Pull to refresh
4
0.1
Send message
Оформлять в отдельные категории и проходить игры будут так, как комьюнити посчитает нужным. В RE2 есть отдельная категория под 120 ФПС — является ли читерством увеличенный урон ножом в этом случае? В DS3 выделяют как отдельную категорию раны с использованием слёз отрицания, раны без слёз и раны вообще без глитчей. Некоторые баги могут проявляться неконсистентно, и их нет смысла запрещать: к примеру, зацикливание атак боссов в Секиро. Самостоятельно вызвать такой баг считается невозможным, играть так, чтобы его не было — тоже. Использование мода на шапку в Биошок Инфинит принципиально ничем не отличается от модифицирования характеристик авто в ГТА СА — однако ж такие раны вполне принимаются сообществом.

В целом для каждой конкретной игры решение принимается комьюнити. Будут ли категории включать какие-то глитчи или нет, какие моды будет позволено использовать (к примеру, в RE2 иногда используют мод на показ скрытого здоровья врагов, который помогает на G2 не считать удары ножом, к примеру) — это всё как решит сообщество. В разных случаях по-разному. Очевидно что написанные правила не могут покрыть все корнер кейсы, однако в целом обычно если раннер использует что-то, что явно не запрещено правилами, но не будет принято комьюнити, то ему очевидно что он делает нечто неприемлемое.
В цитате речь о записи ввода с контроллера, а не склейке видеофрагментов.
Вы просто начинаете играть, проходите игру за хорошее время, затем используете сохранения для оптимизации, для создания иллюзии неразрывного прохождения, соединяете последовательности ввода с контроллера

Ну это имеет смысл только для игр с низким рандомом. К примеру, в том же RE2 Remake на харде для стана зомби надо тратить или два, или три выстрела в колено — не угадаешь. А если ещё учесть что много патронов не берут дабы не повышать ранг, то с плохим рандомом можно запросто остаться в определённый момент совсем пустым.
А уж сколько ресетов у раннеров было из-за того, что начальный безрукий зомби не кусает Клэр…
Ты своим комментарием, очевидно, пытаешься показать, что знаешь академическое определение «О» большого.

Ложь. Можешь в качестве доказательства привести скриншотик моего комментария, не забыв подчеркнуть красным те слова, которые по твоему мнению пытаются это показать. Ну или можешь прочесть комментарий и попробовать понять его, в конце-концов.

если пишут O(n^2), то O(n log n), O(n) и т.п. не подходят.

Не «не подходят», а «неизвестно». Для того, чтобы показать, что они не подходят, есть нотация Ω(n).

Твое указание на то, что O(n^2) в академическом понимании включает в себя в том числе линейную сложность, кстати, также абсолютно ничего не добавляет полезного к статье.

Опять ты читаешь мой комментарий и не понимаешь смысл. Я не указываю на то, о чём ты пишешь. Я указываю на допущенную автором при использовании формальной нотации ошибку.

Когда ты беседуешь в курилке с мужиками, говори как угодно — хоть просто «эн квадрат». Когда ты пишешь статью на более-менее серьёзном ресурсе — используй нотацию правильно. Или ты назовёшь системный блок процессором в своей статье? Тоже ведь будет всем понятно что ты имел в виду, да? Однако некорректное использование терминологии кое-что скажет твоим читателям о тебе. Если конкретно для тебя это неважно — это не значит что мой комментарий не имеет смысла.
Речь не идёт о промышленном применении. Речь идёт о массовом применении. Идея прекрасно работает пока вы лично один на весь город используете МАК-адрес для передачи 4 байт. Как только вы выпускаете миллион подобных устройств и их ставят все кому не лень — тут и полезут проблемы.
Какое шифрование? Враги узнают секретную температуру много самогонного аппарата?

Не только узнают, но и подменят. И не обязательно враги — это может быть сосед, просто поменявший МАК-адрес по своим причинам.
Максимальное количество устройств в сети составляет 256. Возможна коллизия идентификаторов устройств при наличии рядом других сетей, использующих тот же протокол. Непонятно как шифровать передаваемые данные.

Метод хорош для DIY-проекта, но совершенно неприменим в индустриальных масштабах. Продавать в промышленных масштабах устройства, работающие с предложенным протоколом, нельзя. Взять ещё условный Wi-Fi HaLow, где можно спать без потери соединения с точкой доступа, и сравнить с ним — сильно выиграете?
Не увидел в посте ничего ни о поддержке Nginx

И мы очень рады, что эти разработки сейчас по сути принадлежат огромному сообществу разработчиков из разных стран и компаний. Таким же предметом нашей общей гордости является Nginx – проект Игоря Сысоева, совершенно однозначно являющийся самым известным российским опенсорс-проектом.
ни о осуждении происходящего беспредела

Открытый код – основа быстрого развития интернет-технологий. Важно, чтобы у широкого круга разработчиков сохранялась мотивация выкладывать свои разработки в опенсорс и тем самым совместными усилиями решать сложные задачи. Преследования за открытый код – это очень плохой сигнал сообществу программистов.
Мужик, ты мне не друг и твоё мнение о моих возможностях меня не интересует. А на вопрос надо ответить ровно то, что ты пытался донести приводя ссылки на википедию и подчёркивая красным в скриншотике. Ибо на данный момент кроме определений терминов твой комментарий ничего не доводит; к тому комментарию, на который ты ответил, ничего не добавляет, не противоречит и не соглашается. Т.е. твой комментарий попросту не имеет смысла в контексте обсуждения. И как я понимаю, смысл уже не появится.
Тот же вопрос хочется задать и вам.

Я не спрашивал вас о том, чего вам хочется. Если вам непонятен смысл моего вопроса, попробуйте прочесть его повторно проверяя непонятные вам слова в толковом словаре.
Какое утверждение вы пытаетесь сделать и как оно следует из приведённой статьи?
Согласно «скриншотику с википедии» квадратичное время — это O(n^2). Т.е. это любая функция от n, для которой можно указать такую константу C, что начиная с некоторого n_0 значение функции не будет превышать C n^2.
Нет, O(n) смотрит на эту реплику и соглашается с ней.
Как линейное время превращается в Windows в O(n²)

Никак. Линейное время всегда O(n^2).
Платить за рисунок? Может они ещё потребуют прекратить игры пиратить? А что делать бедным магазинам, у которых нет денег платить авторские отчисления? Да и вообще они не несут никаких финансовых потерь, наоборот их арт бесплатно рекламируется на сторонних сайтах. Они хотят своё творчество распространять или денег?
Наверное, это говорит о неэффективности используемых алгоритмов шафла карточной колоды. Ведь обычная случайная перестановка работает за линейное число операций, как уже упомянули ниже.
Что такое случайная раскладка карт?

Первое что пришло мне в голову — хорошая раскладка та, на i-м месте может равновероятно оказаться любая карта.

Но этого недостаточно. Например, если колоду «срезать» — разделить в случайном месте на две и поменять их местами — то первой картой равновероятно может оказаться любая. Но при этом, это, очевидно, плохая раскладка: после каждой карты, кроме нескольких, будет идти та же карта, которая лежала после нее до «среза». То есть, игрокам будут приходить «скоррелированные» карты. В случае игры в дурака одному придет та, которой били, а другому — та, которую били, и это будет совсем не случайно.

Другой подход к определению хорошей раскладки — на i+1-м месте лежит карта независимая от карты на i-м месте. Представить это можно так: если смотришь верхнюю карту колоды, то не можешь предположить какая карта будет следующей.

У этого подхода тоже могут быть проблемы, которые решаются рассмотрением больших совместных распределений, но для текущего анализа она нам полностью подойдет.


Кажется очевидным, что хорошая случайная тасовка колоды из n карт — та, после которой получившаяся последовательность карт является случайной величиной с равномерным распределением на множестве из n! всех возможных перестановок карт. Почему вам первым в голову пришло именно то, что написано, я не понимаю.
Да ниразу вы не сожалеете

Мне интересно, как вы относитесь к тому, что кто-то решает за вас как вы относитесь к определённой ситуации?
Нет, не сольются. Про чайник Рассела сами знаете, так что доказывать ничего не буду.

Information

Rating
2,361-st
Registered
Activity