• Разработчика игры чуть не арестовали за набросок на доске


      Доска с наброском игры «Глобальная термоядерная война»

      Забавный случай произошёл с английским гейм-девелопером Генри Смитом (Henry Smith) из Бристоля. Он сейчас работает над многопользовательским симулятором атомной войны с использованием Google Maps API. Несколько дней назад менеджер жилого дома, где Смит снимает квартиру, посетил его жилище с запланированной проверкой. Вскоре агент по недвижимости перезвонил разработчику и сообщил, что у инспектора возникли определённые опасения в связи с рисунком, который он увидел на доске.

      На рисунке изображена схема ядерной атаки на Вашингтон.
      Читать дальше →
    • Интересный способ защиты от ботов

        Наткнулся тут недавно на одном сайте на способ защиты от ботов без использования каптчи и javascript.
        Все очень просто — достаточно добавить скрытое поле с символом кодированным в HTML сущность (например © — и т. д.). Дело в том что браузер найдя такой символ преобразует его перед отправкой в обычный, а робот использующий парсер форм так и отправить закодированным (причем у меня есть свой парсер форм и он сделал бы именно так). При проверки формы достаточно просто посмотреть длину строки в этом поле. Если отправлял человек то она будет равна числу символов в строке, а если нет значительно больше.
        Так что такое решение пусть и не обеспечивает серьезной защиты но вполне может применяться в тех случаях если что то более сложное использовать нельзя.

        P. S. пример
        P. P. S. Оказывается у меня тут в черновиках статья лежит про методы защиты от ботов и их обходы, стоит дописать?
      • Величие Вселенной в цифрах, и немножко в картинках

          Привет, хабровчанин!
          Этот пост является мыслями вслух, криком души, просто размышлением, а так же, небольшими подсчетами. Надеюсь, эта тема заставит развеятся и немножко задуматься. А может, просто доставит удовольствие красивыми картинками.

          Я хотел бы показать насколько малы мы в бесконечных просторах космоса. И насколько невозможно сейчас нам оторваться от маленькой песчинки, которая нас породила, и сейчас греет и кормит. Употребляя в отношении землян синонимы слов “малы” и “ничтожны”, я ни в коем случае не хочу показать, что мы действительно являемся таковыми. Ведь именно нам выпала честь созерцать красоты пространства. Таким образом я лишь хочу подчеркнуть величие окружаещего нас мира.

          image

          Улететь далеко, хотя бы за пределы Солнечной Системы нам еще не удалось. А наша система — всего лишь задний двор по сравнению с полным межзвездным путешествием по мегаполису Вселеная. Но, благодаря технологиям — в частности телескопам — человек способен смотреть в пространство вселенной, и видеть его по крайней мере таким, каким оно было многие годы назад.

          Пока что телескопы — единственный способ путешествовать так далеко. Самым известным из них, несомненно, является Хаббл. Фотографии, сделанные им, вне сомнения, видел каждый, кто даже не заинтересован в космосе. Поэтому, с них я и хочу начать понимание того, насколько мы ничтожны.

          Читать дальше →
        • Кикстартер: за и против

          • Tutorial
          Сегодня мы поделимся советами по созданию проекта на краудфандинг площадке и опишем процесс на примере кикстартера, так как, к сожалению, он самый популярный и предъявляет наиболее жесткие требования — с остальными площадками проблем при публикации проекта у вас не возникнет.
          Читать дальше →
          • +9
          • 31.1k
          • 8
        • Чарльз Стросс о приложении Girls Around Me



            Английский писатель-фантаст Чарльз Стросс высказал своё мнение о бесплатном приложении Girls Around Me, которое недавно появилось в iTunes. Эта очень простенькая программа по нажатию кнопки «радар» показывает фотографии и профили всех девушек, которые в данный момент находятся поблизости. Информация вытягивается с Facebook и Foursquare.
            Читать дальше →
          • Игровая алхимия и алхимическая онтология

              Поиграл тут в забавную алхимическую игрушку.
              В ней надо соединять разные элементы (начиная с основных — земля, вода, воздух, огонь), чтобы получать новые.

              Задумался — можно ли сделать взаимодействия игровых елементов более алхимично.
              Так, чтобы взаимодействия их происходили не на основе списка известных разработчику реакций, а на основе свойств элементов, котрые они приобретают в результате других реакций или по своей структуре.
              Чтобы, например, все производные горючего элемента оставались горючими, и не нужно было бы прописывать для всех их реакцию с огнём.

              Или чтобы можно былобы получить золото(металл+солнце) путём объединения руды(металл+земля), мёда(солнце+воск) и отделением воска и земли с помощью огня и воды, а также кучей других способов соединить металл с солнцем.

