Pull to refresh
20
Karma
0
Rating
Zaur Abdulgalimov @abdulgalimov

Пользователь

Документация разработчика Hibernate – Глава I. Доступ к базе данных

Java *
Tutorial
Представляю вашему вниманию перевод первой главы официальной документации Hibernate.

Перевод статьи актуален для версии Hibernate 4.2.19.Final

Cледующая глава — Документация разработчика Hibernate – Глава II. Транзакции и контроль многопоточности

Содержание
 Предисловие
 1. Доступ к базе данных
  1.1. Подключение
   1.1.1. Конфигурация
   1.1.2. Получение JDBC-соединения
  1.2. Пулинг соединений (Connection pooling)
   1.2.1. Пулинг с помощью с3p0
   1.2.2. Пулинг с помощью Proxool
   1.2.3. Получение соединений от сервера приложений, через JNDI
   1.2.4. Прочее по конфигурации соединений
   1.2.5. Необязательные свойства конфигурации
  1.3. Диалекты
   1.3.1. Указание диалекта для использования
   1.3.2. Разрешение диалекта
  1.4. Автоматическая генерация схемы при помощи Schema Export
   1.4.1. Кастомизация файлов маппинга (Customizing the mapping files)
   1.4.2. Запуск инструмента SchemaExport
Читать далее
Total votes 22: ↑17 and ↓5 +12
Views 44K
Comments 3

Некоторая практика применения Hibernate

Java *
Tutorial
Поскольку в процессе продолжения обучения решил разобраться с Hibernate для организации работы с базами данных посредством максимального ухода от использования SQL-запросов, то было решено сформировать некий абстрактный пример. Он должен быть с одной стороны простым, а с другой дать возможность проверить работоспособность всех типовых операций, которые при обращении к БД возникают.

Ниже представляю на суд свое творение. Изначально я опирался на следующий материал. Как по мне он довольно интересен, но всегда интересно сформировать полное приложение, пусть и простое. Итак, что же получилось…
Читать дальше →
Total votes 8: ↑5 and ↓3 +2
Views 14K
Comments 64

Маленькие хитрости Java

Java *
Sandbox
Я уже достаточно много лет занимаюсь разработкой на java и повидал довольно много чужого кода. Как это не странно, но постоянно от одного проекта к другому я вижу одни и те же проблемы. Этот топик — попытка ликбеза в наиболее часто используемых конструкциях языка. Часть описанного — это довольно банальные вещи, тем не менее, как показывает мой опыт, все эти банальности до сих пор актуальны. Надеюсь, статья пригодится многим java программистам. Итак, поехали:

new vs valueOf

//медленно
Integer i = new Integer(100);
Long l = new Long(100);
String s = new String("A");

//быстро
Integer i = Integer.valueOf(100);
Long l = 100L;//это тоже самое что Long.valueOf(100L);
String s = "A";


Старайтесь всегда использовать метод valueOf вместо конструктора в стандартных классах оболочках примитивных типов, кроме случаев, когда вам нужно конкретно выделить память под новое значение. Это связано с тем, что все они, кроме чисел с плавающей точкой, от Byte до Long имеют кеш. По умолчанию этот кеш содержит значения от -128 до 127. Следовательно, если ваше значение попадает в этот диапазон, то значение вернется из кеша. Значение из кеша достается в 3.5 раза быстрее чем при использовании конструктора + экономия памяти. Помимо этого, наиболее часто используемые значения могут также быть закэшированы компилятором и виртуальной машиной. В случае, если ваше приложение очень часто использует целые типы, можно увеличить кеш для Integer через системное свойство «java.lang.Integer.IntegerCache.high», а так же через параметр виртуальной машины -XX:AutoBoxCacheMax=<size>.
Читать дальше →
Total votes 141: ↑126 and ↓15 +111
Views 265K
Comments 166

Работа с Java в командной строке

Java *
Sandbox
Tutorial
Сейчас уже никто не создает программы в консоли. Используя любимую IDE, разработчик чувствует себя неуютно за чужим компьютером, где её нет.
Решив разобраться в работе Ant и Maven, я поймал себя на том, что не смогу собрать приложение без них в консоли.
В данной статье я постарался уместить все этапы проектирования демонстрационного приложения, чтобы не искать справку по каждой команде на просторах Интернета.
Читать дальше →
Total votes 75: ↑71 and ↓4 +67
Views 592K
Comments 25

Указатели, ссылки и массивы в C и C++: точки над i

C++ *C *
Tutorial
В этом посте я постараюсь окончательно разобрать такие тонкие понятия в C и C++, как указатели, ссылки и массивы. В частности, я отвечу на вопрос, так являются массивы C указателями или нет.

Обозначения и предположения


  • Я буду предполагать, что читатель понимает, что, например, в C++ есть ссылки, а в C — нет, поэтому я не буду постоянно напоминать, о каком именно языке (C/C++ или именно C++) я сейчас говорю, читатель поймёт это из контекста;
  • Также, я предполагаю, что читатель уже знает C и C++ на базовом уровне и знает, к примеру, синтаксис объявления ссылки. В этом посте я буду заниматься именно дотошным разбором мелочей;
  • Буду обозначать типы так, как выглядело бы объявление переменной TYPE соответствующего типа. Например, тип «массив длины 2 int'ов» я буду обозначать как int TYPE[2];
  • Я буду предполагать, что мы в основном имеем дело с обычными типами данных, такими как int TYPE, int *TYPE и т. д., для которых операции =, &, * и другие не переопределены и обозначают обычные вещи;
  • «Объект» всегда будет означать «всё, что не ссылка», а не «экземпляр класса»;
  • Везде, за исключением специально оговоренных случаев, подразумеваются C89 и C++98.


Указатели и ссылки


Указатели. Что такое указатели, я рассказывать не буду. :) Будем считать, что вы это знаете. Напомню лишь следующие вещи (все примеры кода предполагаются находящимися внутри какой-нибудь функции, например, main):

int x;
int *y = &x; // От любой переменной можно взять адрес при помощи операции взятия адреса "&". Эта операция возвращает указатель
int z = *y; // Указатель можно разыменовать при помощи операции разыменовывания "*". Это операция возвращает тот объект, на который указывает указатель

Читать дальше →
Total votes 70: ↑48 and ↓22 +26
Views 533K
Comments 72

Big Data от А до Я. Часть 2: Hadoop

DCA (Data-Centric Alliance) corporate blog Big Data *Hadoop *
Tutorial
Привет, Хабр! В предыдущей статье мы рассмотрели парадигму параллельных вычислений MapReduce. В этой статье мы перейдём от теории к практике и рассмотрим Hadoop – мощный инструментарий для работы с большими данными от Apache foundation.

В статье описано, какие инструменты и средства включает в себя Hadoop, каким образом установить Hadoop у себя, приведены инструкции и примеры разработки MapReduce-программ под Hadoop.


Читать дальше →
Total votes 44: ↑38 and ↓6 +32
Views 195K
Comments 8

Java Native Interface. C++. Linux. Первые шаги

Java *C++ *
Sandbox
Tutorial
На хабре уже были подобные статьи, но для Windows и «ничего не понятно» для новичков вроде меня. В принципе ничего сложного нет, но есть где споткнуться и на долго засесть в поисковиках, как было со мной.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1 +14
Views 8.2K
Comments 23

Как подружить Java и C++. Часть первая

Java *
Здравствуйте.

Как вы, наверное, уже догадались, речь пойдет о JNI. Для тех, кто не знает что это, объясняю: JNI (или java native interface) — это такая штука, которая позволяет делать вызовы нативного кода из java машины и наоборот.

Зачем это может потребоваться? Есть несколько причин: необходимость использовать код, который уже написан для нативной платформы, необходимость реализовать что-то такое, что невозможно сделать с помощью одной JVM (например, работа с какими-нибудь специфическими железками), ну и ускорение выполнения критических кусков кода (правда, это весьма спорный момент).

Так как же им пользоваться?
Total votes 41: ↑39 and ↓2 +37
Views 95K
Comments 53

REST-сервис на Java — это просто

Java *
Многим программистам Java-технологии могут показаться монструозными и сложными для понимания. В этой небольшой статье я бы хотел показать, что при желании можно собрать приложение из довольно простых компонентов, не прибегая к мега-фреймворкам.

Читать дальше →
Total votes 46: ↑35 and ↓11 +24
Views 106K
Comments 34

Простая веб-служба со встроенным Jetty

Website development *
Sandbox


Развитие информационных технологий все более и более вовлекает использование инфраструктуры Интернет. Распределенные и мобильные приложения все чаще используют обмен информацией по протоколу HTTP. При этом архитектура Клиент-Сервер остается самой распространённой и простой для освоения, создания и эксплуатации. Принцип архитектуры Клиент-Сервер прост — сервер предоставляет ресурс, а клиент использует этот ресурс.

Данная статья представляет собой попытку понятного описания создания простой веб-службы. Простой, практичный и детально описанный пример часто приносит больше пользы в изучении технологии нежели усердное чтение литературы. В статье рассматривается создание веб-службы простого калькулятора на основе REST, JSON, используя Eclipse и встроенной сервер Jetty.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑6 and ↓3 +3
Views 38K
Comments 6

Регулярные выражения изнутри

Programming *Regular expressions *
Sandbox
Регулярные выражения (РВ) — это очень удобная форма записи так называемых регулярных или автоматных языков. Поэтому РВ используются в качестве входного языка во многих системах, обрабатывающих цепочки. Рассмотрим примеры таких систем:

  • Команда grep операционной системы Unix или аналогичные команды для поиска цепочек, которые можно встретить в Web-броузерах или системах форматирования текста. В таких системах РВ используются для описания шаблонов, которые пользователь ищет в файле. Различные поисковые системы преобразуют РВ либо в детерминированный конечный автомат (ДКА), либо недетерминированный конечный автомат (НКА) и применяют этот автомат к файлу, в котором производится поиск.
  • Генераторы лексических анализаторов. Лексические анализаторы являются компонентом компилятора, они разбивают исходную программу на логические единицы (лексемы), которые могут состоять из одного или нескольких символов и имеют определенный смысл. Генератор лексических анализаторов получает формальные описания лексем, являющиеся по существу РВ, и создает ДКА, который распознает, какая из лексем появляется на его входе.
  • РВ в языках программирования.


В данной статье мы сначала ознакомимся с конечными автоматами и их видами (ДКА и НКА), и далее рассмотрим пример построения минимального ДКА по регулярному выражению.
Читать дальше →
Total votes 77: ↑69 and ↓8 +61
Views 112K
Comments 37

Обработка строк в Java. Часть II: Pattern, Matcher

Java *
Tutorial

Вступление


Что Вы знаете о обработке строк в Java? Как много этих знаний и насколько они углублены и актуальны? Давайте попробуем вместе со мной разобрать все вопросы, связанные с этой важной, фундаментальной и часто используемой частью языка. Наш маленький гайд будет разбит на две публикации:

  1. String, StringBuffer, StringBuilder (реализация строк)
  2. Pattern, Matcher (регулярные выражения)

Сегодня поговорим о регулярных выражениях в Java, рассмотрим их механизм и подход к обработке. Также рассмотрим функциональные возможности пакета java.util.regex.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Views 282K
Comments 8

Типичные случаи утечки памяти в Java

Java *
Sandbox
Большинству разработчиков известно, что сборщик мусора в Java не является универсальным механизмом, позволяющим программисту полностью забыть о правилах использования памяти и о том, в каких случаях осуществляется его работа. Ниже описаны типичные случаи утечки памяти в java-приложениях, встречающиеся повсеместно.
Итак, о чём должен помнить каждый java-программист.
Читать дальше →
Total votes 113: ↑104 and ↓9 +95
Views 70K
Comments 80

Многопоточность в Java

Programming *Java *Concurrent computing *
Sandbox
Tutorial
Здравствуйте! В этой статье я вкратце расскажу вам о процессах, потоках, и об основах многопоточного программирования на языке Java.
Наиболее очевидная область применения многопоточности – это программирование интерфейсов. Многопоточность незаменима тогда, когда необходимо, чтобы графический интерфейс продолжал отзываться на действия пользователя во время выполнения некоторой обработки информации. Например, поток, отвечающий за интерфейс, может ждать завершения другого потока, загружающего файл из интернета, и в это время выводить некоторую анимацию или обновлять прогресс-бар. Кроме того он может остановить поток загружающий файл, если была нажата кнопка «отмена».

Еще одна популярная и, пожалуй, одна из самых хардкорных областей применения многопоточности – игры. В играх различные потоки могут отвечать за работу с сетью, анимацию, расчет физики и т.п.

Давайте начнем. Сначала о процессах.
Читать дальше →
Total votes 75: ↑59 and ↓16 +43
Views 964K
Comments 97

HTTP сервер за 15 минут

Java *

Задача


За минимальное время написать HTTP сервер, который после запуска сможет корректно ответить браузеру и отдать простую HTML страничку (минимальное время, чтобы кода было мало, чтобы новичку вникать было проще).
У меня это заняло около 15 минут. Сервер вроде справляется с поставленной задачей.

Суть примера — показать что такое Socket, ServerSocket, InputStream, OutputStream, и Thread.

смотреть исходники
Total votes 163: ↑124 and ↓39 +85
Views 188K
Comments 77

Auto-Renewable Subscription в iOS: правильная реализация и подводные камни

Development for iOS *Cocoa *Objective C *
Sandbox
Auto-Renewable Subscription, наверное, самый сложный из всех типов In-App Purchase в iOS, и реализовать его правильно, от начала и до конца, совсем непросто, и даже пройдя этот нелегкий путь, вы можете столкнуться с отказом цензоров принимать ваше приложение.

В данном посте я постараюсь провести вас через все этапы внедрения подписки и, возможно, смогу отговорить вас от этой идеи.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑8 and ↓1 +7
Views 29K
Comments 9

Ошибки при проверке внутренних платежей Android-iOS и их решение

i-Free Group corporate blog Development for iOS *
Disclaimer. Этот пост написан на основе доклада на SQADays’15. Вы можете также посмотреть видео выступления или полистать презентацию. Обращаю внимание, что доклад был начального уровня, то есть пост будет интересен в основном менеджерам и начинающим тестировщикам. А также на то, что автор — ненастоящий сварщик и местами делает довольно грубые округления.

Меня зовут Алёна, и я релиз-менеджер. Отдел компании i-Free, в котором я работаю, в основном занимается приложениями под iOS и Android. Ещё мы поддерживаем Tizen, Windows Phone, альтернативные сторы, но в данном посте речь пойдёт об Apple iOS Appstore и Google Play.
В обоих маркетах, помимо платных и бесплатных приложений, есть возможность проводить внутренние платежи — ин-аппы (In-App Purchases).

Почему я рассказываю про тестирование ин-аппов? Потому что могу!
Будучи релиз-менеджером, я участвую в проектах обычно в начале разработки и в конце тех итераций, которые заканчиваются выкладкой в сторы. Перед началом проекта выдаю разработчикам ключи и сертификаты, а к концу работы над версией разработчики отдают мне билды для релиза. Но между этими точками есть момент, когда надо завести внутренние платежи — ин-аппы и выдать тестировщикам тестовые аккаунты. И вот на этом этапе иногда случается что-то странное, когда разработчики считают, что у них всё хорошо, а тестировщики — что всё плохо.

Читать дальше →
Total votes 29: ↑27 and ↓2 +25
Views 17K
Comments 5

Создание кастомного UIActivity для публикации фото и текста в социальной сети ВКонтакте

Development for iOS *Development of mobile applications *Objective C *
Tutorial
Во время работы над очередной версией приложения возникла задача сделать публикацию фото в социальной сети ВКонтакте через стандартный контроллер UIActivityViewController.

image

Поиск в сети дал следующие результаты:
  1. Готовой реализации не обнаружено
  2. Есть официальное sdk ВКонтакте: содержит механизмы авторизации, работы с картинками, но не имеет готового класса для загрузки через UIActivityViewController
  3. Есть документация Apple для создания кастомного UIActivity

 
Читать дальше →
Total votes 24: ↑20 and ↓4 +16
Views 14K
Comments 18

Как защитить in-App Purchase от ломалок

Development for iOS *
До недавнего времени inApp Purchase был достаточно надежным механизмом защиты от взлома приложений. Если разработчик хотел, чтобы его приложение не попадало в список ломаных — он просто выпускал его бесплатным с продажами внутри. Схема работала. Но после появления в Cydia 'iAP Cracker' — ситуация изменилась.
Под катом описан метод, как можно вполне легально обойти эти ломалки.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑36 and ↓8 +28
Views 7.3K
Comments 30

iPhone разработка: Интегрируем In-App Purchases

Development for iOS *
In-App Purchases — это простой и удобный механизм для организации продаж своих приложений или дополнительных фич непосредственно из своего приложения. In-App Purchases легко встраивается и открывает для Вас новый канал продаж. Взаимодействие с App Store осуществляется с помощью StoreKit.framework, который поставляется вместе с SDK, начиная с версии 3.0.
Читать дальше →
Total votes 41: ↑39 and ↓2 +37
Views 87K
Comments 22
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity