Pull to refresh
2
0
Warchoon @Warchoon

User

Send message
А вот хрен:
Сгибательный (флексорный) рефлекс — рефлекс защитного типа направленный на удаление повреждающего раздражителя (отдергивание руки от горячего).
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3
Нет. Это плохо. Это то, почему мы такие бедные, блин.
Идея должна оплачиваться. Хорошая идея должна хорошо оплачиваться.
Иначе будешь ценным только для себя любимого.
Если разонравится, значит проект — действительно говно, и с этим надо что-то делать.
Так что настроение художника в таком случае выгодно использовать по типу канарейки в шахте ;)
Ваши проблемы. Сам себе злобный Буратино. Менеджмент — в первую очередь ответственность.
Разгребать чужое гуано иногда сильно надоедает. Подумайте, стоит ли снижать мотивацию эффективного сотрудника? Или лучше дать ему нормальную задачу, а гуано пусть разгребает Джамшут. Ему всё равно где копать.
Делайте, что хотите, только не критикуйте ценности, которых у вас нет.
Безусловно. Когда художник считает, что его заставляют делать херню, он всеми силами избегает этой работы.
По моему мнению длинные бранчи с большими мержами — это не рутина, а самая настоящая херня.
sse
zakhars

Это всё называется Форк. И это 100% просчёт менеджмента и архитектора.
> И когда его просят сделать мердж из бранча в транк (ну, перенести полезные изменения в побочной ветви) он говорит «это скучно и неинтересно заниматься этой рутиной, я не хочу это делать». Как быть тут?

А зачем вам такие долгие бранчи, что их муторно мержить?
> Нет. Естественное стремление вольных художников — бросать проект, когда баги начинаются.
Я считаю себя художником. И для меня баги — тоже вызов. Поэтому я исправляю их быстрее кого бы то ни было (иногда шпыняешь тестера по поводу правильного оформления бага, а сам его уже давно исправил ;) ).
(броневик прилагается)
:)
или сядут на шею, а потом вытрут о тебя ноги
всякое бывает

Information

Rating
Does not participate
Location
Сочи, Краснодарский край, Россия
Registered
Activity