Однажды была поставлена задача написать некую небольшую программу, она должна была что-то делать, но при это требовалось максимально усложнить процесс анализа кода при дизассемблировании. Один из методов это убрать из exe все упоминания об используемых WinApi функциях, и было принято решение хранить не названия WinApi функций, а некие хэш-коды, вычисляемые каким-нить несложным алгоритмом. Потом при перечислений всех функций dll библиотеки находить нужные по этим хэш-кодам. Один из часто применяемых способов, это написать небольшую утилитку, подать ей на вход список названий нужных функций, она вычисляет их хэш-коды и на выходе выдает исходник в котором находится готовая таблица с кодами. Потом этот исходник подключается к проекту и дальше во всю используется. Но как всегда вмешалась лень. Лень было писать такую утилитку, да и еще прописывать необходимые действия в make файле. Хотелось чтобы все вычислялось во время компиляции. Вот тогда был брошен взгляд на шаблоны С++ …
Airog @Airog
User
Десериализация огромных и ошибочных xml-файлов
4 min
6.5KНекоторое время назад в одном проекте у меня стояла задача импорта данных, выгружаемых файлами xml. Откуда происходит выгрузка мне было не известно, да и не важно это. Главное что все ложилось в определенную папку. Каждый xml файл содержал один тип информации (выгружалась информация об одном и более объектов одного типа). Проект писался на C# поэтому и парсинг осуществлялся его средствами.
-5
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity