Pull to refresh
14
0
Владислава Мацис @Vladislava_Mazis

User

Send message

Геймдизайн и мотивация: как создать захватывающий игровой опыт

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views5.7K

Как хорошо известно любому геймдизайнеру, самой большой загадкой в наших проектах всегда будут оставаться сами игроки. Разброс и разнообразие данных, в таких аспектах, как происхождение, потребности, желания, навыки, мотивы, способности и сила воли, всегда будут приводить к неожиданным результатам и толкать наши проекты в неизведанные места. Именно поэтому разработчики игр обратились к антропологии, психологии и другим поведенческим наукам, чтобы попытаться смягчить эти аспекты и лучше понять игроков.

В данной статье мы проведем с Вами множество дискуссий об специфике этой темы и ее применении в геймдизайне и дизайне игрового опыта.

Читать далее

30 Триггеров Джозефа Шугермана. Банк маркетинговых приёмов для продажи любого продукта

Level of difficultyEasy
Reading time24 min
Views7.4K

Каждый из 30 представленных ниже ментальных триггеров обладает способностью вызывать определенный тип автоматического, неосмысленного согласия людей, т.е. готовность сказать «да» не задумываясь при принятии решения о покупке чего угодно, любого товара или услуги.

Внедрение таких тонких психологических инструментов как триггеры, позволяет увеличить покупательскую конверсию, вовлечённость и эффективность маркетинговых материалов.

Триггеры точно работают, но всегда по-разному на разных людей. В зависимости от человека что-то может сработать, а что-то — нет. Иногда некоторые триггеры, наоборот, способны вызвать отторжение, но чаще это случается из-за неправильного их использования а не от плохого отношения к ним какого-то конкретного потенциального покупателя.

Лучше всего триггеры работают вместе. Не все сразу, а «пакетами». Например, сторителлинг + честность + срочность. Комбинаций может быть огромное количество, и каких-то ограничивающих правил или принципов комбинирования нет, это можно делать, исходя из разумности, т.е., использовать их уместно, не перебарщивать, применять без искажения в угоду своим эгоистичным желаниям.

Читать далее

Нейросеть для создания персонажа 2D игры

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views11K

Я по фану нарисовал куклу, чтобы потом на ее основе делать разные фанарт скины с анимациями и выкладывать их во все запрещенные и нет соцсети.

Читать далее

Из геймдизайнера в писатели

Reading time5 min
Views2K

Всем привет! Вновь публикую на хабре вольную текстовую расшифровку нашего подкаста «Хочу в геймдев». Ссылки на полную аудиоверсию вы найдете в конце статьи. Гостем нового выпуска стал Антон Карелин — писатель‑фантаст и геймдизайнер в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И, конечно, советами тем, кто только начинает свой творческий путь.

Читать далее

Как выжить под руководством микроменеджера и откуда берется гиперконтроль — личный опыт и полезные советы

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views9.2K

Привет! Я Женя, CPO в корпоративном мессенджере Compass. И сегодня о наболевшем…

Представьте, что вы сосредоточились на сложной задаче. Погрузились в процесс, мозг вскипает от огромного объема информации и, кажется, вот-вот будет готово решение. Но в очередной раз приходит оповещение: «Ну что там по задаче? Отправь готовую часть — в обед посмотрю».

А после обеда еще с десяток вопросов. А почему готова только эта часть? А в прошлый раз было не так — почему теперь по-другому? А когда будет финальный результат?

Многим даже не нужно представлять. Для тех, кто работает под руководством микроменеджера, это суровая реальность — бессмысленная и беспощадная.

Если вы счастливчик, который никогда не сталкивался с подобным, поясню. Микроменеджер — это руководитель, который контролирует каждый шаг сотрудников и полностью блокирует инициативу, какую-либо самостоятельность со стороны команды.

Долго останавливаться на том, чем плох такой стиль управления, я не буду. Об этом написано немало статей. Скажу лишь, что при подходе, который выбирают микроменеджеры, страдают абсолютно все: сами руководители, команда, клиенты и, конечно, компания.

В этой статье я хочу подробнее рассмотреть все грани микроменеджмента и поделиться личным опытом. Расскажу, как работать с микроменеджерами, а также как не скатиться в этот стиль управления, если вы сами руководите командой.

Читать далее

Гайд по психопатам с научным подходом

Reading time6 min
Views12K

В общем, Хабр это сообщество считай что научное, а потому нужно избавляться от стереотипного восприятия многих вещей. С этой целью я составил для вас первый полноценный гайд по психопатам и прочим интересным (нет) и опасным (да) личностям.

Читать далее

Жанры видеоигр: всё, что вам нужно знать

Level of difficultyEasy
Reading time28 min
Views12K

В мире видеоигр существует бесконечное разнообразие жанров. От экшенов и шутеров до ролевых игр и стратегий - каждый жанр предлагает уникальный геймплей, насыщенный сюжетом и возможностью полностью погрузиться в виртуальную реальность.

