Pull to refresh
20
0
Белоглазов Дмитрий @XAHOK

Пользователь

Send message
По вашей логике получается, что все люди криворукие.

Так и есть. Есть области, на которых человек специализируется, а в остальных и руки кривые, и пятая нога, да и седло мешается. Про образ мышления и говорить нечего, т.к. даже близкие люди порой принципы логических выводов друг друга понять не могут.
Я предпочитаю еще на этапе собеседования интересоваться моральной обстановкой в коллективе. В места, описанные Вами я пойду только если совсем прижмет.

На самом деле моральная обстановка в коллективе была отличная. К сожалению изредка встречались неадекватные индивидуумы, которые на работе долго не задерживались.

не испытываете ли Вы склонности к воровству

Зачет! Даже подумать не мог, что кто-то такой вопрос в анкете разместит, т.к. это практически прямое оскорбление.

«Страдаете ли вы клептоманией: да, нет, наслаждаюсь».
6600 — это игровая? Это обычный вариант старого офисного системника. Тем более сейчас интеграшки намного мощнее.

PS. Работник крадет не потому, что ему очень сильно недоплачивают, а из вредности/принципа/ради фана/ваш вариант, нужное подчеркнуть.

PSS. Убедится что все ОС на месте — это в том числе и работа по обеспечению сохранности имущества.
что можно вывинтить из рабочего компа для домашнего? Зачем рисковать работой ради довольно дешевой комплектухи?


У знакомых был случай, когда свинтили FX 6600 и воткнули вместо него MX 440. На прежней работе отдельно взятые личности планки рамы сперли. И не рисковали похоже, т.к. сперли скорее всего перед увольнением.

Кстати, в любом случае обеспечение сохранности имущества не входит в задачу инвентарного учета.

Вопрос на засыпку: а зачем его проводить, если он не служит для обеспечения сохранности имущества?
Извиняюсь, спросонья не правильно понял вашу позицию))
Такое обычно устраивают не те, кто постоянно работает, а нанятые на небольшой проект студенты.
И бизнес не интересует начинка компов ровно до того момента как какой-либо дотошный проверяющий не решит провести сверку по накладным


Не интересует до первой жалобы на выпотрошенный системник:

— Шеф, на моей машине работать невозможно. У нее только полгига памяти?
— Как полгига, должно быть 2?


В результате 4 дня бегают взмыленные девочки и проверяют начинку 30 компов. Оказывается что выпотрошено 30% компов, причем несколько штук до почти полной замены железа (CPU, RAM, Видюха, даже HDD). И это за 2-3 года.

Может все таки решение проблемы инвентаризации должно удовлетворять не только проверяющих?
Для проверки отказа доступа из-за провайдера можно использовать. Выполнение JS тогда понадобится для парсинга результатов. Но если бота пришлось отстреливать, тогда да, предложенный мной вариант отпадает.

Если только не пытались нахаляву использовать ваш сервис для постоянного мониторинга сайтов. Хотя маловероятно, что такие наивные люди существуют.
3) Автоматическая валидация результатов проверки доступности сайта.
Сканер доступности сайта ловит ошибку на проверяемом сайте и устраивает валидацию через ваш сервис. Всплеск больше всего похож на отладку бота-валидатора.
Лично я уже 5 лет читаю их. Порой очень интересно разбирать хитросплетения юридического языка. Особенно доставляют лицензионные соглашения от мелкомягких и иногда попадаются нестандартные на некоторых интернет-порталах. Но большая часть — это один из популярных шаблонов, в которые добавлены пара своих пунктов.
Совладелец так же может забрать всю команду и наработки, когда решит избавиться от остальных совладельцев и больше не делиться. Причем вероятность такого развития событий намного выше, чем побег ключевого сотрудника.
Бабушку не заставишь, но когда в далеком 90 каком-то родители купили dendy, мне поиграть дали только дня через 3. Первые три дня играли родители: марио, чип с дейлом и bomber king. Так что все спорно и относительно.

Да и по вашей логике получится, что самая простая игра это пасьянс паук в 4 масти, т.к. он стабильно 1 раз из 3 раскладывается))
Только пальцы после них болеть начинают, особенно когда нет джойстика. Хотя в сеговском MC даже джойстик пальцы не спасал и через пару часов они начинали болеть, а через 5-6 часов отваливаться))
Это уже холиварный момент. Марио все таки простая игра, так что для меня он ближе именно к казуалкам, по этому и упомянул его именно в этом жанре. С другой стороны есть много действительно хардкорных платформеров, так что их нужно классифицировать отдельно. Ну и если бы я привел все существующий жанры, то это был бы не коммент, а статья и не малая, причем сугубо субъективная,
С компами играть уже давно не интересно. Лучше уж как сейчас собираться иногда в офисе на выходных и запускать старый добрый Star Craft, причем именно первый.
Цивилка к сожалению это не RTS и в компании в нее долго не поиграешь.
Один бой 5-6 часов? Подскажите название игры. Хотя ни от одной игры на компе не получал ощущений, как от взятия мизера с тузом на руках.
В отличии от шутера RTS по завершению боя выбрасывает из состояния потока (мало RTS в которых схватка проходит более 1 часа, а уж тем более больше 3 часов).
Дальше можно пройтись и по остальным жанрам:

RPG — как правило поток поймать тяжело, да и сам жанр для состояния потока требует очень хорошо проработанного мира (а это дорого). Плюс добавим сюда постоянные забеги по миру, что делает этот жанр не для всех. Да и хорошие игры этого жанра можно пересчитать по пальцам 2-х рук. Вывод: хороших игр мало, аудиторию для исследования еще собрать нужно.

Слешер — как и шутер затягивает, но у слешера как правило достаточно тяжелое управление. Так что в него долго поиграть сложно. Так же слешер требует высокого качества контента и анимации, а это опять существенное увеличение стоимости разработки. Вывод: хороших игр такого жанра мало, аудитория еще меньше, чем у RPG.

Слешер/RPG — наверно самый близкий конкурент шутерам, но из-за такого смешения жанров нужен очень хорошо просчитанный баланс, а это очень тяжелая задача. Так что игр подходящего для исследования уровня еще меньше, чем рпг и слешеров.

Пошаговые стратегии — про поток обычно можно забыть из-за возможности в любой момент легко прервать игру. Плюс этот жанр не для большой аудитории, а значит и объекты для исследования поискать нужно. (те, кто играл ночами в Героев Дисайплс знают, как тяжело собрать больше 2-х игроков для нормальной игры)

Квесты, казуалки — практически все отбрасываем, т.к. о потоке сложно говорить. Из игр такого класса меня затягивал пожалуй только теплый ламповый марио.

Логические и т.п. — очень нишевые игры, которые требуют умения играть. А большинство совсем не умеет и не любит проигрывать. Найти соперника по шахматам для меня уже давно стало проблемой: большинство даже играть в них не умеет.

Стелсы — пожалуй единственный конкурент шутерам по состоянию потока, но линейки игр этого жанра можно пересчитать по пальцам одной руки, да и контингент опять маленький.

Вот и остается проводить исследования на шутерах: одна из самых больших аудиторий, трудоемкость разработки ниже, потолок вхождения ниже, от игры подопытные долго не устанут. А в добавок все шутеры построены так, что противники есть всегда и игра начинает затягивать как однорукий бандит: сейчас замочу еще парочку и все; Именно последнего практически ни один жанр не дает, наверно кроме слешеров.

PS. Забыл гонки и симуляторы, но я не любитель этого жанра, так что сказать по его поводу мало что могу.
И в nightly build очень много недоделок, которые бросили не доведя до конца.

PS. эмпирическим путем решались те проблемы, которых в примерах не было. Например, ручное управление границами и т.п.
Тоже использовали в одном проекте. Документация к ней особо и не нужна, т.к. большая часть вопросов быстро решается эмпирическим путем. Чаще всего обращались к их примерам для Silverlight, обычно этого достаточно. К сожалению проект заброшен, внутренней документации нет, комментарии в большей части кода отсутствуют, внутреннюю логику без спирта и матери понять очень сложно. Прямые на нем реализовать сложнее всего, т.к. неожиданно всплывают баги округления чисел для отметок по оси Y. Этот же баг проявляется и для некоторых наборов данных (встречается очень редко).

Если от него нужно больше, чем отображение графиков, то лучше всего всю логику работы с чартом выносить в отдельный класс-контроллер и работать только через него.

Information

Rating
5,084-th
Location
Пенза, Пензенская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity