У хокиапа есть недостатки, самый большой это тормоза на запуске приложения, если ему надо послать отчет.
Второй момент это очень плохое качество кода WP библиотек, когда собирал для своего проекта клиент, насмотрелся и направился.
Вот этого и не понимаю, если они не ведут кросплатформенную разработку, как они будут рассказывать, что с этим делать?
Вот мне очень интересна кросплатформеная разработка с использованием xamarin, но интересны примеры реальной разработки.
Твои доклады слушал не раз, очень интересно и познавательно, но все же обзорно, хочется приобщиться к опыту реального использования.
Я понимаю, что позиция свинская, потому как хочется чужого бесплатного опыта, а не своего заработанного кровью и потом :)
Глянул на computeruniverse плекстор 200, самсунг 260 цена стала ниже на самсунга, это радует, совсем недавно он же стоил за 300. Эх еще бы евро старую цену вернуть
Близкие интелы это 730? Если да, то согласен, но если взять остальных игроков потребительского рынка, то порой почти 100%. Просто потому, что ни у кого нет ничего подобного по скорости и надежности.
Приложение больше рассматривали для использования в салоне, пришел клиент его поводили, все чего в салоне нет на планшете показали, что он захотел сконфигурировали и скинули ему на телефон/планшет, созревать :)
Почему не приняли, не знаю, в то время там вообще были ну очень большие изменения организационной структуры, меня чуть позже тоже организовали на выход из штата как не нужного, правда с очень хорошим выходным пособием :)
Был проект создания витрины автосалона, с трехмерными конфигураторами и прочими плюшками.
Дальше предварительного проектирования не ушел, был признан ненужным.
Расчеты положения стрелок направления, я передаю вектор направления и расстояние от начала участка. Если считать на GPU то все координаты совпадают. Если считать на процессоре, результат скачет вокруг нужной точки. Расчеты везде проводил в 32 разрядных вещественных, потому, что видеопроцессор другого не умеет, а вот процессор вероятно считает в 64 бита, а потом приводит к 32. В общем проблема скорее всего в округлении. Добраться до расчетов шейдеров я не смог, поэтому просто принял за данность.
Да они решаемы и решены. После своих изысканий, думал написать статью, но мне запретили :)
Еще один интересный «прикол», что бы использовать кеширование хотел делать расчеты на процессоре, а потом просто отрисовывать. Не тут то было, начали появляться мизерные но отклонения, которые были хорошо видны на маленьких масштабах.
На картинке 600 точек :)
Это скриншот из магазина приложений, но ситуация когда надо будет рисовать все точки, вполне реальна.
А там и так не много вызовов рендера, обычно 6 дроколов на проход, больше только для треков с огромным количеством поворотов.
Раскраска не из текстуры, а просто математика в шейдерах, получается быстрее терстур и главное стабильно качество на различных резрешениях и размерах экранов.
На самом деле большую проблему для меня представляла тесселяция и отрисовка стрелок направления.
Ну и математика для пересчета гео координат на GPU тоже заняла ощутимое время.
Симплификация используется по полной, более того 60000 это количество маршрутных точек, прошедших симплификацию на сервере.
А что с алгоритмами раскраски?
У трекеров свои заморочки, я недавно делал отображение трека, довольно не тривиальная задача оказалась, но в итоге удалось с хорошей производительностью отрисовать трек из 60000 точек на WP. Очень сильно осложнялось, тем что пришлось все рисовать в 3D, так как в WP 8 нет поддержки 2D графики :)
Не могу даже представить откуда у автора такие цифры…
Второй момент это очень плохое качество кода WP библиотек, когда собирал для своего проекта клиент, насмотрелся и направился.
Вот мне очень интересна кросплатформеная разработка с использованием xamarin, но интересны примеры реальной разработки.
Твои доклады слушал не раз, очень интересно и познавательно, но все же обзорно, хочется приобщиться к опыту реального использования.
Я понимаю, что позиция свинская, потому как хочется чужого бесплатного опыта, а не своего заработанного кровью и потом :)
Почему не приняли, не знаю, в то время там вообще были ну очень большие изменения организационной структуры, меня чуть позже тоже организовали на выход из штата как не нужного, правда с очень хорошим выходным пособием :)
Дальше предварительного проектирования не ушел, был признан ненужным.
Еще один интересный «прикол», что бы использовать кеширование хотел делать расчеты на процессоре, а потом просто отрисовывать. Не тут то было, начали появляться мизерные но отклонения, которые были хорошо видны на маленьких масштабах.
Это скриншот из магазина приложений, но ситуация когда надо будет рисовать все точки, вполне реальна.
А там и так не много вызовов рендера, обычно 6 дроколов на проход, больше только для треков с огромным количеством поворотов.
Раскраска не из текстуры, а просто математика в шейдерах, получается быстрее терстур и главное стабильно качество на различных резрешениях и размерах экранов.
На самом деле большую проблему для меня представляла тесселяция и отрисовка стрелок направления.
Ну и математика для пересчета гео координат на GPU тоже заняла ощутимое время.
А что с алгоритмами раскраски?
Получилось вроде не плохо cdn.marketplaceimages.windowsphone.com/v8/images/46a9e67d-df20-4a8d-b641-1ce2db649c09?imageType=ws_screenshot_large&rotation=0