              идеи и размышления по реализации
            • Небольшой обзор Monopoly City Streets — онлайн-игры на основе Google Maps

                Доброй всем ночи :)
                С трудом пробившись на www.monopolycitystreets.com (недавно на Хабре проскакивал анонс этой мультиплеерной игры на основе Google Maps) спешу поделиться первыми наблюдениями и успехами.

                Сразу же хочется сказать, что первые несколько часов после запуска этого проекта сервер просто лежал. Не знаю почему, но разработчики не позаботились об обеспечении соответствующей производительности сервера. И даже до сих пор играть невозможно: чаще всего на любую попытку взаимодействия со здешним интерфейсом получаем ошибку «Ой, извините, но наши серверы лежат. Попробуйте вернуться позже.»

                Внимание! Трафик!


                А все остальное - под хабракатом.
              • Глобальная «монополия»

                  Завтра, 9-го сентября, компания Hasbro совместно с Google запускают новый проект — игру Monopoly City Streets, особенностью которой станет использование в качестве игрового поля всей Земли. При помощи Google Maps.



                  Любой желающий поиграть на старте получит условные $3 млн. На эти денежки можно покупать улицы и дома, строить объекты и получать еще больше денег. Победителем становится тот, кто накопит больше миллионов.
                  Читать дальше →
                • У моей коллеги случилась беда

                    Я знаю о том, что здесь не принято писать подобных постов. Но мне все равно, когда дело касается детей, тем более если это ребенок моей коллеги.

                    У моей коллеги случилась беда.
                    Врачи обнаружили обширную опухоль в голове маленькой дочки. К сожалению, поскольку опухоль обширная, удалять ее нужно в Германии или Израиле, где есть наиболее точное оборудование. Опухоль находится в таламусе и пока подозревают (точно будет известно только после операции) астроцитому. Астроцитома потребует химиотерапии после удаления.

                    Родители! Делайте своим детям МРТ! Насте делали3 УЗИ мозга, в том числе и непосредственно перед МРТ. И ни одно не показало опухоль! Оказывается у детей опухоли мозга дают очень слабую симптоматику.

                    Настя веселая, подвижная девочка. В сентябре она собралась пойти в школу. Настя читает 50 слов в минуту, пишет печатными буквами, знает около 300 английских слов, складывает в уме трехзначные числа, занимается музыкой. У нее просто слегка дрожит правая ручка. А теперь очень скоро она станет совсем другой…
                    Читать дальше →
                  • PSD подарок

                      imageКакое-то время назад я участвовал в конкурсе на дефолтный дизайн к CMS livestreet. Конкурс не выиграл, но в топ 3 претендентов вроде попал. Да и на хабре диз. кому то понравился. Сегодня какой-то пост напомнил об этом конкурсе и об эскизе в псд, который пылится на винче.

                      Этот исходник и хочу подарить всем желающим, делайте с ним, что хотите, как хотите и где хотите. Если будете использовать на реальном проекте за ссылку в футере буду благодарен, но если наткнусь на этот макет без ссылки, не обижусь.

                      psd на народе
                    • Кодирующие кролики ищут клад

                        Часть первая. Google Earth в тумане


                        Погода в эти выходные благоприятствовала, поэтому Команда Кодирующих Кроликов в составе rabbitone и restorer, вооружившись металлодетектором, решила выбраться в зону за хабаром. Идти далеко не хотелось, поэтому мы занялись поиском находящихся неподалеку аномалий.



                        Под катом текст и полтора мегабайта картинок.

                        Читать дальше →
                      • Онлайн патентование в Бюро Патентов и Торговых Марок США

                          Это возможно. Может быть, для кого-то это не новость, но для меня это стало почти открытием: можно запатентовать свое изобретение в Бюро Патентов и Торговых Марок США (United States Patent and Trademark Office), сокращенно — USPTO (именно там патентуются все Гуглы и Эплы) не вставая из-за компьютера. В буквальном смысле этого слова. У меня вся процедура заняла ровно 15 минут. Спешу поделиться.

                          Информация к размышлению:

                          1. USPTO — это американский Роспатент, только с мозгами.
                          2. USPTO принимает заявки на патентование у жителей любых стран, в т. ч. из РФ.
                          3. У них есть такая замечательная штука, как временная заявка (Provisional Application) — это приоритет на изобретение в упрощенной и ускоренной форме. Своего рода анонс вашего будущего патента.
                          4. Provisional Application (далее Provisional Application) действует 12 месяцев, после чего ее нужно подтвердить «настоящим патентом», иначе теряет силу.
                          5. Временная заявка нигде не публикуется.
                          6. Заявка может быть написана по-русски (но перевод должен быть предоставлен не позднее 16 месяцев с момента подачи).
                          7. Заявка стоит от 105 долларов. Можно и больше, но это зависит только от количества информации, которую вы попытаетесь запихнуть в заявку. Мне вполне хватило 105.
                          8. Оформление заявки делается с помощью веб-приложения EFS-Web. Оно может: добавлять заявку в базу USPTO, проверять эту заявку, принимать пошлину за прием заявки и высылать заявителю квитанцию о приеме заявки.
                          9. Я не патентный поверенный, не юрист и вообще не-не-не. Просто любитель. Поэтому если надумаете получать таким образом патент — проверяйте. Хотя у меня, вроде, все получилось.
                          10. Услуга по оформлению Provisional Application у патентных поверенных стоит в среднем 15 000 рублей. Не считая самих пошлин.

                          Итак, поехали
                          Читать дальше →
                        • Есть ненужные патенты? Отдайте их нуждающимся!

                            90-95% всех зарегистрированных в США патентов лежат без дела, считает Рон Сэмпсон (Ron Sampson), секретарь института National Institute for Strategic Technology Acquisition and Commercialization. А если так, то компании вполне могли бы поделиться ненужными патентами с теми, кто в них, возможно, нуждается.

                            Например, Джуди Маккинни-Черри (Judy McKinney-Cherry), директор по экономическому развитию штата Делавэр, заявила, что её штат активно скупает невостребованные патентные свидетельства и предлагает приобретать их гражданам, дабы стимулировать развитие экономики. Создан даже специальный веб-сайт, где предприниматели могут ознакомиться с предлагаемыми патентами и приобрести любой из них. Правда, пока там патентов мало — всего 105.

                            via AP
                          • В Digg.com инвестировали $8.5 млн.

                              Новостной блог-ресурс Digg.com получил инвестиций на сумму $8.5 млн. от компаний Greylock Partners и Omidyar Network, сообщает Red Herring.

                              Если бы Digg.com был приобретён за $200 млн. с его, как утверждает comScore Media Metrix, 1.35 млн. пользователями в месяц, то на одного пользователя пришлось бы около $148. Однако руководство ресурса утверждает, что посетителей значительно больше — примерно 20 млн. в месяц, и тогда на одного человека приходится более разумная цифра — $10, говорится в статье.
                            • Общие вопросы правовой природы пользовательского соглашения

                              За последние 10 лет практика заключения электронных соглашений значительно увеличилась, что привлекло внимание юристов по всему миру. Сегодня почти каждое действие пользователя в Интернете обусловлено заключением такого рода электронных контрактов в том или ином виде (Terms of Service, Terms of Use или End-User License Agreement). В связи с этим следует разобраться с правовой природой данного соглашения, так как от этого будут зависеть юридические последствия его заключения, изменения, расторжения, а также нарушения. Так что же такое пользовательское соглашение с точки зрения права?
                              Читать дальше →
                            • Почему заработать на планшетах проще, чем на смартфонах

                                image

                                Интернет-ресурс PocketGamer опубликовал интересную инфографику, в которой сравнивает преимущества планшетов и смартфонов с точки зрения разработчиков. Согласно предоставленной статистике, средняя сессия на «таблетках» в 2 раза дольше, да и тратят деньги на планшетах гораздо охотнее (оригинальный перевод инфографики подготовлен порталом App2Top.ru).
                                Читать дальше →
                                • +11
                                • 11.3k
                                • 7
                              • Как правильно монетизировать игру

                                  Речь пойдет о монетизации free-to-play проектов, в которые играть можно бесплатно, но за больший комфорт или возможности надо платить.

                                  Из чего складывается стоимость тех или иных предметов в игре, как заинтересовать игрока в их покупке и как связаны между собой стоимость предмета и его ценность? На ряд вопросов о принципах монетизации игр ответила ресурсу Pocket Gamer Зоя Стрит (Zoya Street) из Spacetime Studios, создателя мобильной ММО Pocket Legends. Специально для Хабра мы подготовили оригинальный текст с наиболее полезными комментариями Зои о free-to-play-механике (с переводом статьи можно ознакомиться на ресурсе App2Top).
                                  Читать дальше →
                                • Полезные штуки для дизайнера интерфейсов iOS приложений



                                    Прочитав посты Полезные штуки для iOS разработчиков #1 от Coder89 и Полезные штуки для iOS разработчика #2 от SeriiZ, решил собрать «полезные штуки» для дизайнеров пользовательского интерфейса iOS приложений.
                                    Читать дальше →