Скорее тут проблема в том что игры стали более массовым продуктом, и в погоне за миллиардными продажами издатели стараются угодить всем. Что сделает пришедший с тяжелой работы обычный человек, не сумев без автонаведения пристрелить из ракетницы (дожили..) босса, или не достав в прыжке до кнопки с 2 раз? Закроет игру, удалит и потом еще всем друзьям расскажет какая это фигня, и уйдет в свою уютную ферму радоваться тому какой садовов. (Сам знаю человека, который множество игр сложнее кризиса зачернил потому что пройти не смог. Зато кризис супер шутер). А если пройдет игру — будет всем знакомым таким же игрокам как он говорить — как круто и красиво, или какой он крутой прошел самого Дюка!
А с джойстиком можно многое творить если есть желание, у меня порядка 100 часов в COD MW2 сетевой на PC и потом немного меньше на xbox. И по сути, разницы нет особо, лишь невозможность резко дернуть мышь компенсируется небольшим автонаведением в сторону врага.
Шикарный Бордерлендс? Вы всерьез? Я проходил эту игру да. Но ничего «шикарного» там не увидел.
По мне какая-то смесь WoW Crossroads с Halo или что-то типа того.
Я имею в виду что вполне удобное управление и там и тут, никаких уступок серьезных. И да, в какой то мере я всерьез, для консолей это одна из лучших сплит скрин игр.
L.A. Noire не играл, но предполагаю это интерактивный фильм. Как его можно сравнить с шутерами не представляю, так что он не может быть crippled от действий разработчиков, т.к. такие игры и «зародились» на консолях от связи квестов и адвенчур.
Это скорее обрезанный ГТА, с добавлением допросов и поиска улик. Но меж тем, игра очень неплохая. В первую очередь сами игроки это подтверждают покупками.
Далее, кнопки долбанные, есть момент где можно прыгнуть и врубить кнопку, но нееет, нужно подкатить коляску, чтобы включился триггер, ведь бедные консольщики не смогут прыгнуть, повернуть мышкой и нажать кнопку активации сразу.
Не поверите, когда проходил момент с джойстика — ругался сильно, т.к. несколько раз прыгнул, повернулся и нажал прямо напротив кнопки — но не хотело ни в какую нажиматься, хотя все делал верно (тележку не сразу увидел). Так что никаких проблем нет в этом, это скорее сделано ради упрощения геймплея для масс, чтоб думать не надо было лишний раз.
Ну начнем с 2 оружий, в оригинальном дюке оружий было дохрена и их можно было все носить с собой, черт побери это дюк, а не коллофдути.
В Алисе больше 2 оружий удобно сделано, в том же Ассасине множество оружий с удобным переключением, есть куча рпг с тонной вещей — вообщем это тоже не ограничение консоли. Никто не мешал сделать хотя бы меню как в Ассасине, или вообще — на ПК переключение 1-9 а на платформах — меню. Или как в клоне майнкрафта, аналог скроллинга списка оружий. Масса вариантов.
Коридоры — так в бордерлендс, фэллауте — большие пространства, и все нормально работает и нормально обрабатывается. Тем более на UE 2.5 DNF, которому суперресурсы для открытых пространств не нужны.
Вопрос почему все работает на триггерах, линейно и нет нормальных открытых пространств, почему нет секреток — это вопрос разработчикам, и в первую очередь 3D Realms. Нет ничего что консоли не потянули бы или из-за чего было бы неудобно на них играть. С таким же успехом можно говорить, что виноваты современные вения — прыжки, отсутствие секреток (вдруг Джон пропустит и потом скажет что игра дурацкая?), линейность чтоб не потеряться, регенерация повальная (вообще не помню когда играл в новый шутер в котором есть аптечки в старом смысле слова). Да и 2 оружия — слишком серьезный шаг, его не могли за пол года принять, вполне возможно что его приняли давно, когда еще о консольной версии не думали.
А нажимание долбаного пробела везде?
Это скорее дань современность, ведь в Crysis вон можно прыгать. Хотя отсутствие полетов (или не дошел еще?) убивает, но они и не нужны-открытых пространств вообще нет.
Не подумайте, я очень люблю Дюка, прошел не один десяток раз его и до сих пор помню большинство карт и секреток. И я не понимаю как могли такое из Дюка сделать, но консоли тут виноваты в последнюю очередь.
У Gearbox было лишь пол года чтобы собрать переданное им в играбельный вид и выпустить, на «навернуть» графику времени явно не хватало. Большинство к сожалению сделано 3D Realms, и благодарить нужно их. А если бы разработку оставили им, не известно чем бы это кончилось если бы и кончилось. Очередная смена движка, моделей, геймплея — DNF легко бы перешагнул отметку в 15 лет.
Я никак не могу понять, причем тут консоли? Те же Gearbox выпустили шикарный Borderlands для всех платформ, и отличная играбельность была как на PC так и на xbox (прошел и играл по сети и там и там). Brothers in Arms от них же выходили кроссплатформенно. Последняя Алиса — из консольного только автосохранение и небольшое увеличение аркадности (и не факт что это автосохранение есть на пк), а в целом игра не уступает 1 части. При том там нет лимита на 2 оружия, после нескольких часов игры уже 4.
Fallout 3 и Вегас, Tes 4, они сильно испортились от того что вышли на консолях? А те же L.A. Noire, Halo, эксклюзивные для консолей — выходит просто одноклеточные не достойные PC поделки?
Такое ощущение, что все знают, в каком виде Gearbox передали DNF и какие перед ними поставили задачи. И при этом G все испортили. Тут не консоли виноваты, а сама игра и подковерные игры. Есть множество PC-only игр, которые бы лучше не выходили и пугают собой. Но никто же не говорит, что во всем виновата PC платформа?
А с джойстиком можно многое творить если есть желание, у меня порядка 100 часов в COD MW2 сетевой на PC и потом немного меньше на xbox. И по сути, разницы нет особо, лишь невозможность резко дернуть мышь компенсируется небольшим автонаведением в сторону врага.
По мне какая-то смесь WoW Crossroads с Halo или что-то типа того.
Я имею в виду что вполне удобное управление и там и тут, никаких уступок серьезных. И да, в какой то мере я всерьез, для консолей это одна из лучших сплит скрин игр.
L.A. Noire не играл, но предполагаю это интерактивный фильм. Как его можно сравнить с шутерами не представляю, так что он не может быть crippled от действий разработчиков, т.к. такие игры и «зародились» на консолях от связи квестов и адвенчур.
Это скорее обрезанный ГТА, с добавлением допросов и поиска улик. Но меж тем, игра очень неплохая. В первую очередь сами игроки это подтверждают покупками.
Далее, кнопки долбанные, есть момент где можно прыгнуть и врубить кнопку, но нееет, нужно подкатить коляску, чтобы включился триггер, ведь бедные консольщики не смогут прыгнуть, повернуть мышкой и нажать кнопку активации сразу.
Не поверите, когда проходил момент с джойстика — ругался сильно, т.к. несколько раз прыгнул, повернулся и нажал прямо напротив кнопки — но не хотело ни в какую нажиматься, хотя все делал верно (тележку не сразу увидел). Так что никаких проблем нет в этом, это скорее сделано ради упрощения геймплея для масс, чтоб думать не надо было лишний раз.
Ну начнем с 2 оружий, в оригинальном дюке оружий было дохрена и их можно было все носить с собой, черт побери это дюк, а не коллофдути.
В Алисе больше 2 оружий удобно сделано, в том же Ассасине множество оружий с удобным переключением, есть куча рпг с тонной вещей — вообщем это тоже не ограничение консоли. Никто не мешал сделать хотя бы меню как в Ассасине, или вообще — на ПК переключение 1-9 а на платформах — меню. Или как в клоне майнкрафта, аналог скроллинга списка оружий. Масса вариантов.
Коридоры — так в бордерлендс, фэллауте — большие пространства, и все нормально работает и нормально обрабатывается. Тем более на UE 2.5 DNF, которому суперресурсы для открытых пространств не нужны.
Вопрос почему все работает на триггерах, линейно и нет нормальных открытых пространств, почему нет секреток — это вопрос разработчикам, и в первую очередь 3D Realms. Нет ничего что консоли не потянули бы или из-за чего было бы неудобно на них играть. С таким же успехом можно говорить, что виноваты современные вения — прыжки, отсутствие секреток (вдруг Джон пропустит и потом скажет что игра дурацкая?), линейность чтоб не потеряться, регенерация повальная (вообще не помню когда играл в новый шутер в котором есть аптечки в старом смысле слова). Да и 2 оружия — слишком серьезный шаг, его не могли за пол года принять, вполне возможно что его приняли давно, когда еще о консольной версии не думали.
А нажимание долбаного пробела везде?
Это скорее дань современность, ведь в Crysis вон можно прыгать. Хотя отсутствие полетов (или не дошел еще?) убивает, но они и не нужны-открытых пространств вообще нет.
Не подумайте, я очень люблю Дюка, прошел не один десяток раз его и до сих пор помню большинство карт и секреток. И я не понимаю как могли такое из Дюка сделать, но консоли тут виноваты в последнюю очередь.
Fallout 3 и Вегас, Tes 4, они сильно испортились от того что вышли на консолях? А те же L.A. Noire, Halo, эксклюзивные для консолей — выходит просто одноклеточные не достойные PC поделки?
Такое ощущение, что все знают, в каком виде Gearbox передали DNF и какие перед ними поставили задачи. И при этом G все испортили. Тут не консоли виноваты, а сама игра и подковерные игры. Есть множество PC-only игр, которые бы лучше не выходили и пугают собой. Но никто же не говорит, что во всем виновата PC платформа?