Pull to refresh
10
0
Send message
Ну, на самом деле с 1.8.1 добавили очень много, и это еще не релиз
Deus Еx: Нuman Rеvоlutiоn вообще был доступен задолго до выхода, пускай и Preview Build
Часто можно успеть пройти игру прежде чем она станет доступна. Portal 2, Dead Island, Ассасин последний — тому пример
Если есть еще, wo1fer07@gmail.com
А что делает шифт? Застрял на 17, возможно он поможет
Скорее тут проблема в том что игры стали более массовым продуктом, и в погоне за миллиардными продажами издатели стараются угодить всем. Что сделает пришедший с тяжелой работы обычный человек, не сумев без автонаведения пристрелить из ракетницы (дожили..) босса, или не достав в прыжке до кнопки с 2 раз? Закроет игру, удалит и потом еще всем друзьям расскажет какая это фигня, и уйдет в свою уютную ферму радоваться тому какой садовов. (Сам знаю человека, который множество игр сложнее кризиса зачернил потому что пройти не смог. Зато кризис супер шутер). А если пройдет игру — будет всем знакомым таким же игрокам как он говорить — как круто и красиво, или какой он крутой прошел самого Дюка!

А с джойстиком можно многое творить если есть желание, у меня порядка 100 часов в COD MW2 сетевой на PC и потом немного меньше на xbox. И по сути, разницы нет особо, лишь невозможность резко дернуть мышь компенсируется небольшим автонаведением в сторону врага.
Шикарный Бордерлендс? Вы всерьез? Я проходил эту игру да. Но ничего «шикарного» там не увидел.
По мне какая-то смесь WoW Crossroads с Halo или что-то типа того.


Я имею в виду что вполне удобное управление и там и тут, никаких уступок серьезных. И да, в какой то мере я всерьез, для консолей это одна из лучших сплит скрин игр.

L.A. Noire не играл, но предполагаю это интерактивный фильм. Как его можно сравнить с шутерами не представляю, так что он не может быть crippled от действий разработчиков, т.к. такие игры и «зародились» на консолях от связи квестов и адвенчур.

Это скорее обрезанный ГТА, с добавлением допросов и поиска улик. Но меж тем, игра очень неплохая. В первую очередь сами игроки это подтверждают покупками.

Далее, кнопки долбанные, есть момент где можно прыгнуть и врубить кнопку, но нееет, нужно подкатить коляску, чтобы включился триггер, ведь бедные консольщики не смогут прыгнуть, повернуть мышкой и нажать кнопку активации сразу.

Не поверите, когда проходил момент с джойстика — ругался сильно, т.к. несколько раз прыгнул, повернулся и нажал прямо напротив кнопки — но не хотело ни в какую нажиматься, хотя все делал верно (тележку не сразу увидел). Так что никаких проблем нет в этом, это скорее сделано ради упрощения геймплея для масс, чтоб думать не надо было лишний раз.

Ну начнем с 2 оружий, в оригинальном дюке оружий было дохрена и их можно было все носить с собой, черт побери это дюк, а не коллофдути.

В Алисе больше 2 оружий удобно сделано, в том же Ассасине множество оружий с удобным переключением, есть куча рпг с тонной вещей — вообщем это тоже не ограничение консоли. Никто не мешал сделать хотя бы меню как в Ассасине, или вообще — на ПК переключение 1-9 а на платформах — меню. Или как в клоне майнкрафта, аналог скроллинга списка оружий. Масса вариантов.

Коридоры — так в бордерлендс, фэллауте — большие пространства, и все нормально работает и нормально обрабатывается. Тем более на UE 2.5 DNF, которому суперресурсы для открытых пространств не нужны.

Вопрос почему все работает на триггерах, линейно и нет нормальных открытых пространств, почему нет секреток — это вопрос разработчикам, и в первую очередь 3D Realms. Нет ничего что консоли не потянули бы или из-за чего было бы неудобно на них играть. С таким же успехом можно говорить, что виноваты современные вения — прыжки, отсутствие секреток (вдруг Джон пропустит и потом скажет что игра дурацкая?), линейность чтоб не потеряться, регенерация повальная (вообще не помню когда играл в новый шутер в котором есть аптечки в старом смысле слова). Да и 2 оружия — слишком серьезный шаг, его не могли за пол года принять, вполне возможно что его приняли давно, когда еще о консольной версии не думали.

А нажимание долбаного пробела везде?
Это скорее дань современность, ведь в Crysis вон можно прыгать. Хотя отсутствие полетов (или не дошел еще?) убивает, но они и не нужны-открытых пространств вообще нет.

Не подумайте, я очень люблю Дюка, прошел не один десяток раз его и до сих пор помню большинство карт и секреток. И я не понимаю как могли такое из Дюка сделать, но консоли тут виноваты в последнюю очередь.
У Gearbox было лишь пол года чтобы собрать переданное им в играбельный вид и выпустить, на «навернуть» графику времени явно не хватало. Большинство к сожалению сделано 3D Realms, и благодарить нужно их. А если бы разработку оставили им, не известно чем бы это кончилось если бы и кончилось. Очередная смена движка, моделей, геймплея — DNF легко бы перешагнул отметку в 15 лет.
Я никак не могу понять, причем тут консоли? Те же Gearbox выпустили шикарный Borderlands для всех платформ, и отличная играбельность была как на PC так и на xbox (прошел и играл по сети и там и там). Brothers in Arms от них же выходили кроссплатформенно. Последняя Алиса — из консольного только автосохранение и небольшое увеличение аркадности (и не факт что это автосохранение есть на пк), а в целом игра не уступает 1 части. При том там нет лимита на 2 оружия, после нескольких часов игры уже 4.
Fallout 3 и Вегас, Tes 4, они сильно испортились от того что вышли на консолях? А те же L.A. Noire, Halo, эксклюзивные для консолей — выходит просто одноклеточные не достойные PC поделки?

Такое ощущение, что все знают, в каком виде Gearbox передали DNF и какие перед ними поставили задачи. И при этом G все испортили. Тут не консоли виноваты, а сама игра и подковерные игры. Есть множество PC-only игр, которые бы лучше не выходили и пугают собой. Но никто же не говорит, что во всем виновата PC платформа?
Спасибо хабру за топики про падение ICQ и перед этим Skype! А то уже началась легкая паника, особенно учитывая формулировку вылета клиента аси
Там UE 2.5, чего от него еще хотеть…
А еще отличная Алиса, Dungeon Siege…
К сожалению Дюк уже не торт:( Хотя с момента выдачи RPG стало веселее гораздо, становится похоже на того Дюка
Критики не правы, Алиса отличной получилась
Корпус матовый (у меня по крайней мере), притом следов на нем почти не остается
Странно, когда я заказывал черную (9 апреля 2011) белая и черная стоили 134.90$. Видимо черные более популярны а новая партия пришла более дорогая.
Я брал на play-asia.com, 134.90$ консоль и 22.00$ доставка (Air Economy Box Registered). До Москвы за 6 дней добралась

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity