Они хотели делать игру по вселенной 40к, но геймз воркшоп не согласились и близзард пошли своим путем, об этом Патрик писал в одной из статей.
Он говорит что это было к лучшему, т.к. они не были ограничены лицензией, не должны были платить роялти, ну и т.д.
Ну ТС по сути клон того же С&C, те же две стороны, не глобально отличающиеся, сомнительный баланс. В свое время конечно С&C и Ред Алерт были хитами, но тянуть ту же волыну нный раз и ожидать супер популярности было странно.
И тут приходит старкрафт, три совершенно уникальных расы, у которых мало что общего, это было в новинку. До этого все стратегии были с парой сторон, отличающимися скорее номинально, а тут разные стратегии, и т.д. и т.п. И плюс отличный баланс, который разработчики постоянно подкручивали.
Не было жесткого дедлайна, они же писали что постоянно переносили дедлайн, и в итоге опоздали на полтора года.
Противостояния в умах никакого не было и не могло быть, популярность старкрафта была в разы, десятки раз выше, а тибериан сан просто был неплохой игрой.
В старкрафт до сих пор есть лиги в корее, телевидение, очень много людей играет уже 15 лет, а тибериан сан через пару лет уже мало кто вспоминал.
Прохладная история, эта версия даже для истории не сохранилась и ее показывали на е3 один раз.
Сильно сомневаюсь что вы в нее играли.
Даже в бету старкрафта где все уже современное нельзя поиграть, потому что она требует серверов батлнет, что ж говорить о пре-альфе.
Играем обычно в понедельник и четверг после работы. Никакой казуальщины, только хардкор — Through the ages, Civilization, Mage Knight, Twilight Imperium, Starcraft, и т.д.
Иногда собираемся по выходным у кого-нибудь. Естественно бесплатно, можете задать вопросы там.
Ждем!
Я вот всегда не мог понять — проблема упирания в размеры, техпроцесс и все остальное. Почему бы не сделать ядро процессора в 10 раз больше, напихать туда в 10 раз больше транзисторов того же старого размера. Понятно что цена вырастет, но все везде пишут «через 3 года мы упремся в тупик», «кремниевая электроника скоро достигнет максимума и т.д.» Если они смогли засунуть с десяток миллионов транзисторов в корпус размером с копейку, то я думаю не сильно трудно будет придумать как сделать большой процессор. Есть проблема теплоотвода, но она уж точно не невозможная.
Рассказали же в статье прям.
1.Берете палочку (камень, что угодно). С утра начинаете отмечать на земле минимальный уровень тени (насечками или чем). Когда тени опять начнут расти, полдень прошел. На следующий день по уровню определяете полдень.
2.…
3. Профит!
Сам недавно (месяц) начал учить Objective-C и программирование под iOS.
Часто возникает много вопросов, иногда глупых, поэтому ищу такого же человека который бы мне помогал.
Занимаюсь по 4-5 часов в день до и после работы.
Прогресс есть, уже есть прототип арканоида, полностью работающий.
Учитывая что я юрист, это шаг для меня.
Такой человек как автор очень бы мне помог.
Вся стратегия, разработка и т.д.
Он говорит что это было к лучшему, т.к. они не были ограничены лицензией, не должны были платить роялти, ну и т.д.
И тут приходит старкрафт, три совершенно уникальных расы, у которых мало что общего, это было в новинку. До этого все стратегии были с парой сторон, отличающимися скорее номинально, а тут разные стратегии, и т.д. и т.п. И плюс отличный баланс, который разработчики постоянно подкручивали.
Противостояния в умах никакого не было и не могло быть, популярность старкрафта была в разы, десятки раз выше, а тибериан сан просто был неплохой игрой.
В старкрафт до сих пор есть лиги в корее, телевидение, очень много людей играет уже 15 лет, а тибериан сан через пару лет уже мало кто вспоминал.
Сильно сомневаюсь что вы в нее играли.
Даже в бету старкрафта где все уже современное нельзя поиграть, потому что она требует серверов батлнет, что ж говорить о пре-альфе.
В том числе и благодаря качеству.
Играем обычно в понедельник и четверг после работы. Никакой казуальщины, только хардкор — Through the ages, Civilization, Mage Knight, Twilight Imperium, Starcraft, и т.д.
Иногда собираемся по выходным у кого-нибудь. Естественно бесплатно, можете задать вопросы там.
Ждем!
1.Берете палочку (камень, что угодно). С утра начинаете отмечать на земле минимальный уровень тени (насечками или чем). Когда тени опять начнут расти, полдень прошел. На следующий день по уровню определяете полдень.
2.…
3. Профит!
Часто возникает много вопросов, иногда глупых, поэтому ищу такого же человека который бы мне помогал.
Занимаюсь по 4-5 часов в день до и после работы.
Прогресс есть, уже есть прототип арканоида, полностью работающий.
Учитывая что я юрист, это шаг для меня.
Такой человек как автор очень бы мне помог.
Objective-C Essential Training
rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3523779
2011 года и по новому Xcode 4