Один из наиболее распространенных жанров видеоигр – это экшены. Они характеризуются динамичными сражениями и высокой интенсивностью игрового процесса. Экшены подразумевают активное участие игрока в событиях, когда ему необходимо принимать мгновенные решения и использовать разнообразные навыки для достижения цели. Эти игры часто предлагают захватывающие сюжеты, эффектную графику и возможность испытать адреналин от противостояния опасным противникам.

Но экшены - лишь один из множества жанров, доступных для игры. Ролевые игры (RPG) позволяют глубже погрузиться в фантастический мир, стать его частью и прожить интересные приключения в роли выбранного персонажа. Стратегии требуют тактического мышления и способности строить планы на долгосрочной основе для достижения успеха. А приключенческие игры помогут раскрыть тайны загадочных местностей или разгадать запутанные головоломки.

В этой статье мы рассмотрим самые популярные жанры видеоигр подробнее, обратимся к их особенностям и узнаем о том, как выбирать игру по своему вкусу. Узнайте больше о любимых жанрах или откройте что-то новое для себя! Ведь всегда есть возможность отправиться в другой мир благодаря удивительному разнообразию видеоигровых жанров.

Поехали!

Фейковая Новелла: новый опыт и работа над ошибками

Reading time15 min
Views29K
Привет, Хабр! В этой статье я расскажу о результатах публикации одной визуальной новеллы и поведаю о второй, при разработке которой я попытался учесть полученный опыт…
Перед интенсивной разработкой небольшой игры (aka хакатоном) важно решить чего вы хотите: программировать, повеселиться или создать готовый продукт? У меня есть друг, который очень хочет сделать игру, но раз за разом он начинает с создания графического движка, на базе libgdx. Возможно, такой путь приводит к шедеврам вроде {$TitleCoolIndieGame}. На мой же взгляд, ему просто хочется попрограммировать. Так, что Читатель, если же Вы действительно хотите сделать игру, лучше не начинать с абсолютного нуля или читать эту статью, а приступить к конкретной работе! Тем более, что под катом не success story, а согласование макетов полуголой девушки, вакуумные маффины в коне, безумная работа над переводом сомнительного юмора и ещё более сомнительных отсылок, описание ненормальной соло разработки, да немного программирования, чтобы соответствовать тематике.
Под катом десяток мегабайт графики и более десяти страниц текста.
Полтора месяца работы под катом

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views6.5K

Всем привет! Я Денис, выпускник программы Менеджмент игровых проектов и основатель игровой инди-студии ISG.

Три года назад я приступил к разработке своего пет‑проекта — мобильной игры Transmigratio (лат. — переселение). Я хотел создать некую песочницу, в которой можно будет симулировать человеческую историю в духе Civilization, но без управления одним из народов. Хотелось сделать 4X, но без десятков тумблеров и переключателей — такое интерактивное шоу, в которое игрок может вмешиваться, а может и просто наблюдать. На обучении в Высшей школе бизнеса опытные геймдизайнеры справедливо заметили, что просто наблюдение будет скучным для большинства игроков, и показатели вовлечённости будут неприлично низкими. Поэтому я решил добавить ещё и активные игровые механики, чтобы улучшить перспективы проекта. Примерно в этот момент я начал понимать, что это будет не просто пет‑проект, а начало моей геймдев‑карьеры. Да, обучение во взрослом возрасте отлично помогает вправить мозги!

И что из этого получилось?

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views5.6K

Продолжаю цикл материалов о разработке визуальной новеллы. В этой статье я поделюсь тем, как подходил к проработке сюжета. Может показаться, что для того, чтобы написать классный сценарий, достаточно вдохновения и настоящего увлечения своей идеей. На практике же необходимое, но недостаточное условие. Как верно и обратное: готовить сюжет без вдохновения и любви к своей игре всё равно, что планомерно подкидывать топливо в локомотив, движущийся к пропасти.

Читать далее

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views4.6K

В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку увлекательный геймплей и добавить интерактива, превращая линейное повествование в настоящий интерактив.

Читать далее

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views11K

В течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и быстрое. Я начал анализировать свои сильные стороны и выбирать жанр, который мог бы потянуть в одиночку или небольшой командой. Никогда ещё я не ошибался так сильно.

Читать далее

Задачка, которая сломала 5 датавиз-инструментов

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views3.6K

Дан набор данных, в нем — информация об отделе, эффективности, длительности работы, количестве отгулов, о рабочих часах нескольких сотрудников. 

Чтобы увидеть проблемы с эффективностью нам нужно показать взаимосвязь между двумя числовыми переменными. Легко! Скаттерплот (он же график рассеяния) нам решит эту задачку на раз-два.

Но! Нам нужно не просто построить диаграмму, но и оформить ее таким образом, чтобы вывод был ясен. Вот с этим у нас и возникнут проблемы в самых разных инструментах…

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Game Developer, Teamlead BPM-analyst
Middle
From 300,000 ₽
People management
Project management
Building a team
Optimization of business processes
Agile
Business process management
Presentations
Negotiation
Kanban