Pull to refresh
15
0

User

Send message

Создание уровня в Armory

Reading time7 min
Views3.9K

Привет! В предыдущем посте я рассказал вам о движке Armory, теперь создадим свой первый уровень в нем. На самом деле, создание уровней в Armory ничем практически не отличается от работы в том же Unreal или Unity - вы так же можете импортировать ассеты, создавать свои тут же (это же Blender!), накладывать текстуры и прочие штуки.

Как я уже упоминал, для работы с движком вам нужны умение работы с Blender, поскольку Armory тесно связан с ним. Я не стану подробно разбирать как добавить plane, cube или lamp в сцену - только работа с движком. Готовы? Тогда начнем.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments2

Новости из вселенной Haxe

Reading time16 min
Views1.9K

14 октября состоялась небольшая онлайн-конференция HaxeIn 2020. Одним из докладчиков был Александр Кузьменко — разработчик компилятора Haxe.
Доклад Александра — это отчет о работе, проделанной с февраля 2020 (когда состоялся HaxeUp Hamburg, организованный компанией Inno Games). Предлагаю вашему вниманию расшифровку его выступления.


image

Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0+14
Comments4

Стек технологий Shiro Games

Reading time10 min
Views7.4K

Наш игровой движок Heaps.io и набор инструментов и технологий, на котором он основан, являются результатом опыта, накопленного за двадцать лет, посвященных созданию игр: сначала в компании Motion-Twin (создатели Dead Cells), а с 2012 года в Shiro Games (Evoland, Northgard и Darksburg).
Названные игры (2D и 3D) были созданы с использованием стека библиотек и инструментов, исходный код которых был открытым с самого начала, и которые продолжают развиваться и поддерживаться.
Так как меня часто спрашивают о том, как мы создаем игры, то я подумал, что было бы неплохо поделиться подробностями обо всех элементах технологического стека Shiro Games. Он прекрасно подходит для наших задач, так что возможно он может подойти и другим компаниям.


image

Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments9

Kha vs HTML5: Компилируем JavaScript в C++

Reading time25 min
Views5K

Предлагаю вашему вниманию перевод доклада Роберта Конрада с прошедшего в октябре прошлого года HaxeUp Sessions 2019 Linz. Данный доклад посвящен процессу портирования на консоли игры CrossCode, изначально написанной на HTML5. Если вам понравится перевод, то рекомендую также посмотреть его в оригинале на английском — Роберт очень веселый человек, постоянно шутит и его интересно слушать.


image


Немного об авторе: Роберт работает программистом в Deck13, одной из немногих игровых компаний, использующих свои собственные технологии (именно поэтому Роберт и выбрал эту компанию). В основном его работа связана с оптимизацией (например, недавно выпущенной игры Surge 2).

Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments1

Зимний отчет о состоянии Haxe

Reading time4 min
Views2.3K

7 февраля в офисе компании InnoGames состоялась очередная мини-конференция HaxeUp Sessions 2020 Hamburg, на которой Саймон Краевский отчитался о проделанной работе, рассказал немного о ближайшем будущем Haxe. И здесь я хотел бы представить перевод основной части его доклада (пропустив начало, в котором Саймон рассказывает о том, как он попал в Haxe и чем занимался в Haxe Foundation. Об этом он уже рассказывал на предыдущем HaxeUp).


image

Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments5

Осенний отчет о состоянии Haxe

Reading time9 min
Views2.7K

26 октября в г. Линц-ам-Райн (Германия) прошла мини-конференция HaxeUp Sessions 2019, посвященная Haxe и смежным технологиям. И самым знаменательным ее событием был, конечно же, финальный релиз Haxe 4.0.0 (на момент публикации, то есть спустя примерно неделю, вышло обновление 4.0.1). В этом материале я хотел бы представить вам перевод первого доклада конференции — отчета о работе, проделанной командой Haxe за 2019 год.


image

Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2+14
Comments5

Лабораторная работа: введение в Docker с нуля. Ваш первый микросервис

Reading time26 min
Views337K
Привет, хабрапользователь! Сегодня я попробую представить тебе очередную статью о докере. Зачем я это делаю, если таких статей уже множество? Ответов здесь несколько. Во-первых не все они описывают то, что мне самому бы очень пригодилось в самом начале моего пути изучения докера. Во-вторых хотелось бы дать людям к теории немного практики прямо по этой теории. Одна из немаловажных причин — уложить весь накопленный за этот недолгий период изучения докера опыт (я работаю с ним чуть более полугода) в какой-то сформированный формат, до конца разложив для себя все по-полочкам. Ну и в конце-концов излить душу, описывая некоторые грабли на которые я уже наступил (дать советы о них) и вилы, решение которых в докере просто не предусмотрено из коробки и о проблемах которых стоило бы задуматься на этапе когда вас распирает от острого желания перевести весь мир вокруг себя в контейнеры до осознавания что не для всех вещей эта технология годна.

Что мы будем рассматривать в данной статье?

В Части 0 (теоретической) я расскажу вам о контейнерах, что это и с чем едят
В Частях 1-5 будет теория и практическое задание, где мы напишем микросервис на python, работающий с очередью rabbitmq.
В Части 6 — послесловие
Читать дальше →
Total votes 108: ↑107 and ↓1+106
Comments36

Haxe и PHP: статическая типизация, стрелочные функции, метапрограммирование и многое другое

Reading time9 min
Views8.2K

Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод доклада Александра Кузьменко с прошедшей недавно (14-15 июня) конференции Hong Kong Open Source Conference 2019.


image


До того, как присоединиться к Haxe Foundation в качестве разработчика компилятора Haxe, Александр около 10 лет профессионально занимался программированием на PHP, так что он знает предмет доклада.

Читать дальше →
Total votes 35: ↑33 and ↓2+31
Comments25

Haxe 4: Что нового?

Reading time12 min
Views4.8K

Предлагаю вашему вниманию перевод доклада Александра Кузьменко (с апреля этого года он официально работает в качестве разработчика компилятора Haxe) об изменениях в языке Haxe, произошедших с релиза Haxe 3.4.


image

С момента выпуска Haxe 3.4 прошло более чем два с половиной года. За это время вышло 7 патч-релизов, 5 превью-релизов Haxe 4 и 2 релиз-кандидата Haxe 4. Это был долгий путь к новой версии и она почти готова (остается решить около 20 задач).

Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments8

Haxe: большой секрет кросс-платформенной разработки

Reading time12 min
Views17K
Современный язык программирования Haxe хорошо известен в определенных кругах, но многие из читающих данный материал возможно никогда о нем и не слышали. Но не позволяйте его нишевому статусу обмануть вас. С тех пор, как он впервые появился в 2005 году, его испытали в бою его лояльные, хотя и довольно тихие, последователи. Он отличается прагматичным и продуманным сочетанием возможностей, подходящих для разработки в бизнесе, играх и даже в академических целях.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments8

Почему snowkit

Reading time4 min
Views4.7K
Сейчас я хочу кратко рассказать почему и как появился коллектив snowkit и соответствующие библиотеки.
Если вы еще не читали анонс snowkit — я бы советовал вам прочитать сначала его (перевод).

Честолюбивые замыслы


Да, это реальная причина создания snowkit и библиотек. Я верю в то, что Haxe обладает прекрасным потенциалом, который уже сейчас проявляется в поразительном росте популярности, прекрасном качестве, библиотеках, инструментах, фреймворках, играх и сообществе. Haxe Foundation продолжает двигаться в правильном направлении, прикладывает огромные усилия для того, чтобы сделать компилятор и поддержку платформ лучше и лучше, занимается улучшением сайта и документации. Этим занимаются прекрасные люди и вы может к ним присоединиться и помочь.

snowkit является продолжением работы в этом направлении и, я надеюсь, станет примером высококачественной, поддерживаемой сообществом инфраструктуры для Haxe, которой мы и новые участники сообщества будут пользоваться в будущем. Создавая snowkit я хочу показать Haxe во всей его красе.

Читать дальше →
Total votes 22: ↑18 and ↓4+14
Comments0

Радость Haxe. Роман с обделенным вниманием языком программирования

Reading time11 min
Views6.9K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи The Joy of Haxe. FontStruct’s love affair with a neglected programming language.

Логотип Haxe в редакторе шрифтов FontStruct

Довольно грубая попытка воспроизвести логотип Haxe в редакторе шрифтов FontStruct

Недавно мы открыли исходный код наиболее важной части нашего модуля для создания шрифтов. Это библиотека fonthx для создания TrueType-шрифтов, и написана она на Haxe.
В данной статье практически нет кода. Если же вас интересует только код, то ознакомиться с ним можно на github, а его работа показана на примере простейшего редактора пиксельных шрифтов, построенного с использованием библиотеки fonthx.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2+17
Comments36

Онлайн-конференция RuHaxe 5

Reading time1 min
Views4.6K
ruhaxe logoУже сегодня, в воскресенье 24 июля в 15:00 по Москве состоится пятая онлайн-конференция русскоязычного Haxe сообщества. Как и на прошлых конференциях, можно будет не только посмотреть и послушать доклады на темы технологий, связанных с Haxe, но и задать любые вопросы их авторам.

Update: изменения в составе участников. SlavaRa не сможет выступить из-за внезапно возникших обстоятельств. Вместо него Ярослав Сиваков расскажет про создание NanoFL и возможности, которые предоставляет этот редактор разработчикам и аниматорам.

Если вы пока не знаете, что такое Haxe, можно прочитать краткое описание, а затем посмотреть слайды и запись доклада с недавнего выступления Даниила Коростелева в компании Невософт.

Под катом подробнее о темах докладов:
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments4

NanoFL — бесплатная альтернатива Flash Pro

Reading time4 min
Views20K


Восемь месяцев упорной разработки позади и вот — вторая версия популярного (в будущем — наверняка) векторного анимационного редактора и, по совместительству, среды для разработки игр увидела свет. Об этом релизе мне, наконец, не стыдно рассказать хабрасообществу. В этой статье пойдёт речь о некоторых особенностях NanoFL.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑35 and ↓3+32
Comments27

Running Lean. Пересказ одной из лучших книг о стартапах

Reading time14 min
Views108K
Cover
Ниже — вольный пересказ книги Running Lean, автор — Ash Maurya. Рейтинг Амазона — 4.8 из 5. Книга, насколько я знаю, на русский язык еще не переведена.

Здесь изложена суть книги в объеме меньшем 1% объема книги, по моей оценке. Все вопросы освещены так, как я их понял, что необязательно совпадает с тем, как их хотел донести автор.

Допускаю, что нарушаю чьи-то права: пересказ лицензии не требует, но иллюстрации взяты из книги. Автору я писал в попытке прояснить этот вопрос, но ответа не получил.

Блог автора кгиги: practicetrumpstheory.com.

Структура пересказа

  • Введение в процесс Running Lean
    • Три важнейших методологии
    • Roadmap
  • Описание процесса Running Lean
    • Составьте «План А»
      • Определите кто клиенты
      • Создайте бизнес-модели
      • Ранжируйте бизнес-модели
    • Протестируйте и измените план
      • Подготовьтесь к проведению экспериментов
      • Категории рисков и четыре фазы тестирования плана
        • Фаза 1. Поймите проблему
        • Фаза 2. Найдите решение
        • Фаза 3. Валидируйте качественно
        • Фаза 4. Верифицируйте количественно
  • Три стадии стартапа
    • Соотношение трех стадий стартапа и четырех фаз тестирования плана
    • Держите правильный фокус
    • Привлекайте финансирование вовремя
    • Масштабируйте правильно
Читать дальше →
Total votes 60: ↑58 and ↓2+56
Comments14

Делаем собственную индикацию о входящем звонке

Reading time4 min
Views46K
После последнего поста о нашем Android-приложении у некоторых читателей статьи возник вопрос, как именно показать собственную информационную плашку во время звонка? Ну что же, сегодня мы ответим на этот вопрос.
Пст, хотите немного java-кода?
Total votes 35: ↑27 and ↓8+19
Comments16

Haxe: конвертируем исходный код

Reading time5 min
Views24K
Haxe — очень удобный и практичный язык, но маленькое сообщество и, как результат, небольшое количество библиотек заставляют меня немало времени тратить на подготовку «заголовочных файлов» для интеграции open source библиотек в haxe. Немного об этом языке и о путях преобразования исходного кода на разных языках мне бы и хотелось рассказать ниже.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑33 and ↓3+30
Comments24

5 лучших ORM для Android

Reading time4 min
Views68K


Как вы понимаете, мы имеем самое непосредственное отношение к разработке приложений для Android, ведь именно эта ОС установлена на YotaPhone. И этим постом мы открываем серию публикаций, в которых будем освещать различные аспекты разработки приложений под Android, делиться опытом, как своим, так и других специалистов. Кстати, некоторое время назад мы уже писали об SDK и особенностях архитектуры YotaPhone, что тоже отчасти перекликается с темой данной публикации: полностью разработанная нами SDK построена по принципам, аналогичным стандартной SDK для Android, чтобы дать разработчикам интуитивно понятные инструменты.

Если вы разрабатываете приложения под Android, то вам, скорее всего, нужно где-то хранить данные. Вы можете выбрать один из облачных сервисов (в этом случае удобно пользоваться SyncAdapter) или воспользоваться встроенной SQLite-базой данных. Во втором случае вам придётся выбрать между записью SQL-запросов с помощью Content Provider (если вы планируете использовать данные несколькими приложениями) или ORM.

В этом посте мы рассмотрим некоторые из Android ORM, которые вы можете использовать в своих приложениях.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑27 and ↓6+21
Comments38

Набор иконок Material Design от Google

Reading time1 min
Views105K


В списке самых популярных репозиториев Github за неделю на первое место вышел набор иконок Material Design, разработанный в компании Google.

Набор содержит аж 750 (!) глифов. Это пиктограммы, часто используемые в различных мобильных приложениях для воспроизведения медиа, коммуникаций, редактирования контента, установки соединения и т.д.
Читать дальше →
Total votes 66: ↑60 and ↓6+54
Comments16
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity

Specialization

Frontend Developer, Mobile Application Developer
Middle
From 150,000 ₽
Flutter
Dart
Development of mobile applications
Android development
Android SDK
HAXE
ActionScript