Думаю многие фрилансеры и не только, задавались этим вопросом. Сначала написал целый абзац текста, а потом подумал зачем лить воду? В общем вот конкретика:
Сергей @Vanger13
User
u-Nebula: первое свидание
8 min
1.8KСразу хочется извиниться за задержку с обзорной статьей по движку и поблагодарить за поддержку и комментарии к предыдущему посту. Отклонение от ранее взятых обязательств было вызвано возней с нашим художеством и желанием сделать вводную статью с использованием Lisp’a. К сожалению поддержка Lisp’a у нас пока весьма сырая так, что мы воспользуемся надежным Tcl. В конце пути, у нас должна получится визуализация медитативно-расслабляющего плана (применять в случае зимней депрессии).
Под катом текст, код и картинки.
Под катом текст, код и картинки.
+20
Ход «Voronoi»
9 min
28KВместо предисловия
Урок русского языка вгрузинскойнерусской школе.
Учительница:
— Дэти, это нэльзя понять, это надо запомнить: ОТ ВАС пишется раздельно, а
КВАС — вместе.
Анекдот взят тут.
Введение
На написание статьи вдохновила игра «Wesnoth» — пошаговая стратегия с элементами RPG. В этой игре персонажи перемещаются по карте, состоящей из шестиугольных полигонов. Таким образом, окруженный со всех сторон персонаж может быть атакован шестью вражескими. По этой причине тактическая составляющая в игре очень важна. Возник вопрос: как повлияет на игровой процесс переход от карты с фиксированной геометрией полигонов на карту с произвольной геометрией?
+50
Как хакер издевался над преступником, своровавшим его ПК
1 min
31KХакер под ником Zoz выступил на конференции Defcon 18 с 20-минутным рассказом, как ему удалось обнаружить десктоп, украденный год назад. История действительно необычная (слайды презентации, видео (см. с 3:15)).
Zoz месяцами выслеживал, когда где-нибудь на аукционах появятся комплектующие с его серийными номерами, но безуспешно. Аккаунт в сервисе DynDNS (привязка домена к динамическому IP-адресу) тоже не подавал признаков жизни. Через 30 дней они прислали письмо, что если желаете сохранить аккаунт в режиме отсутствия активности, то нужно купить апгрейд до версии Pro. В октябре 2009 года Zoz сделал это — и удача повернулась у нему лицом.
7 мая 2010 года в аккаунте DynDNS появилась странная запись.
Zoz месяцами выслеживал, когда где-нибудь на аукционах появятся комплектующие с его серийными номерами, но безуспешно. Аккаунт в сервисе DynDNS (привязка домена к динамическому IP-адресу) тоже не подавал признаков жизни. Через 30 дней они прислали письмо, что если желаете сохранить аккаунт в режиме отсутствия активности, то нужно купить апгрейд до версии Pro. В октябре 2009 года Zoz сделал это — и удача повернулась у нему лицом.
7 мая 2010 года в аккаунте DynDNS появилась странная запись.
+233
Qt + QML на простом примере
13 min
110K
Об удобстве использования связки Qt и QML уже говорилось не раз, поэтому не буду дальше распространяться о плюсах, минусах, а приведу, шаг за шагом, пример простого Qt приложения.
+112
Как я наказал Firaxis или история о том, как перебрать бинарный движок через глушитель
6 min
116K
Речь пойдёт о далёком 2005 году, когда только-только вышла Civilization4 от Sid Meier. К тому времени я плотно висел в Civilization3, прошёл её раз дцать на самых разных картах, и тут вышла долгожданная четвёрка. Это были годы P3-512Mb для mid-end и P4-1Gb в hi-end. Только топовые конфиги в те годы имели два гига памяти на борту.
Civilization 4 вышла с графикой уровня года 2002-2003го, что в принципе нормально для мэинстрима тех времён, особенно учитывая что это пошаговая стратегия, а не шутер. Но жрала с течением игры до 900Mb оперативки, что приводило к жуткому свопу, особенно на больших картах, особенно к концу игры, особенно на ноутбуках. Народ недоумевал, я тоже. Учитывая, что в те же годы вышел Far Cry с куда более красивой графикой, и который вполне игрался на максимуме даже с 512Mb на борту, такое поведение Civilization 4 выглядело крайне странным. Захотелось разобраться и покарать…
+543
Латентно-семантический анализ
4 min
100KКак находить тексты похожие по смыслу? Какие есть алгоритмы для поиска текстов одной тематики? – Вопросы регулярно возникающие на различных программистских форумах. Сегодня я расскажу об одном из подходов, которым активно пользуются поисковые гиганты и который звучит чем-то вроде мантры для SEO aka поисковых оптимизаторов. Этот подход называет латентно-семантический анализ (LSA), он же латентно-семантическое индексирование (LSI)

+98
Объединяем две локальные сети через интернет. Vpn lan to lan. Asus wl520gu+dd-wrt и FreeBSD+mpd5
3 min
38KВведение.
Мне повезло работать в организации которая развивается, и время от времени возникают новые задачи, позволяющие и мне расти. На этот раз мне было необходимо объединить головной офис и второй филиал. Задача для меня не новая, но к её решению я решил подойти иначе нежели раньше.
На текущий момент в головном офисе установлена FreeBSD + mpd5 в качестве PPTP сервера. В первом филиале аналогично(за исключением того что используется как vpn клиент). Так же есть 8 точек где установлено по одному компьютеру с ОС Windows XP «цепляющихся» к головному стандартным клиентом этой ОС.
Мне необходимо создать еще один туннель между двумя сетями, но любимую ОС FreeBSD я использовать не могу, в силу ограниченного места для установки роутера во втором филиале(это магазин розничной торговли, все оборудование приютилось на узеньком стелаже). К тому же хотелось попробовать прошивку dd-wrt, о которой так много слышал, в деле.
Мне повезло работать в организации которая развивается, и время от времени возникают новые задачи, позволяющие и мне расти. На этот раз мне было необходимо объединить головной офис и второй филиал. Задача для меня не новая, но к её решению я решил подойти иначе нежели раньше.
На текущий момент в головном офисе установлена FreeBSD + mpd5 в качестве PPTP сервера. В первом филиале аналогично(за исключением того что используется как vpn клиент). Так же есть 8 точек где установлено по одному компьютеру с ОС Windows XP «цепляющихся» к головному стандартным клиентом этой ОС.
Мне необходимо создать еще один туннель между двумя сетями, но любимую ОС FreeBSD я использовать не могу, в силу ограниченного места для установки роутера во втором филиале(это магазин розничной торговли, все оборудование приютилось на узеньком стелаже). К тому же хотелось попробовать прошивку dd-wrt, о которой так много слышал, в деле.
+14
[Перевод] Java Best Practices. Преобразование Char в Byte и обратно
4 min
37KСайт Java Code Geeks изредка публикует посты в серии Java Best Practices — проверенные на production решения. Получив разрешение от автора, перевёл один из постов. Дальше — больше.
+25
Метод динамического программирования для подсчёта числа циклов на прямоугольной решетке
11 min
13KЭта статья адресована тем читателям, кто занимается программированием алгоритмов, и особенно интересуется труднорешаемыми задачами. Тем хабралюдям, которые против размещения алгоритмов на Хабре следует немедленно прекратить читать данную работу.
В статье я покажу как использовать метод динамического программирования по профилю для решения задачи о подсчёте количества гамильтоновых циклов на прямоугольной решётке размером m на n. На Хабре есть несколько статей, посвященных теме динамического программирования (например, эта), но нигде не идёт речь о более сложном применении метода. Данный подход также можно называть методом матрицы переноса, кому как нравится.
Предупреждаю, что статья содержит около 2000 слов (8 страниц А4), но дорогу осилит идущий.
В статье я покажу как использовать метод динамического программирования по профилю для решения задачи о подсчёте количества гамильтоновых циклов на прямоугольной решётке размером m на n. На Хабре есть несколько статей, посвященных теме динамического программирования (например, эта), но нигде не идёт речь о более сложном применении метода. Данный подход также можно называть методом матрицы переноса, кому как нравится.
Предупреждаю, что статья содержит около 2000 слов (8 страниц А4), но дорогу осилит идущий.
+89
Компрессия данных в системах промышленной автоматизации. Алгоритм SwingingDoor
5 min
9.6KЗдравствуйте, уважаемые читатели. Хочу представить вашему вниманию описание алгоритма компрессии данных SwingingDoor и рассказать о том, как мы его применяем.

По роду деятельности я занимаюсь разработкой решений в области промышленной автоматизации, а более конкретно — разработкой информационных систем производства. Их назначение — предоставлять информацию для людей и других систем. Они предоставляют оперативные, самые последние данные, а также данные за прошлое. Данные поступают из многочисленных систем контроля (СК), количество параметров измеряется десятками тысяч.
Зачем использовать компрессию, почему бы не хранить все данные?

По роду деятельности я занимаюсь разработкой решений в области промышленной автоматизации, а более конкретно — разработкой информационных систем производства. Их назначение — предоставлять информацию для людей и других систем. Они предоставляют оперативные, самые последние данные, а также данные за прошлое. Данные поступают из многочисленных систем контроля (СК), количество параметров измеряется десятками тысяч.
Зачем использовать компрессию, почему бы не хранить все данные?
+62
Система непересекающихся множеств и её применения
10 min
79KДобрый день, Хабрахабр. Это еще один пост в рамках моей программы по обогащению базы данных крупнейшего IT-ресурса информацией по алгоритмам и структурам данных. Как показывает практика, этой информации многим не хватает, а необходимость встречается в самых разнообразных сферах программистской жизни.
Я продолжаю преимущественно выбирать те алгоритмы/структуры, которые легко понимаются и для которых не требуется много кода — а вот практическое значение сложно недооценить. В прошлый раз это было декартово дерево. В этот раз — система непересекающихся множеств. Она же известна под названиями disjoint set union (DSU) или Union-Find.
Поставим перед собой следующую задачу. Пускай мы оперируем элементами N видов (для простоты, здесь и далее — числами от 0 до N-1). Некоторые группы чисел объединены в множества. Также мы можем добавить в структуру новый элемент, он тем самым образует множество размера 1 из самого себя. И наконец, периодически некоторые два множества нам потребуется сливать в одно.
Формализируем задачу: создать быструю структуру, которая поддерживает следующие операции:
MakeSet(X) — внести в структуру новый элемент X, создать для него множество размера 1 из самого себя.
Find(X) — возвратить идентификатор множества, которому принадлежит элемент X. В качестве идентификатора мы будем выбирать один элемент из этого множества — представителя множества. Гарантируется, что для одного и того же множества представитель будет возвращаться один и тот же, иначе невозможно будет работать со структурой: не будет корректной даже проверка принадлежности двух элементов одному множеству
Unite(X, Y) — объединить два множества, в которых лежат элементы X и Y, в одно новое.
На рисунке я продемонстрирую работу такой гипотетической структуры.

Я продолжаю преимущественно выбирать те алгоритмы/структуры, которые легко понимаются и для которых не требуется много кода — а вот практическое значение сложно недооценить. В прошлый раз это было декартово дерево. В этот раз — система непересекающихся множеств. Она же известна под названиями disjoint set union (DSU) или Union-Find.
Условие
Поставим перед собой следующую задачу. Пускай мы оперируем элементами N видов (для простоты, здесь и далее — числами от 0 до N-1). Некоторые группы чисел объединены в множества. Также мы можем добавить в структуру новый элемент, он тем самым образует множество размера 1 из самого себя. И наконец, периодически некоторые два множества нам потребуется сливать в одно.
Формализируем задачу: создать быструю структуру, которая поддерживает следующие операции:
MakeSet(X) — внести в структуру новый элемент X, создать для него множество размера 1 из самого себя.
Find(X) — возвратить идентификатор множества, которому принадлежит элемент X. В качестве идентификатора мы будем выбирать один элемент из этого множества — представителя множества. Гарантируется, что для одного и того же множества представитель будет возвращаться один и тот же, иначе невозможно будет работать со структурой: не будет корректной даже проверка принадлежности двух элементов одному множеству
if (Find(X) == Find(Y))
.Unite(X, Y) — объединить два множества, в которых лежат элементы X и Y, в одно новое.
На рисунке я продемонстрирую работу такой гипотетической структуры.

+104
Мини-задачка: «олд-скульное» дерево
3 min
1.9KПостановка задачи
Буквально несколько дней назад Eric Lippert на своем блоге Fabulous Adventures In Coding опубликовал очень простую, но занимательную задачку:
Есть дерево, заданное с помощью класса Node, в котором есть Children с теми же самыми Node и какой-то Text (чуть ниже приведу код класса). Необходимо сгенерировать строку такого вида (включая переносы строк):

+20
Естественные алгоритмы. Реализация алгоритма поведения роя пчёл
2 min
11KВ моей предыдущей статье описывался алгоритм поведения роя пчёл и применение его для решения задач оптимизации и синтеза. Вооружившись С++ и OpenGL я написал программу, реализующую этот самы алгоритм в двухмерном пространстве, и отображающую роение «пчёл».
В качестве испытательной функции была выбрана следующая функция:

В качестве испытательной функции была выбрана следующая функция:




+79
Внутри MP3. А как оно всё устроено?
5 min
111K
Однажды мне понадобилось решить простенькую (как мне тогда казалось) задачу – в PHP-скрипте узнать длительность mp3-файла. Я слышал о ID3 тегах и сразу подумал, что информация о длительности хранится либо в тегах, либо в заголовках mp3-файла. Поверхностные поиски в интернете показали что за пару-тройку минут решить эту задачу не получится. Поскольку от природы я довольно любопытен а время не поджимало — решил не использовать сторонние инструменты а разобраться в одном из самых популярных форматов самостоятельно.
Если Вам интересно, что там внутри – добро пожаловать под кат (трафик).
+207
Асимптотический анализ алгоритмов
7 min
170KПрежде чем приступать к обзору асимптотического анализа алгоритмов, хочу сказать пару слов о том, в каких случаях написанное здесь будет актуальным. Наверное многие программисты читая эти строки, думают про себя о том, что они всю жизнь прекрасно обходились без всего этого и конечно же в этих словах есть доля правды, но если встанет вопрос о доказательстве эффективности или наоборот неэффективности какого-либо кода, то без формального анализа уже не обойтись, а в серьезных проектах, такая потребность возникает регулярно.
В этой статье я попытаюсь простым и понятным языком объяснить, что же такое сложность алгоритмов и асимптотический анализ, а также возможности применения этого инструмента, для написания собственного эффективного кода. Конечно, в одном коротком посте не возможно охватить полностью такую обширную тему даже на поверхностном уровне, которого я стремился придерживаться, поэтому если то, что здесь написано вам понравится, я с удовольствием продолжу публикации на эту тему.
В этой статье я попытаюсь простым и понятным языком объяснить, что же такое сложность алгоритмов и асимптотический анализ, а также возможности применения этого инструмента, для написания собственного эффективного кода. Конечно, в одном коротком посте не возможно охватить полностью такую обширную тему даже на поверхностном уровне, которого я стремился придерживаться, поэтому если то, что здесь написано вам понравится, я с удовольствием продолжу публикации на эту тему.
+57
Видеоверсия семинара Калерво Ярвелина (Kalervo Järvelin)
1 min
1.5KTranslation
11 августа в Яндексе прошел семинар Калерво Ярвелина «Why do people use short queries in real life? A session-based analysis of short query effectiveness».
Мы благодарим всех, кто посетил данное мероприятие.
Для тех, кто не смог посетить семинар, мы подготовили видеоверсию выступления:
Скачать презентацию докладчика и видео в хорошем качестве можно на странице научных семинаров.
Юлия Симутенко, обучаем и развиваем

+23
Декартово дерево: Часть 2. Ценная информация в дереве и множественные операции с ней
14 min
41KОглавление (на данный момент)
Часть 1. Описание, операции, применения.
Часть 2. Ценная информация в дереве и множественные операции с ней.
Часть 3. Декартово дерево по неявному ключу.
To be continued...
Тема сегодняшней лекции
В прошлый раз мы с вами познакомились — скажем прямо, очень обширно познакомились — с понятием декартового дерева и основным его функционалом. Только до сих мы с вами использовали его одним-единственным образом: как «квази-сбалансированное» дерево поиска. То есть пускай нам дан массив ключей, добавим к ним случайно сгенерированные приоритеты, и получим дерево, в котором каждый ключ можно искать, добавлять и удалять за логарифмическое время и минимум усилий. Звучит неплохо, но мало.
К счастью (или к сожалению?), реальная жизнь такими пустяковыми задачами не ограничивается. О чем сегодня и пойдет речь. Первый вопрос на повестке дня — это так называемая K-я порядковая статистика, или индекс в дереве, которая плавно подведет нас к хранению пользовательской информации в вершинах, и наконец — к бесчисленному множеству манипуляций, которые с этой информацией может потребоваться выполнять. Поехали.
Ищем индекс
В математике, K-я порядковая статистика — это случайная величина, которая соответствует K-му по величине элементу случайной выборки из вероятностного пространства. Слишком умно. Вернемся к дереву: в каждый момент времени у нас есть декартово дерево, которое с момента его начального построения могло уже значительно измениться. От нас требуется очень быстро находить в этом дереве K-й по порядку возрастания ключ — фактически, если представить наше дерево как постоянно поддерживающийся отсортированным массив, то это просто доступ к элементу под индексом K. На первый взгляд не очень понятно, как это организовать: ключей-то у нас в дереве N, и раскиданы они по структуре как попало.

+68
Оптимизация ПО для iPhone: живой пример
7 min
2.8KПрограммирование на платформе iOS (той, что еще недавно называлась iPhone OS) – странное сочетание радости от плодотворной работы и муки плавания против течения. У каждого разработчика свое мнение относительно того, какая из этих компонент преобладает. Лично мне это занятие нравится, поэтому мне показалось уместным поделиться впечатлениями от процесса работы над очередным проектом.
В конце марта мне предложили написать мобильную версию Bookmate для iPhone. Дизайн большей части приложения был уже готов в виде толстенного PSD, на стороне сервера работа кипела, мне же оставалось, как говорится, «всего лишь» написать клиентскую часть на Objective-C.
В этой статье речь пойдет о первом контейнере с граблями, нас атаковавшими. Если Вы играете в Starcraft, более подходящей будет аналогия с зергами, которые вдруг полезли изо всех щелей в типично-неимоверных количествах.
В конце марта мне предложили написать мобильную версию Bookmate для iPhone. Дизайн большей части приложения был уже готов в виде толстенного PSD, на стороне сервера работа кипела, мне же оставалось, как говорится, «всего лишь» написать клиентскую часть на Objective-C.
В этой статье речь пойдет о первом контейнере с граблями, нас атаковавшими. Если Вы играете в Starcraft, более подходящей будет аналогия с зергами, которые вдруг полезли изо всех щелей в типично-неимоверных количествах.
+76
Декартово дерево: Часть 1. Описание, операции, применения
15 min
158KОглавление (на данный момент)
Часть 1. Описание, операции, применения.
Часть 2. Ценная информация в дереве и множественные операции с ней.
Часть 3. Декартово дерево по неявному ключу.
To be continued...
Декартово дерево (cartesian tree, treap) — красивая и легко реализующаяся структура данных, которая с минимальными усилиями позволит вам производить многие скоростные операции над массивами ваших данных. Что характерно, на Хабрахабре единственное его упоминание я нашел в обзорном посте многоуважаемого winger, но тогда продолжение тому циклу так и не последовало. Обидно, кстати.
Я постараюсь покрыть все, что мне известно по теме — несмотря на то, что известно мне сравнительно не так уж много, материала вполне хватит поста на два, а то и на три. Все алгоритмы иллюстрируются исходниками на C# (а так как я любитель функционального программирования, то где-нибудь в послесловии речь зайдет и о F# — но это читать не обязательно :). Итак, приступим.
Введение
В качестве введения рекомендую прочесть пост про двоичные деревья поиска того же winger, поскольку без понимания того, что такое дерево, дерево поиска, а так же без знания оценок сложности алгоритма многое из материала данной статьи останется для вас китайской грамотой. Обидно, правда?
Следующий пункт нашей обязательной программы — куча (heap). Думаю, также многим известная структура данных, однако краткий обзор я все же приведу.
Представьте себе двоичное дерево с какими-то данными (ключами) в вершинах. И для каждой вершины мы в обязательном порядке требуем следующее: ее ключ строго больше, чем ключи ее непосредственных сыновей. Вот небольшой пример корректной кучи:

На заметку сразу скажу, что совершенно не обязательно думать про кучу исключительно как структуру, у которой родитель больше, чем его потомки. Никто не запрещает взять противоположный вариант и считать, что родитель меньше потомков — главное, выберите что-то одно для всего дерева. Для нужд этой статьи гораздо удобнее будет использовать вариант со знаком «больше».
Сейчас за кадром остается вопрос, каким образом в кучу можно добавлять и удалять из нее элементы. Во-первых, эти алгоритмы требуют отдельного места на осмотр, а во-вторых, нам они все равно не понадобятся.
+155
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity