intro», и моё интро выиграло первое место. Я занимался кодингом и графикой, а dixan сочинял музыку. Основное правило соревнования — необходимо создать исполняемый файл или веб-сайт, имеющий размер всего 4096 байта. Это означает, что всё приходится генерировать с помощью математики и алгоритмов; никаким другим способом не получится ужать изображения, видео и аудио в такой крошечный объём памяти. В этой статье я расскажу о конвейере рендеринга своего интро Newton Protocol. Ниже можно посмотреть готовый результат, или нажать сюда, чтобы посмотреть как оно выглядело вживую на Revision, или зайти на pouet, чтобы прокомментировать и скачать участвовавшее в конкурсе интро. О работах конкурентов и об исправлениях можно прочитать здесь.

Сети кабельного телевидения для самых маленьких. Часть 3: Аналоговая составляющая сигнала

Reading time3 min
Views16K


Прогресс шагает по планете, но, к величайшему сожалению, не так быстро, как хотелось бы. Поэтому в настоящее время миллионы телевизоров не способны принять цифровой сигнал без костылей и заботящийся об удобстве абонента провайдер должен отдавать ТВ-сигнал в том числе и в аналоговой форме.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity