Pull to refresh
4
0.1
Send message
Ну судя по информации из второй ссылки, можно считать всем известными параметры кривой D=(p,a,b,G,n,h), т.е. фактически используемую эллиптическую кривую и точку-генератор G на ней, а также точку Q = d * G.

d — число, которое должно быть известно только владельцу ключа. Вычислить d по Q и G, и зная параметры кривой — сложная задача. При подписи используется d, при проверке подписи используется Q, G и кривая.
Ну, ничего концептуально нового вы не придумали.

Я не заметил, в статье утверждается что было придумано что-то концептуально новое?
Где написано что в русском языке в понятии «крупнейший» всегда подразумевается именно строгий порядок?
Монета в два рубля крупнейшей у вас не будет — вон, рядом такая же монета лежит.

Как из последнего следует первое? С чего вдруг крупнейший элемент обязан быть единственным?
либо у Морзе был плохой статистический анализ

Ну да, он зашёл в типографию и посчитал количество литер (это такие физические шаблоны с оттисками букв)
Когда пользователь щёлкает на «Отмену действия» выводите ему диалоговое окно, похожее на то, которое было при операции удаления, и укажите в окне «операция невозможна. OK, Отмена». Пользователь по привычке щёлкает ОК, тем самым подтверждая что он согласен с невозможностью восстановления данных.
Вы можете написать авторам почему их статья говно, и чейрам конфы что они приняли говно вместо статьи. В обоих случаях вашим замечаниям будут рады. Это ваш отличный шанс внести свой вклад в науку.
даем ему формально большие, а на деле никакие полномочия

Судя по тексту, это последний уровень воронки модерации. К ним попадают те люди, которые остались неудовлетворены ответами модерации предыдущих уровней. Я думаю, предполагается что их будет мало, и это будут действительно спорные случаи. Соответственно, полномочия решать спорные случаи.

всё это ни черта не работает и только злит пользователей.

Как измерялась эффективность работы и степень озлобленности? Насколько релевантна выборка пользователей, у которых мерили озлобленность?
Эм, и какой аргумент? «Если есть игра Y, которая продаётся лучше игры X — то игра X в аду» — это? Нет, это не аргумент. Ваше утверждение «Rubber banding загнал Need For Speed прямо в ад.» по прежнему остаётся опровергнутым.
Но ведь в офисе точно также любой человек может в любой момент времени посмотреть на другого человека. И никто не жалуется на отсутствие личной жизни. О какой личной жизни может идти речь в рабочее время? Работник это время продаёт работодателю, за зарплату.
В протоколе TCP sequence number нумерует октеты — блоки из 8 бит.
1. У любого человека, не изучающего соответствующий язык, произношение имени может быть неправильным. Это не зависит от «качества» и способа транслитерации. Единственный вариант — это самому произнести своё имя, если вам так важно чтобы его говорили так как вам хочется.
2. В конкретно данном случае Iu и Yu совершенно одинаковы — в обоих случаях первая буква отвечает за и-краткое, вторая за [у]. Выбор в пользу одного из этих вариантов — сугубо личное мнение, объективных предпосылок у него нет.
В Assassin's Creed Origins орёл позволяет пометить всех противников в области, что даёт полную информацию о всех противниках. Это рушит игровой ритм, выравнивая кривую темпа за счёт того, что предоставляет лишь 1 фазу планирования.

Неа. Это лишь означает что «комнатой» в рамках AC является целый замок/локация. Равно как и в Far Cry, где «комнатой» является аванпост. Т.е. это лишь укрупнение игрового ритма, очевидным образом связанное с казуальностью игры — игроки менее терпеливые и более тупые казуальные, им даётся право зафейлить комнату и легко перейти от стелса к громкой зачистке, благо и в AC и в FC для этого предназначена существенная часть инструментов. И я даже скажу что это достаточно консистентный подход. Ну и наконец стоит помнить что в AC/FC игровой цикл включает в себя также продвижение к очередной локации, и кучу других вещей, т.е. это не такие «чистые» стелсы, как тот же SC/Hitman.

Довольно странно что автор не упомянул волхак, но вспомнил про возможность смотреть в замочную скважину в Dishonored.
Почему бы всем интернет-пиратам, недовольным поведением копирастических компаний, вместо того чтобы пиратствовать, просто взять и создать «свой» продукт? Основать компании, где пираты создадут «своё» ПО, «свой» контент в виде музыки/фильмов и прочего? Платить за этот контент/ПО будут, как пираты любят, донатами на добровольной основе, а использовать — только для создания другого бесплатного продукта. Даже лицензии уже соответствующие есть, запрещающие коммерческое использование продукта. А копирасты пусть продают их копирастические продукты тем тупым людям, которые за этот продукт будут платить. А умненькие пираты будут заниматься бесплатным копированием байтов своих бесплатно созданных продуктов и умножать всеобщее счастье — среди пиратов, естественно. И все будут счастливы, ну а рыночек дальше порешает — тупые потребители копирастического контента, несомненно, перейдут на сторону пиратов и будут потреблять только бесплатный контент. Ведь у копирастического контента качество — полное говно, как вам скажет любой пират. Это одно из любимых всеми пиратами оправданий оснований для пиратства.

Так в чём же дело? Почему всё, что делают пираты — это требуют бесплатный контент у тех, кто не согласен отдать его бесплатно? Почему не хотят сами создать бесплатный контент? Почему я не вижу, как значительную долю рынка захватывают компании, создающие контент бесплатно и живущие на донаты? Почему копирастические компании до сих пор не выдавлены с рынка? Почему бедные пираты постоянно живут под искушением потребить какой-то копирастический продукт, который им жизненно нужен, но не настолько чтобы заплатить за него? Что же пошло не так?
Хорошо что теперь есть возможность эти номера удалить. Сомневаюсь что это раньше было возможно даже с визитом в офис. В онлайн-клиенте я правда такой опции не нашёл, если её там нет то это плохо. Ещё плохо что нет возможности посмотреть активные пары логин-пароль в Сбербанк Онлайн, и удалить ненужные, опять же хотя бы с визитом в офис. Это полезно если чек с логином был утерян, даже если используется двухфакторная авторизация.
Ну если точнее, то нужна не одна учительница, а нормально выстроенная пирамида образования, которая словно завод выпускает в мир умненьких специалистов, которые делают высокотехнологичные товары, продают их по высокой цене и зарабатывают большие денежки. Образование — это то, за счёт чего растёт ВВП на душу населения, если упрощённо.
Вот только когда вебкам-модели продают свои услуги со стоимостью трудочаса сравнимой со стоимостью трудочаса выпускника вуза или научного сотрудника, тут у экономически разумного члена общества должен возникнуть вопрос: зачем тратить своё время на стачивание зубов о непонятный камень, если жизнь и так может быть приятной?
условия эксперимента и условия в обычной жизни — разные вещи

В чём именно они разные и почему это различие нивелирует выводы?

Почти на ровном месте — это в обычной жизни.

Нет. Не судите о жизни других людей по себе.
Почему инструмент неправильный?
Допустим, оппонент спамит меня мидом на 15 кадров стартапа, я хочу отреагировать пэрри. Задержка 100 мс, когда до меня доходит ввод оппонента на самом деле он сделал ввод 6 кадров тому назад, т.е. анимацию оппонента продвигают вперёд на 6 кадров и у меня остаётся 9 кадров вместо 15 на то чтобы увидеть движение оппонента и прожать свои кнопки. Что-то мне не нравится как это работает…
Что с ним не так?

Information

Rating
2,364-th
Registered
Activity