Search
Write a publication
Pull to refresh
0
Василь Бєляєв @VXPread⁠-⁠only

C#, C++, Lua

Send message

.kkrieger — маленькое чудо большой демосцены

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views18K
image

Демосцена полна необычными проектами. Однако лишь единицы из них становятся широко известны. Но, пожалуй, самой популярной технодемкой стала .kkrieger — игра в жанре шутера от первого лица с качественной (для 2004 года, когда она была выпущена) графикой, занимающая всего 96 килобайт!

На этом необычные факты не заканчиваются — начиная с сегодняшнего дня вы можете скачать архив с .kkrieger по ссылке, которая транслируется со спутника-сервера RUVDS прямо из космоса! ?‍? Получить её можно на специальном лендинге.
А теперь подробнее про саму игру

Простой вопрос по Android Core, на который даже сеньоры отвечают неправильно

Level of difficultyMedium
Reading time2 min
Views14K

Мне кажется, я придумал очень простой вопрос по Android, но жаль, что не все поймут в чём же дело.

Хочешь проверить свои знания? Тогда заходи.

Читать далее

4 миллиарда операторов if

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views116K

Просматривая недавно соцсети, я наткнулся на этот скриншот. Разумеется, его сопровождало множество злобных комментариев, критикующих попытку этого новичка в программировании решить классическую задачу computer science: операцию деления с остатком.

В современном мире, где ИИ постепенно заменяет программистов, отнимая у них работу и совершая переворот в том, как мы подходим к рассуждениям о коде, нам, возможно, следует быть более открытыми к мыслям людей, недавно пришедших в нашу отрасль? На самом деле, показанный выше код — идеальный пример компромисса между временем и задействованной памятью. Мы жертвуем временем и в то же время памятью и временем компьютера! Поистине чудесный алгоритм!

Поэтому я решил изучить эту идею проверки чётности числа при помощи одних сравнений, чтобы понять, насколько хорошо она работает в реальных ситуациях. Я сторонник высокопроизводительного кода, поэтому решил реализовать это на языке программирования C, потому что он и сегодня остаётся самым быстрым языком в мире с большим отрывом от других (благодаря гению Денниса Ричи).

Читать далее

Пишем простой консольный мессенджер с end-to-end шифрованием поверх «Hidden Lake» сервисов

Level of difficultyHard
Reading time11 min
Views8.8K

Secpy-Chat — это простой консольный мессенджер со сквозным (end-to-end) шифрованием, работающий поверх сервисов анонимной сети Hidden Lake. За счёт своей простоты его можно редактировать, либо даже полностью переписывать на более любимую технологию или язык программирования. За счёт использования HL сервисов появляется возможность легко формировать децентрализованную коммуникацию в глобальной сети.

Читать далее

Логи в телеграм-ботах

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views20K

Привет, Хабр!

Логирование — это не просто запись текстовых сообщений в файл или консоль. Это это неотъемлемая часть жизни любого грамотного сделанного приложения. В ботах телеги логирование становится вашими глазами и ушами, они помогают отслеживать потоки данных, понимать поведение бота, и, самое главное, быстро находить и исправлять баги.

Ведь кто из нас не любит починить что-то за 5 минут, вместо того чтобы провести в поисках проблемы целый день?

Читать далее

Запись игрового видео с ПК при помощи AverMedia GC513

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views4.4K

Я хотел записывать игровое видео таким образом, чтобы не испытывать падения FPS во время записи. Для этого необходимо переносить эту нагрузку на внешние устройства, например, на карту захвата. Я решил использовать AverMedia GC513, но на то, чтобы разобраться с ней и правильно настроить всё в моих условиях, понадобилось некоторое время и особые знания, так что я решил сложить всё в одну статью, на случай если это будет кому-то полезно или мне потребуется вспомнить всё это.

Читать далее

Open-source невозможно монетизировать

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views9.7K

Опенсурс как таковой зародился, по сути, из культуры хакеров 80-ых. Они писали программы и обменивались ими друг с другом. Но эта идиллия не могла длиться вечно. В какой-то момент разработка ПО коммерциализировалась. Корпорации начали пользоваться открытым ПО, ничего не давая его разработчикам взамен, зато часто требуя от них фикса багов и добавления фич. Недавно тут обсуждали монетизацию опенсурса. Люди много чего писали, но по итогу не изобрели рабочего и непротиворечивого способа получать деньги за открытый код. Так почему же челы, чьи технологии использует огромное количество коммерческих фирм, по итогу сидят без денег?

Читать далее

Microsoft Defender обнаружил Kali Linux

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views30K

Microsoft Defender постоянно сканирует пакеты iso-образа Kali Linux, помечает как вредоносные и дублирует угрозы в журнале событий

Дисклеймер: статья предназначена для ребят, которые только учатся на инфобез и могут наступить на те же грабли, что и я. И предназначена для того, чтобы немного облегчить им жизнь.)

Предисловие: не так давно, проходя курс по кибербезопасности мне понадобилось скачать iso-файл с Kali Linux для виртуальной машины.

Но после неосмотрительного проведения полного сканирования системы встроенным антивирусом Windows, произошло кое-что неприятное. Microsoft Defender добрался до моего жесткого диска, где лежал iso-файл Kali Linux, взяв его в оборот, начал выдавать целый ворох угроз в журнале событий, требуя предпринять какие-нибудь действия: поместить угрозы в карантин, удалить их или разрешить на устройстве...

Читать далее

Вам [не] нужен свой игровой движок

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views29K

Что мне больше всего нравится в gamedev, так это что большая часть игр и каждый первый кастомный игровой движок бросают вызов устоявшимися стереотипам разработки. Иначе зачем начинать разработку такого сложного и комплексного софта, когда десятки похожих софтин есть вокруг. Конечно такие монстры как Unreal и Unity и десяток монстриков калибром поменьше существенно упростили разработку во многих отношениях, привлекли тысячи разработчиков к созданию множества великолепных игр с использованием готовых технологий, освободив их от ямы отчаяния пустого уровня. Но также не оставляет мысль, что еще больше игр они похоронили. Невзирая на весь функционал и мощь U/U люди часто застревают в рамках, о которых они даже не подозревали. На протяжении многих лет наблюдаю как оригинальный контент в большинстве случаев убивается ассетсторами, если там есть что-то близкое или похожее к нужному объекту, функционалу и виду. Не поймите мои слова неправильно, я обеими руками за магазины ассетов и любых других ресурсов, скриптов и технологий, но беря что-то в магазине за доллар, вы уже с большой вероятностью не сделаете свое. Или сделаете конечно, но позже, но до этого "позже" еще надо дожить, а пока что у вас будет всё как у всех: одинаковые паттерны, одинаковые текстуры, одинаковое поведение, одинаковые модели... и одинаковые игры? Что тогда остается своего - уникальные механики и впечатления. В другом случае не было бы игры, вот только проблема, что сначала люди видят картинку. Хорошо если игрок через полчаса-час доберется до уникальных механик, одинаковая картинка вызывает в памяти игры в которые вы уже играли, а уникальная механика так никогда может быть и не увидена в игре.

Хочешь сделать хорошо, сделай сам

Как «озолотиться» на собственном образовательном продукте

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views8.7K
image

В этой статье я расскажу, как прошел весь путь для реализации своего образовательного продукта от идеи до… полного провала. Как и многие преподаватели, я мечтал поделиться своими наработками. Кто-то выпускает учебные пособия или даже целые книги. Но мне хотелось запустить учебный стенд. Что из этого получилось, вы можете прочитать под катом.

Чтобы не создавать интриг, сразу скажу, что озолотиться конечно же не получилось! Но было чертовски интересно пройти весь этот путь.
Читать дальше →

Ужасы PowerShell

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views12K

Мне часто приходится пользоваться PowerShell. Конечно, его создатели не имели никакого представления о прекрасном и эстетике. Уродливость PowerShell особенна видна при его сравнении, например, с Python. С другой стороны, как говорится, c лица не воду пить - работает и хорошо? Но нет, мне кажется в PowerShell есть по крайней мере пара моментов, которые фатально влияют на его практическое применение.

Читать далее

PowerShell и его возможности в уходящем году

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views12K

Все привет! В уходящем году хочу оставить небольшой след про такой сильный язык программирования, как PowerShell. Вероятно, уже в следующем году, ввиду тенденции отказа от Windows систем в нашей стране, моя практика в этой области закончится, а за пару лет активности, так и не собрался с силами опубликовать что-то подобное. Кода тут не будет, для этого у меня есть отдельная работа с заметками, цель статьи, еще раз подчеркнуть реальные возможности данного языка, где я буду ссылаться на работы, которые я старался делать универсальными, а так же сделаю акцент на полезных модулях.

Буквально два года назад, имея базовые знания навигации в консоли Linux, написание несложных batch-файлов и небольшой опыт VBScript открыл для себя PowerShell, и после этого я уже в прямом смысле этого слова, не мог остановиться реализовывать свои идеи, правда, такое дело очень затягивает. В один момент решился завести канал на GitHub и там же по сей день виду работу с заметками, где за это время накопилось более 6 тысяч строк из описания работы cmdlet (PowerShell-команд) и утилит для Системного Администратора (AD, Exchange, VMWare, MSSQL и т.д.) с примерами, ведь далеко не все получалось найти в интернете, порой, только изучая на практике свойства и методы объектов, можно получить желаемый результат. Так же набралась небольшая коллекция модулей и тестовый стенд WinForms с примерами работы различных методов, на котором я в дальнейшем базировался для написания приложений с графическим интерфейсом. Все работы писал по большей части для себя с целью автоматизировать и разгрузить текущий рабочий процесс, иногда помочь коллегам, именно по этому мне хочется поделиться своими наработками, возможно кому-то это еще сможет пригодиться.

Читать далее

Устройство TCP/Реализация SYN-flood атаки

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views26K

В данной статье мы поговорим об устройстве протокола TCP, самой популярной атаке на него – SYN-flood, а также реализуем её на практике и рассмотрим, как от неё защититься.

Изучить матчасть

Создание автоматического долива воды в чайник — своими руками

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views23K
image

Во время наших ежедневных утренних ритуалов часто возникает момент, когда нужно включить кофемашину или чайник, и если не повезет, то можно услышать их молчаливую просьбу: «Пожалуйста, добавьте воды» И Вам приходится искать подходящую емкость, терпеливо ждать, пока она заполнится водой из фильтра, а потом аккуратно переливать воду из емкости в чайник, рискуя при этом разлить ее. Знакомая вам ситуация?
Читать дальше →

Возможности JS, о которых вы возможно не знали

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views20K

Всем привет! Меня зовут Леша, я фронтенд-разработчик. Крашу кнопочки, пишу js скрипты, веду канал в TG https://t.me/frontend_tales (подписывайтесь, стараюсь выкладывать полезный материал).

В этой статье хотел бы поделиться с вами лайфхаками JavaScript, которые, возможно, помогут вам понять тонкости языка и улучшить ваш код. В общем, статья рассчитана на джуниоров и мидлов, сеньорам возможно будет скучно, но рады всем. Начнем!

Читать далее

Мои советы после 20 лет в программировании

Level of difficultyEasy
Reading time44 min
Views131K

Сегодня ровно 20 лет, как я начал программировать профессионально. За эти годы я:

Получил одобрение на петицию по грин‑карте за выдающиеся способности в науке.
Стал Google Developer Expert.
Стал IEEE Senior Member.
Был операционным директором в компании со 100 сотрудниками.
Написал код, который скачали 135 миллионов раз.
Выступал перед аудиторией в 2000 человек, дважды.
Стал самым честным человеком в России по версии НТВ.

Но упустил я гораздо больше и делал всё это слишком долго. Думаю, этот путь можно было бы пройти «на скорость» лет за 5 с теми подходами, принципами и приоритетами, которым я научился. Если вы только начинаете свой путь, этот текст может сэкономить вам 15 лет жизни.

Читать далее

Самодельная лазерная установка «Lightsaber» — как это было, часть 1

Reading time13 min
Views40K
Приветствую всех, в данной статье пойдет речь об одном из моих самых сложных проектов – самодельной установке с лазером на парах меди. Оговорюсь сразу, что проект выполнен успешно, доведен до полностью готового изделия и оправдывает то название, которое я ему дал. Я считаю нужным рассказать во всех подробностях, как он осуществлялся и с чем пришлось столкнуться на пути к его осуществлению. История создания установки довольно длинная, поэтому её придется разделить на несколько частей.

И ещё один небольшой дисклеймер: этот проект был осуществлен из-за моей большой любви к искусству получения лазерного излучения, во многом ради процесса его реализации, посему попрошу не задавать вопрос «зачем это надо» в комментариях. Представленная информация показана в ознакомительных целях, автор не несет ответственности за последствия попыток повторения описанного.

Картинка для привлечения внимания.

image

А продолжение — под катом.
Читать дальше →

Домашняя Звезда Смерти — это возможно

Reading time12 min
Views33K
И снова здравствуйте. Честно говоря, я планировал писать эту статью в самую последнюю очередь, планируя сначала рассказать о более «приземленных» вещах, тянул время. Но вот наступил критический момент, когда тянуть уже дальше некуда.

Бывало, задавали вопросы, а можно ли построить самостоятельно Звезду Смерти в домашних условиях, обладая знаниями лазерной техники. При всей абсурдности и глупости этого вопроса ответ на самом деле – «можно». По крайней мере, действующий макет в уменьшенном масштабе. Который даже стрелять лазерным излучением будет.

image

Ламповый дисплей для компьютера. Часть 2 – ускорение и фокусировка электронов в ЭЛТ

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views10K
В предыдущей части я привел обзор ряда подходов к созданию необычного дисплейного устройства. В отличие от приведенных примеров мне хотелось создать дисплей, который будет пригоден для регулярного пользования. Для этого я выбрал круглую индикаторную ЭЛТ от радиолокационной установки с зелёным цветом свечения экрана. О том, как удалось заставить её работать, рассказывается в этой статье.

image

Читать дальше →

PostgreSQL: вернуть место после delete

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views12K

У вас есть таблицы, либо ряд таблиц, строки которых нужно очистить и единственный способ, которым вы можете это сделать - это операция DELETE.

Помимо очевидной цели - очистки ненужных данных из таблицы, хотелось бы также увеличить свободное место в области диска, доступного для данных postgresql. Но при определенных условиях - операция DELETE не возвращает место, а операция UPDATE дополнительно его забирает.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Одесса, Одесская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity