Pull to refresh
7
0
Send message

Рендер ландшафта в WebGL — 2

Reading time3 min
Views16K

Часть вторая


Приветствую в серии статей о WebGL рендринге ландшафта, используемом в игре Trigger Rally!

Если еще не успели, то прочитайте первую часть, в которой я рассказываю о важности минимизации передачи данных между процессором и видеокартой, а также предлагаю хранить статические данные о высоте каждой точки ландшафта в текстуре.

В этой статье я расскажу об структуре данных вершин, а так же о морфинге.
image

От переводчика: в статье много косноязычия и технических неточностей. Помогите их исправить!
Читать дальше →
Total votes 51: ↑48 and ↓3+45
Comments18

Рендер ландшафта в WebGL

Reading time2 min
Views27K

Часть первая — Введение


В этой серии постов, я буду рассказывать о технологии рендринга ландшафта в игре «Rally Trigger», базируемой на WebGL.
image

От переводчика: случайно натолкнулся на эту серию статей, которая на данный момент еще только пишется. Нужно сказать — статьи отменные, все отлично разжёвано!
Читать дальше →
Total votes 66: ↑56 and ↓10+46
Comments25

HTML5 Canvas: rotate и translate на примере

Reading time2 min
Views44K
Здравствуйте, уважаемые Хаброюзеры! В своём дебютном посте, я хотел бы рассказать о такой замечательной и интересной штуке, как HTML5 Canvas, а точнее о функциях контекста, которые по моему мнению, освещены меньше всего — transform и rotate.
Когда я начинал свои эксперименты и копания в области новомодного канваса, в рунете была всего одна статья внятно объясняющая, как нужно вертеть рисунки на холсте. Более-менее понять смысл загадочного Java Script'a я смог только «полопатив» исходники Tululoo HTML5 Game Maker.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑6 and ↓7-1
Comments7

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity