Pull to refresh
8
0.1
Send message

Как снять логи при краше мобильного приложения?

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views6.1K

Всем привет! Я Tech Lead QA в мобильной разработке. При тестировании приложений иногда сталкиваемся со сбоем приложения. И в таких ситуациях очень важно уметь собирать логи с устройства, чтобы максимально быстро пофиксить ошибки. В этой статье я хотел бы рассказать, как мы это делаем в Альфа-Банке.

Осторожно, в статье много картинок.

Читать далее
Total votes 18: ↑16 and ↓2+14
Comments14

Как использовать html-элемент <dialog>?

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views17K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик. В основном, занимаюсь разработкой приложений на React, но также постоянно экспериментирую с различными технологиями.

В своей работе я часто создаю собственные или использую уже готовые UI-компоненты. Проблема с такими компонентами заключается в том, что они часто ограничены определённым фреймворком, и их реализация требует написания сложной нестандартизированной логики. В течение долгого времени для базовых UI-компонентов, таких как диалоговые окна, использовались самописные решения, а в тяжёлых случаях и встроенные в JavaScript методы alert(), prompt() и confirm().

Отличная новость в том, что такой компонент можно реализовать с использованием нативного HTML-элемента <dialog>, который встроен в стандарт HTML5 и работает одинаково во всех современных браузерах.

Давайте познакомимся с возможностями <dialog> поближе.

Читать далее
Total votes 33: ↑33 and ↓0+33
Comments19

Blockchain-разработка глазами Backend-разработчика

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views7.4K

Я достаточно давно занимаюсь Backend разработкой и последние несколько лет, все больше и больше пишу разные блокчейн проекты (Solidity на EVM). Погружение в блокчейн мне давалось непросто и мой бэкендерский мозг несколько раз ломался, и я решил поделиться своим взглядом на погружение в блокчейн-разработку.

У этого поста также есть видеоверсия.

Читать далее
Total votes 19: ↑16 and ↓3+13
Comments20

Factorio на движке Unreal Engine 5

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views63K

Сегодня мы поговорим об интересном проекте FUE5. Это Factorio, но в 3D! Иногда мечты становятся явью. Это не совсем игра, а, скорее, потрясающее переосмысление её визуальной составляющей. В этой написанной Hurricane статье будет много технических подробностей, так что давайте приступим.

Читать далее
Total votes 84: ↑84 and ↓0+84
Comments77

MacOS Monterey на Linux — быстро и просто?

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views42K
Что делать, если у вас возникло желание или необходимость заняться разработкой под MacOS или iOS, но под рукой нет макбука, а покупать его только чтобы открыть Xcode кажется делом сомнительным? Недавно я столкнулся с такой проблемой в одном из своих пет-проектов и решил ее достаточно просто и быстро. После выполнения нескольких достаточно примитивных шагов, мне удалось запустить MacOS Monterey как на скриншоте ниже.

image

Никакого Virtualbox, никакого Virtual Machine Manager. Из требований — только 100 Гб свободного места на диске и хотя бы 16 Гб оперативной памяти. В рунете я встречал описание похожих путей установки, вроде Docker-OSX или Sosumi. Но я бы хотел поделиться способом, который позволяет использовать актуальную версию MacOS (Sosumi — сразу минус) и не потратить уйму свободного времени на возню с конфигами и терминалом. Поехали.
Читать дальше →
Total votes 83: ↑79 and ↓4+75
Comments67

7 интересных API на JavaScript для создания веб-сайтов, о которых вы (скорее всего) не знали

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views24K

В связи с быстро меняющимися технологиями разработчикам предоставляются невероятные инструменты и технологии.

Но было замечено, что различные функции и возможности API не так активно используются, и многие даже не знают о некоторых из них.

Давайте взглянем на некоторые полезные веб-API, которые могут помочь вам поднять ваш сайт до небес! (ну или около того)

Читать далее
Total votes 35: ↑33 and ↓2+31
Comments6

Как написать свою клавиатуру для Android

Reading time5 min
Views44K
Здравствуйте. В данной статье я постараюсь рассказать и показать основные моменты написания собственной клавиатуры для Android'а. Статья предназначена для разработчиков, которые с этим не сталкивались, но имеют опыт знакомства с Android'ом.
Клавиатура для самых маленьких
Total votes 30: ↑27 and ↓3+24
Comments9

Создание кроссплатформенного Smart TV приложения на базе библиотеки SmartBox для Samsung, LG, Philips и других

Reading time16 min
Views121K
Ввиду живого интереса к прошлой статье о библиотеке Smartbox, которая призвана стать основой для любого кроссплатформенного SmartTv приложения, я решили описать, как же создать такое приложение разом для трёх вендоров SmartTv устройств:

image
Как создать приложение. Как использовать библиотеку. Как запустить на устройствах и эмуляторах
Total votes 29: ↑18 and ↓11+7
Comments12

Площадки для стартапов. Куда можно разместить ссылку на свой проект

Reading time8 min
Views6.9K

Привет Хабр! Меня зовут Боровков Евгений, и я предприниматель. Сегодня я хочу поделиться с вами подборкой реестров и справочников, где можно рассказать о своем продукте, проекте или стартапе, без необходимости писать длинные лонгриды.

Читать далее
Total votes 13: ↑11 and ↓2+9
Comments4

Эмбарго на A-GPS или почему смартфоны стали плохо определять местоположение

Reading time5 min
Views139K

Ориентировочно с мая 2022 года в разных темах на форуме 4PDA и других интернет-площадках начали появляться сообщения вида "Что-то смартфон стал плохо ловить спутники GPS и показывать точное местоположение". Многие связывали это с обновлениями прошивок, пробовали откатываться, использовать различные приложения, дергающие различные API Android...

Объединяло все эти жалобы два момента: все смартфоны на чипах Qualcomm Snapdragon различных поколений, и все пользователи были из РФ.

Читать далее
Total votes 291: ↑291 and ↓0+291
Comments341

Почему необходимо помнить об «устаревшей» эстетике игровых консолей

Reading time4 min
Views5.7K
imageВ октябре 2018 года компания Google запустила проект «Stream», позволяющий поиграть в новейший «Assassin’s Creed» прямо в браузере. Не нужна никакая игровая консоль, даже файл скачивать не нужно.

По многим отзывам, сервис получился очень удачным. Google – не единственная компания, пытающаяся закрепиться в нише потоковых игр. Компания Microsoft также анонсировала проект xCloud, в рамках которого ставятся аналогичные цели. Кажется, что все больше технологических компаний пытаются организовать доступ к компьютерным играм как к потоковому контенту, усматривая в этом большие перспективы – поскольку пользователям не придется покупать дорогие консоли, которые все равно устареют.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0+16
Comments2

Steam Deck — тетрис «на стероидах»

Reading time9 min
Views31K

Несколько месяцев назад к нам приехал Steam Deck. Мы его заказывали еще в прошлом году, в первую очередь — чтобы протестировать на нем наш флагман War Robots, который доступен в библиотеке Steam. Но, конечно, интерес к девайсу не ограничивался только этим, и хотелось прощупать абсолютно все, на что он способен. И в этой статье я расскажу о результатах нашего теста и первых впечатлениях от устройства.

Читать далее
Total votes 35: ↑35 and ↓0+35
Comments57

Атрибуты HTML, которыми вы никогда не пользовались

Reading time10 min
Views30K

В январе этого года Мэдисон Канна спросила у своих подписчиков в Twitter:

Какие языки/технологии вам бы хотелось изучить или узнать глубже в этом году?

Мой выбор: typescript, next.js, react, graphql, solidity, node — Мэдисон Канна (@Madisonkanna) January 3, 2022

Мой ответ был очень простым: HTML. И я ни в коей мере не был саркастичным или насмешливым. Разумеется, я неплохо знаю, какие теги использовать в каких случаях и как обеспечивать семантику и доступность моего HTML.

Однако существует целая куча малоиспользуемых атрибутов, о которых я забыл, и, вероятно, целая куча атрибутов, о существовании которых я и не знал. Этот пост стал результатом моих исследований, и я надеюсь, что он окажется для вас полезным при создании страниц на HTML.
Читать дальше →
Total votes 75: ↑75 and ↓0+75
Comments9

Что нам стоит Resource Governor настроить

Reading time15 min
Views8.3K

Наверное, каждый, кто работает с SQL Server оказывался, или ещё окажется, в такой ситуации: вечер пятницы, ты уже мысленно готов отдыхать и тут начинают прилетать уведомления о высокой нагрузке на CPU твоего SQL Server, телефон начинает звонить и в системе мониторинга ты видишь картинку как на КДПВ.

И, с одной стороны, в этом может не быть особой проблемы - да, серверу тяжело, да, это неприятно, но ведь, господи, ну сформируется ваш отчёт не за 15, а за 45 секунд - делов-то, вы же видите - вас много, а сервер один, нужно просто немножко подождать. Но что, если при всём при этом, есть какие-то бизнес-процессы, которые не могут ждать? Что если при такой нагрузке продажа товара становится настолько медленной, что покупатели отказываются от покупки?

Вот было бы здорово, если бы можно было разделить процессы/пользователей и сказать SQL Server - вот это вот очень важные ребята, их запросы должны выполняться в первую очередь. А вот эти - они, конечно, тоже важные, но они могут подождать подольше. А вот это вот - это вообще запросы от системы мониторинга, которые давно уже надо переписать, и на них вообще можно не обращать внимания, пока мы тут занимаемся важными вещами.

И иногда их и правда можно разделить
Total votes 22: ↑22 and ↓0+22
Comments20

Слепой тест смартфонных камер: люди выбирают неожиданное

Reading time5 min
Views25K

На днях видеоблогер MKBHD опубликовал результаты своего ежегодного «слепого теста», где пользователи выбирают лучшие снимки, не зная, на какой телефон они сделаны. Как и в предыдущие годы, результаты оказались очень контринтуитивными: можете попытаться сами их угадать, и почти наверняка ткнёте пальцем в небо. Они противоречат тому, что пишут в умных обзорах и что считается очевидным.

Я не встречал на Хабре упоминаний этого теста, а по-моему, это очень интересные данные, заставляющие задуматься о том, что представляет ценность для пользователей. Поэтому решил описать текстом и свежие результаты Маркеса Браунли (так зовут MKBHD), и общие выводы за несколько лет.

Читать далее
Total votes 47: ↑44 and ↓3+41
Comments82

SymFormer: как мы написали музыку с помощью трансформеров и вариационных автоэнкодеров

Reading time9 min
Views4.2K

Когда вы слышите слово «творчество», какие ассоциации приходят к вам в голову? Скорее всего, не в последнюю очередь вы подумаете о музыке. Зачастую она — прямое выражение глубоких эмоций и переживаний. Как будто из идеального мира Платона к нам проникает свет, который композитор просто записывает в виде нот. Возможно поэтому мы и считаем музыку творчеством в чистом виде. Музыка — проявление глубинных эмоций. Как же ИИ может создавать её, не испытывая эмоций?

В этой статье я расскажу, как наша команда Управления экспериментальных систем машинного обучения SberDevices попыталась формализовать сочинение музыки и научить ему нейронную сеть. Запускайте наш первый генеративный альбом «Thriving Machine» и устраивайтесь поудобнее.

Читать далее
Total votes 19: ↑19 and ↓0+19
Comments6

Основные варианты использования CSS-переменных (Custom Properties)

Reading time6 min
Views11K

CSS Variables или CSS Custom Properties уже давно используются в разработке и поддерживаются большинством популярных браузеров. Если у вас нет обязательного требования разрабатывать под IE, то вполне вероятно, вы уже успели оценить их преимущества.

По этой теме написано множество статей, но я сфокусируюсь на том, чтобы показать распространенные кейсы по использованию, которые сам применял на практике. Будет мало теории, но много кода.

Читать далее
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments9

10 эвристик юзабилити, которые должен знать каждый дизайнер

Reading time8 min
Views19K

25 лет назад Якоб Нильсен описал 10 основных принципов проектирования взаимодействия. Эти принципы были разработаны на основе многолетнего опыта в области юзабилити-инженерии и стали правилами для взаимодействия человека и компьютера.

Сегодня эти принципы так же актуальны, как и тогда. С их помощью команды разработчиков могут сэкономить значительное количество времени на раннем этапе тестирования юзабилити, чтобы они могли направить свое внимание на более сложные задачи дизайна. Кроме того, их стоит использовать в качестве контрольного списка при разработке нового продукта или функции.

Читать далее
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments6

Змей и дротик. Путь от михраба до квазикристаллов

Reading time8 min
Views5.7K

В 2020 году половину Нобелевской премии по физике получил Роджер Пенроуз. Премия была выдана с формулировкой «За открытие того, что образование чёрных дыр с необходимостью следует из общей теории относительности». Это произошло более чем через два года после смерти Стивена Хокинга, который наверняка бы получил эту премию, если бы дожил. Но она досталась Пенроузу (род. 8.08.1931) – человеку на 11 лет старше Хокинга, его коллеге и другу, вскоре перешагнувшему девяностолетний рубеж. После 2015 года я не могу избавиться от мысли, что Нобелевская премия (особенно по литературе) изживает себя, как и олимпийские игры, но как раз Роджер Пенроуз является одним из тех гранинских «зубров», который много ранее заслужил несуществующую Нобелевскую премию по математике. Я был причастен к переводу его книги «Мода, вера, фантазия» на русский язык и именно в тот период познакомился с сумрачным гением и скверным характером этого человека, а также с дивными мирами, рождающимися у него в голове. Пенроуз как никто из наших современников выразил платоновские идеи о высшем мире идеальных фигур, воплощения которых когда-нибудь найдутся и в реальном мире. Именно об этой грани его исследований пойдет речь под катом: о геометрических паркетах, мозаике Пенроуза и квазикристаллах Шехтмана.

Читать далее
Total votes 55: ↑54 and ↓1+53
Comments11

Простейший способ создания музыкальной гармонии. Квинтовый круг с числами мажорности аккордов

Reading time6 min
Views29K

В этой статье вы узнаете простой способ осмысленно создавать аккордовые прогрессии - музыкальную гармонию. Чтобы строить аккордовые прогрессии вовсе не обязательно глубоко изучать теорию. Достаточно пользоваться квинтовым кругом со значениями мажорности аккордов и логически организовать перемещение по нему - плавно, прыжками, чередуя, периодически возвращаясь к тонике. Можно создавать какие угодно гармонические фигуры. Зная все градации изменений при ходах между любыми аккордами можно построить как динамичные(напряженные) так и плавные(спокойные) прогрессии. Также разберем логику множества популярных аккордовых последовательностей, гармонию популярной песни а также раскроем секрет золотой секвенции.

Читать далее
Total votes 15: ↑11 and ↓4+7
Comments114
1

Information

Rating
2,714-th
Registered
Activity