Pull to refresh
23
0
Aleks Lozovyuk @aleks_raiden

Криптовалюты, финансы, распределенные системы

Send message

На передовой дизайна виртуальных машин

Reading time4 min
Views4.4K
Пока готовится первая статья в обучающей серии об языке Эрланг, решил сделать перевод одного интересного блог-поста. Пост об развитии виртуальной машины Эрланг и целях, которые пытаются достичь его авторы.

Читать дальше →
Total votes 44: ↑40 and ↓4+36
Comments51

Перевод Azure Services Platform Девида Чеппела 2 часть

Reading time18 min
Views3K
Первая часть перевода

Детальный взгляд на технологии.


Получить общее представление о Azure Service Platform это важный первый шаг, однако, более глубокее понимание каждой из технологий тоже необходимо. В этом разделе каждый из членов семьи Azure рассматривается немного более детально.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑22 and ↓1+21
Comments7

Firebug: Part 1 — console

Reading time2 min
Views7.7K
Данной статей я хочу начать серию, посвященную всеми любимому Add-on к Firefox под названием Firebug.

Весь цикл: Console, Commands, Debugging ,Profiling

Я постараюсь раскрыть известные и не очень его возможности, которые могут пригодиться любому Web-разработчику(а могут и не пригодиться, но это врядли).

Если у вас его еще нету, то можно скачать со страницы http://getfirebug.com.

Читать дальше →
Total votes 106: ↑101 and ↓5+96
Comments46

Инструкция по воплощению

Reading time6 min
Views876
Полезная статья в журнале «Деньги» о том, «можно ли создать универсальный рецепт извлечения денег из идей?». Особенна полезна, как информация к размышлению тем, кто, как говорится, берется за дело, чтобы понять сколько и на каких усливиях можно за него получить.

Полная версия доступна здесь.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑27 and ↓13+14
Comments16

Applets reloaded

Reading time6 min
Views2.2K

Applets reloaded



предисловие


Ни для кого не секрет что Adobe Flash полноценно занял свою позицию в интернете. По общей статистики почти у 98% пользователей интернета установлен Flash плагин. Главное назначение которого — реализация «rich UI»(англ: богатый пользовательский интерфейс), проще говоря — красивый, динамический интерфейс. Однако в последнее время два гиганта решили пошатнуть его позицию — Microsoft и Sun. Microsoft выпустила технологию Silverligth, а Sun — решила нанести более серьезный удар. Выпустив сразу несколько продуктов с общей и довольно явной целью — пошатнуть Flash/Flex.

Читать дальше →
Total votes 71: ↑64 and ↓7+57
Comments42

Стыкуем компоненты в JavaScript

Reading time5 min
Views1.9K
После заметки Стыкуем асинхронные скрипты и предложенного решения от Steve Souders я подумал о модульной загрузке какого-то сложного JavaScript-приложения. И понял, что предложенный подход в таком случае будет довольно громоздким: нам нужно будет в конец каждого модуля вставлять загрузчик следующих модулей. А если нам на разных страницах требуются различные наборы модулей и разная логика их загрузки? Тупик?

Ан нет. Не зря Steve упоминает в самом начала своей заметки о событии onload / onreadystatechange для скриптов. Используя их, мы можем однозначно привязать некоторый код к окончанию загрузки конкретного модуля. Дело за малым: нам нужно определить этот самый код каким-либо образом.

Решение первое: дерево загрузки



В качестве наиболее простого способа определить порядок загрузки модулей на конкретной странице можно предложить глобальный массив, содержащий в себе дерево зависимостей. Например, такой:
Читать дальше →
Total votes 27: ↑27 and ↓0+27
Comments59

Обзор LLVM

Reading time13 min
Views86K
LLVM (Low Level Virtual Machine) — это универсальная система анализа, трансформации и оптимизации программ или, как её называют разработчики, «compiler infrastucture».

LLVM — не просто очередной академический проект. Его история началась в 2000 году в Университете Иллинойса, а теперь LLVM используют такие гиганты индустрии как Apple и Adobe. В частности, на LLVM основана подсистема OpenGL в MacOS X 10.5, а iPhone SDK использует GCC с бэкэндом на LLVM. Apple является одним из основных спонсоров проекта, а вдохновитель LLVM — Крис Латтнер — теперь работает в Apple.

В основе LLVM лежит промежуточное представление кода (intermediate representation, IR), над которым можно производить трансформации во время компиляции, компоновки (linking) и выполнения. Из этого представления генерируется оптимизированный машинный код для целого ряда платформ, как статически, так и динамически (JIT-компиляция). LLVM поддерживает генерацию кода для x86, x86-64, ARM, PowerPC, SPARC, MIPS, IA-64, Alpha.

LLVM написана на C++ и портирована на большинство *nix-систем и Windows. Система имеет модульную структуру и может расширяться дополнительными алгоритмами трансформации (compiler passes) и кодогенераторами для новых аппаратных платформ. Пользовательский фронтенд, как правило, линкуется с LLVM и использует C++ API для генерации кода и его преобразований. Однако LLVM включает в себя и standalone утилиты.

Для тех, кто не без оснований считает C++ не лучшим языком для написания компиляторов, с недавних пор в LLVM включена обертка API для OCaml.

Чтобы понять, что можно сделать с помощью LLVM, и на каком уровне придётся работать, давайте разберёмся,
что из себя представляет LLVM IR.
Total votes 52: ↑51 and ↓1+50
Comments25

Издержки больших проектов или взгляд на программирование в команде изнутри

Reading time1 min
Views3.8K
Ни для кого не секрет, что разработка больших программных продуктов требует не только эффективного руководства, но и эффективных процессов, которым следуют все разработчики. На примере своей компании я постараюсь описать жизненный цикл проекта и цену его разработки и поддержки. Те, кто работает в небольших командах из нескольких человек, смогут сравнить и представить, что их ждет при увеличении штата или же чего они избежали, если расширяться не планируют. А в комментариях можно покритиковать, указать на ошибки и предложить альтернативы.

Итак, собственно, к делу.

Мы занимаемся системами электронной биржевой торговли, аналитикой рынка и поставкой маркет-данных в реальном времени. К таким системам предъявляются повышенные требования по надежности — каждая ошибка может привести к потере больших денег.
Читать дальше →
Total votes 82: ↑76 and ↓6+70
Comments112

Горизонтальное масштабирование PostgreSQL с помощью PL/Proxy.

Reading time9 min
Views28K
Очень тяжело начать писать статью. Т.е очень тяжело придумать вступительное слово. Хочется рассказать обо всём и сразу :) Но нет. Будем последовательны.
Начну с того что совсем недавно проходил Highload++ 2008 на котором мне удалось побывать.
Скажу сразу — мероприятие было проведено по высшему клаcсу, докладов было много и все были очень интересными.
Одной из самых запомнившихся презентаций была лекция Аско Ойя об инфраструктуре серверов баз данных в Skype. Лекция в большей степени касалась различных средств с помощью которых достигается такая производительность серверов.
По словам Аско, база данных Skype выдержит даже если все жители Земли захотят подключится к скайп в один момент.

Приехав домой очень захотелось это всё попробовать в живую. О чём я сейчас и расскажу. Сразу оговорюсь — структура базы данных для теста, взята из примера на сайте самих разработчиков и естественно не имеет ничего общего с реальной загрузкой.
В статье будет описано что распределением нагрузки надо заниматься после того как уже припекло и база падает, но это не совсем так. С помощью данной статьи я как раз хочу подготовить начинающих и не опытных разработчиков и заодно заставить их задуматься о том, что предусматривать возможность распределения нагрузки между серверами надо ещё при проектировании системы. И это не будет считаться той самой «преждевременной оптимизацией» о которой так много пишут и которой так боятся.

UPD: Как правильно заметил хабраюзер descentspb в статье присутствует досаднейшая ошибка. В следствие своей невнимательности я подумал что PgBouncer надо устанавливать между прокси и клиентом. Но, как оказалось, та проблема которую я решал с помощью PgBouncer не решится если установить его именно так. Правильнее надо устанавливать боунсер между нодами и прокси. Мало того, именно так и рекомендуется делать в оффициальном мануале на сайте PL/Proxy.
В любом случае использование PgBouncer так как указано на моей схеме также даст прирост производительности. (Разгрузит Proxy).


Читать дальше →
Total votes 52: ↑49 and ↓3+46
Comments46

Технология JavaFX RIA почти готова к выпуску

Reading time2 min
Views1.6K
Технология компании Sun Microsystems JavaFX RIA (rich Internet application) почти готова к выходу.
Демонстрируя платформу для приложений, основанной на Java (компоненты на основе скриптов и runtime-система для десктопов и мобильных устройств) – JavaFX, Sun официально заявила что это дает компании возможность входа на рынок, представленный Adobe Systems с Flash и Microsoft с Silverlight. Поставки базовой JavaFX-платформы для десктопов запланированы на конец этого года.

«Мы можем показать JavaFX в действии уже сегодня и мы весьма близки к поставкам конечного продукта», сказал Eric Klein, Sun vice president for Java marketing.

Sun официально продемонстрировала запуск JavaFX на примере работы с видео, где была показана возможность осуществления drag'n'drop видео за пределы браузера, на десктоп. С JavaFX пользовали получат единую платформу, связывая возможности браузеров и десктопов воедино, в отличие от Adobe, которая предоставляет Flash для браузеров и AIR (Adobe Integrated Runtime) для десктопов.

«Здесь, в одном environment мы сохраним время, усилия и деньги разработчиков, потому что им не нужно будет учить допольнительный environment в процессе девелопмента», отметил Param Singh, Sun director of Java marketing.

К концу года будет представлены первые версии JavaFX Desktop и JavaFX Script. Также должны быть выпущены SDK и JavaFX Production Suite, которые позволят разработчикам и дизайнерам работать вместе. Планируется выпуск и эмулятора для мобильных устройств. Официальный релиз JavaFX Mobile последует немного позже. В планах и JavaFX runtime для телевидения.

JavaFX-технологии, как и основная часть Java-продуктов, будут бесплатны. Но Sun делала и будет делать деньги на том, что связано с Java и скоро ожидает значительное увеличение прибыли. Но некоторые ставят эту стратегию под сомнение.
Total votes 24: ↑22 and ↓2+20
Comments39

Визуализируем данные на JavaScript

Reading time3 min
Views4.5K

Развитие компьютерной графики подталкивает нас к изобретению всё новых способов графического представления данных. Разрабатывались различные прикладные программы для визуализации данных на локальных компьютерах. Однако всё изменилось с развитием интернета: в нём содержатся колоссальные объёмы информации, которые нам постоянно хочется представить как-то удобнее, дружелюбнее, понятнее. Что же мы имеем на сегодняшний день?

Существует немалое число серверных библиотек и утилит, способных генерировать сложные графики. Однако я считаю, что такой подход не всегда оптимален. Если мы можем производить визуализацию на стороне клиента с помощью JavaScript, то почему бы нам не воспользоваться такой возможностью? Логика работы подобной связки проста: сервер генерирует данные, а клиент их визуализирует.

Разумеется, вы можете воспользоваться Flash, Silverlight или Java-апплетами, однако в этом обзоре я хотел бы вам показать библиотеки визуализации, написанные на чистом JavaScript.

Читать дальше →
Total votes 74: ↑72 and ↓2+70
Comments27

Hadoop Distributed File System

Reading time4 min
Views47K
Современные тенденции в развитии web-приложений и экспоненциальный рост информации, ими обрабатываемых, привел к потребности в появлении файловых систем ориентированных на обеспечение высокой производительности, масштабируемости, надежности и доступности. В стороне от данной проблемы не могли остаться такие гиганты поисковой индустрии, как Google и Yahoo.

Специфика приложений и вычислительной инфраструктуры Google, построенной на огромном количестве недорогих серверов, с присущими им постоянными отказами, привело к разработке собственной закрытой распределенной файловой системы Google File System (GFS). Данная система нацелена на автоматическое восстановление после сбоев, высокую отказоустойчивость, высокую пропускную способность при доступе к данным в потоковом режиме. Система предназначена для работы с большими объемами данных, подразумевающих большие размеры хранимых файлов, поэтому GFS оптимизирована для соответствующих операций. В частности, в целях упрощения реализации и повышения эффективности GFS не реализует стандартный POSIX-интерфейс.

Ответом GFS стал open source проект Hadoop, с его Hadoop Distributed File System.
Читать дальше →
Total votes 51: ↑48 and ↓3+45
Comments41
12 ...
612

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity