Pull to refresh
503
0
Андрей Ляпичев@Weilard

художник, пиксель-артист, моделлер и дизайнер

Send message
Что делать полицейским? Для начала убрать из своих плееров все нелицензионные MP3 треки, к примеру, если уж все так рьяно стали бороться за права авторов. За это, кстати, можно полмира пересажать. И получается забавный парадокс. Учителя посадить надо, ибо вор, а преступление его страшно. «Бабушку обокрал». Полмира посадить не получиться, в процессе гонки за учителем забрасываем также всех остальных жуликов и воров. Получается идеальная картинка. Я бы сказал классическая для нашего мира.

Учитель сидит.
Воры и жулики — воруют и жуликуют.
Полмира вместе с полицией продолжают слушать ворованную музыку.

В любом случае всегда есть преступники более серьезные чем учителя выкладывающие в сеть книги, и учителя устанавливающие какое-то, пусть даже и не лицензионное ПО. Следовало бы в порядке старшинства разбираться с проблемами, а не устраивать показательные «охоты на ведьм».Но, к сожалению, наш мир устроен именно так. Больше всего страдают обычные граждане своих стран. Не даром существует старая поговорка — «Законы ловят мух, а шершней выпускают».
Это если не касаться вашей логической конструкции в стиле «зачем мне холодильник если я не курю?». Я могу читать книги на каком угодно языке и это не будет ни коим образом влиять на появление чьего-то некролога в прессе или в сети. Факта его смерти. Поэтому я бы хотел бы сделать вам встречное предложение.

Почему бы вам не аргументировать свою точку зрения в отношении квестов на консолях? Расскажите об их значимости, о их вкладе в жанр квеста, мы посмотрим насколько он существенен в отношении продуктов и событий происходивших на рынке ПК. Это будет интересно, не правда ли? Потому как если вы делаете какое-то заявление, указываете мне на мою неправоту… будьте добры изложите какие-либо факты в поддержку вашей теории.
Нет — не так. Во-первых я никогда не утверждал что квесты, как жанр умерли, а занимался лишь разбиранием этого слуха. Во-вторых. Золотой Эрой квестов, при всем моем уважении к консолям, все же считается эра ПК, а не консолей. Т.е. представители квестов на консолях — это дополнительное, приятное, НО не несущее и не основное звено мира квестов.

Боюсь, что я могу рассказывать только об одной платформе. О той на которой вырос. PC. Физически невозможно охватить все. Да и есть все же разделение на консоли и ПК. С одной стороны это один большой мир игр. С другой стороны он состоит из провинций, графств, королевств и т.д. Даже если рассказывать об одном городе — разговор не ограничиться одной статьей, верно?

В добавление к этому… я представляю себе человека, допустим он пишет о гномах… и тут к нему приходит человек и спрашивает. Почему рассматриваются только гномы но нет ни одного слова о НЛО? Я утрирую, но надеюсь смысл понятен. На это «почему?» нет адекватных ответов кроме как словами из «О чем говорят мужчины среднего возраста»…

… потому что.
Все в порядке. Не извиняйтесь не в коем случае. Просто в некоторых (очень многих) сферах, не касающихся профильных дисциплин, я полный профан. И это мой недочет, и моя неграмотность, а не ваша ошибка. :)
Эмм… про садовника на полном серьезе. Дело в том, что когда появляется игра которая по скриншотам мне по душе, я едва ли один трейлер смотрю. Чтобы полностью сохранить все что она может мне дать. Исключения относятся к нескольким жанрам, но это не адвенчуры, и не шутеры с сюжетом. Скажу более я из опасений что-то подцепить (да поймут меня правильно) и на форумы не хожу.

Но вы знаете… даже если это Садовник… бог с ним. У меня сонм не пройденных игр и еще больше работы. Так что до Heavy Rain я похоже доберусь не скоро.
Эту эстафету уже перехватили. Кто-то из участников нашей беседы в комментариях уже подхватил упавшее знамя и связался с Томасом. Теперь как будут развиваться события мы узнаем уже у него.
Ну вот… елки палки. Спойлеры то надо под кат. Как теперь играть? Разве что только поленом по голове получить и все забыть. Вы уж как-то пощадите что ли… нас… не прошедших.
Атмосфера прекрасная. Технология отличная. Отзывы разные. Кто-то очень недоволен, кто-то в полном восторге. И есть только один способ обо всем этом узнать.
Спасибо! Замечательный пост, замечательная тема… замечательное все.
Фаренгейт — нет. От него другое ощущение. Более адвенчурное. Но это субъективно очень. Heavy Rain до сих пор не играл.
И сказали будьте покойны, сказали здесь. Определенно имеются 43 человека, которые пожелали более не видеть подобного, но 1355 человек проявили заинтересованность в разных типах статей. Вероятно им не настолько режет глаз и прочие органы восприятия моя подростковая неграмотность. Более того многие из них активно помогают мне с правкой статей (за что я им чертовски признателен, они указывают мне на те вещи которые я увы проспал в школе, разглядывая тех самых 13-летних девочек).

Для меня даже не стоит вопроса о том на какое число ориентироваться. Ответ очевиден. Самая большая проблема — разобраться о чем писать в следующий раз, т.к. тем много. О многом хочется рассказать, поразмыслить и узнать мнение других на этот счет. Что до серпов… У каждого есть свой серп и свои причиндалы. Где-то колет, где-то нет. Не думаю, что мне стоит об этом думать.
Вы знаете, забавно… Согласен. Полностью. Интерактивное кино. Я ловил именно такие же мысли за хвост. В определенный момент вообще терял связь с реальностью, и ощущения были как будто я угодил в кино. Прочно. Крепко завяз и что я не могу из него выбраться до тех пор пока не закончу игру. Очень глубокий уровень погружения.
Думаю, что это был особый сорт любопытства. Мне знакомо подобное. Аж подпрыгиваешь рядом от нетерпения разглядывая как реагирует человек, как улыбается, как прищуривает глаза. Пытаешься понять что он чувствует и затыкаешь себе рот чтобы не начать по дурацки комментировать, и не мене по дурацки объяснять что именно тебя прет в этой сцене. В общем… ведешь себя как тот кто отчаянно волнуется за другу или подругу представляя ее кому-то не менее близкому с мыслями «подружатся ли?», «есть ли что-то общее между ними?»
Насколько мне известно это AGS engine. Он вполне себе бесплатен, имеет ограничение по разрешению и функциональности (ну и пофиг если честно) и вообще у меня создается впечатление что это целая тусовка не то чтобы дико знакомых, но уж точно весьма дружных между собой людей.

Я начал с BlackWell, первый квест совсем малышка. Коротенький до безумия, как пилотная серия. Но очень и очень душевный. Я сразу понял что — нравится. Уже потом были другие. В общем и целом — настояший подарок. У меня в загашнике до сих пор не пройденный до конца Джемини Руи, Ресонанс, а теперь еще и Примордия. Так что… я богат черт подери. Богат как Крез.

По мне Wadjet Eye — самые что ни на есть возродители. Не Telltale Games, а именно они. И даже не потому, что капитан корабля Дейв Гилберт, совсем как еще один Гилберт, только Рон… а потому они делают именно классику. И классику высокого качества. По-моему отличные времена у нас наступили. Неплохие.
При всем желании — вряд ли у меня это получиться. И вы знаете коллега, если курсив единожды использовавшийся для выделения массивного блока мыслей — это слишком много, то я только руками могу развести. Бог в помощь.

Если статья не устраивает — напишите свою или не читайте, но не стоит навязывать удобный для себя стиль изложения. Если вам не нравится та булка которую я пеку — не ешьте. Существует множество пекарен и булочных. Есть и менее пафосные аналоги хлебобулочных изделий.
— и в итоге году к 98 3D стало вполне съедобным — «Город потерянных детей», Discworld Noir, Grim Fandango уже выдавали очень и очень неплохую картинку.

Весьма своеобразную я бы сказал. Тим Шафер в последствие расскажет, что он не знал как подступиться к такому 3D и что вообще можно из такого слабого функционала добыть. Поэтому решил сделать «палочного» человечка. Все получилось как надо, но то что есть… то есть. 3D было слабым. Полноценное 3D, а не рендеры.
Вы перехватили эстафету вам и решать, что и как задавать. Мы же в демократическом мире живем (улыбнулся). От себя попрошу передать ему, что Реймонд хотел бы знать как у него дела. Правда 2 года назад. Ну и узнать как можно больше деталей о Wasted Dreams чтобы ваше интервью было богаче.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity