По-моему бант из витой пары(конкретно тот, что на фото) смотрится не очень эстетично. Можно попробовать вязать этот бант связкой проводов побольше(всеми 8-ю или два по 8 проводов), а потом распушить — как раз получится нечто вроде лого хабры:)
Молодой человек, Вам сегодня несказанно повезло! :)
Ибо я только что совершенно случайно, дедуктивным методом, выяснил, откуда мой релиз:)
Вот отсюда:
torrents.net.ua/forum/viewtopic.php?t=88649
Качайте и если у Вас что-то не будет работать, ищите уже проблему у себя:)
Хоть убей, не помню, откуда брал свой. Судя по всему из какой-то локалки закрытой со своим трекером.
tracker.0day.kiev.ua/details.php?id=12843
Попробуй этот релиз — вроде никто не жаловался:) Хотя есть подозрения, что на торрентс.ру тот же релиз. Попробуй у себя покрутить чего-нить, может дело вовсе не в релизе ;)
Да, у меня английская версия. Попробуй скатать себе такую, может быть в этом проблема?
PS кто-то скажет, почему хабр ссылку прячет, если использовать тег «a href...»?
R&R Racing издавали Interplay, кстати. А разработчик — Blizzard.
На самом деле у меня всегда возникали дебаты по этмоу поводу со многими, кто еще помнит эту игру — в моей памяти постоянно возникали образы логотипов то близарда, то интерплея. А в итоге, когда решил обновить память, обнаружил, что там оба этих логотипа присутствуют при старте )))
Хмм… помню-помню. Сам никогда шутеры не любил в принципе, но эта игрушка тогда сумела поменять мое мнение об фпс. Хотя называть халву просто фпс — не совсем корректно :)
Кстати, такая же история у меня некогда была со вторым фоллаутом :)
Портал гениален как по концепции, так и в реализации. Особенно впечатлила драматизация обстановки, которая, казалось бы, изначально не вписалась бы в концепт ну никак(глядя на проект-источник — Narbacular Drop, с которого Портал и сделан был).
Эх, жаль, что такой короткий! Хотелось бы видеть продолжение проектаи развитие.
Любой процесс можно в той или иной мере автоматизировать. Любой автоматизированный процесс можно оптимизировать. Однако, оптимизация — это тоже процесс, поэтому она должна быть автоматизирована. И т.д.
Ну… тогда на матлабе(возможно, в купе с маткадом) стоило бы и написать попиксельный анализ капчи? А фотошопом конвертить имейджи из любого формата в бмп для этого :)
Это да, но идея у них хороша. Если бы значительно расширить набор картинок, даже сделать несколько(десятков) наборов, каждый день менять набор случайнм образом, и т.д.
И анализировать придется долго и муторно. А из «кишков» — там есть только некий id общего имейджа(в который загружаются 9 картинок) и три номера выбранных результатов, которые мы отправляем -> взлом со стороны анализа HTML/js тут не катит(если, конечно, у нас нет исходников их генератора;)).
Масло должно нескольких видов, сильно отличающихся плотностью и цветом. Двух, я думаю, будет достаточно.
В корпусе должны быть установлены мини-турбины(или даже микро) слабой мощности, задающие направляющие потоки циркуляции масла. Скорость течения масла, задаваемая турбинами, должна быть сопоставима со скоростью более тяжелого масла, опускающегося вниз и стремящегося вытеснить более легкое вверх.
В этом «аквариуме» должны водиться ускуственные организмы — силиконовые улитки и прочая нечисть. Насколько я знаю, такие разработки ведутся давно и успешные работы уже есть, к примеру эта.
В аквариуме должна быть обеспечена правильная подсветка. Подсветка может меняться в зависимости от многих факторов(смотря какой дизайн интерьера и живности был выбран), например, от смены дня и ночи, от интенсивности нагрузки на те или иные элементы, от температуры элементов или от всего сразу.
Да, имея все это под рукой, можно смело утверждать, что сможешь удивить не только свою девушку, которая придет взглянуть на это чудо техники :)
ОМГ!
Диабло в переводе — это просто УЖАС.
Я до сих пор не представляю себе, как ее вообще можно перевести на русский, чтобы ничего не сломать и не испортить.
Не видел ни одной нормальной русификации диаблы. Ни первой, ни второй.
ИМХО, это такая игра, которая не подлежит переводу в принципе — она для этого не предназначена :)
Я думаю, продукт, который я пытался описать, как конечную цель желаемого развития, уже давно существует и используется. Сам не видел и названия не знаю, но, видимо, это есть некая солянка из Автокада, Архикада и Матлаба. Думаю, именно этим Вам и стоит заняться, а не тратить время на игрушки — будет очень интересно, а главное — полезно! :)
Что такое джет-пак я знаю и проникся им более, чем любым другим айтемом халвы:). В мультиплеере у меня это был девайс с приоритетом №1! :)
Ибо я только что совершенно случайно, дедуктивным методом, выяснил, откуда мой релиз:)
Вот отсюда:
torrents.net.ua/forum/viewtopic.php?t=88649
Качайте и если у Вас что-то не будет работать, ищите уже проблему у себя:)
tracker.0day.kiev.ua/details.php?id=12843
Попробуй этот релиз — вроде никто не жаловался:) Хотя есть подозрения, что на торрентс.ру тот же релиз. Попробуй у себя покрутить чего-нить, может дело вовсе не в релизе ;)
Да, у меня английская версия. Попробуй скатать себе такую, может быть в этом проблема?
PS кто-то скажет, почему хабр ссылку прячет, если использовать тег «a href...»?
На самом деле у меня всегда возникали дебаты по этмоу поводу со многими, кто еще помнит эту игру — в моей памяти постоянно возникали образы логотипов то близарда, то интерплея. А в итоге, когда решил обновить память, обнаружил, что там оба этих логотипа присутствуют при старте )))
Кстати, такая же история у меня некогда была со вторым фоллаутом :)
Эх, жаль, что такой короткий! Хотелось бы видеть продолжение проектаи развитие.
:)
И анализировать придется долго и муторно. А из «кишков» — там есть только некий id общего имейджа(в который загружаются 9 картинок) и три номера выбранных результатов, которые мы отправляем -> взлом со стороны анализа HTML/js тут не катит(если, конечно, у нас нет исходников их генератора;)).
В корпусе должны быть установлены мини-турбины(или даже микро) слабой мощности, задающие направляющие потоки циркуляции масла. Скорость течения масла, задаваемая турбинами, должна быть сопоставима со скоростью более тяжелого масла, опускающегося вниз и стремящегося вытеснить более легкое вверх.
В этом «аквариуме» должны водиться ускуственные организмы — силиконовые улитки и прочая нечисть. Насколько я знаю, такие разработки ведутся давно и успешные работы уже есть, к примеру эта.
В аквариуме должна быть обеспечена правильная подсветка. Подсветка может меняться в зависимости от многих факторов(смотря какой дизайн интерьера и живности был выбран), например, от смены дня и ночи, от интенсивности нагрузки на те или иные элементы, от температуры элементов или от всего сразу.
Да, имея все это под рукой, можно смело утверждать, что сможешь удивить не только свою девушку, которая придет взглянуть на это чудо техники :)
Диабло в переводе — это просто УЖАС.
Я до сих пор не представляю себе, как ее вообще можно перевести на русский, чтобы ничего не сломать и не испортить.
Не видел ни одной нормальной русификации диаблы. Ни первой, ни второй.
ИМХО, это такая игра, которая не подлежит переводу в принципе — она для этого не предназначена :)