Pull to refresh
10
0
Alexander Portnoy @alexportnoy

IT manager

Send message

Собираем и анализируем статистику в мобильных приложениях

Reading time4 min
Views9.7K
imageВ нашем блоге мы уже публиковали ряд статей о статистике в играх, в них мы рассказывали, в основном, о ключевых показателях и метриках и о том, какие на рынке есть инструменты для аналитиков.
А в сегодняшней статье мы хотим поделиться опытом построения непосредственно технических инструментов по сбору и обработке статистической информации для мобильных игр.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑12 and ↓3+9
Comments4

Облегчаем жизнь разработчику мобильных игр

Reading time3 min
Views8.5K
Всем привет,

Сделать хорошую игру — это далеко не вся работа. Для того, чтобы получить законченный продукт, который можно будет успешно распространять, необходимо интегрировать в игру разного рода маркетинговые инструменты: трекинг реферальных установок, баннерокрутилки и офферволлы, модули подписки на новостную рассылку и показа других хороших игр, различные партнерские SDK и т.д. и т.п. В этом посте я расскажу, какие инструменты для этого используем в Alawar мы и наши разработчики. Возьмем как пример наши iOS-проекты.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑11 and ↓7+4
Comments4

Система автоматической сборки мобильных приложений Alawar Build System

Reading time4 min
Views15K
Всем привет!

В этом посте мы хотим поделиться опытом создания автоматизированной системы сборки мобильных приложений, в нашем случае – игр для платформы iOS.

Мы столкнулись с необходимостью автоматизировать сборку и деплоймент на тестовые устройства, когда размер парка устройств превысил два десятка, а количество проектов, одновременно находящихся в QA достигло 30+. При таких объемах деплоймент билда на тестовые устройства с помощью “Build & Run” в XCode начал заметно затормаживать процесс прохождения QA. Было принято решение об автоматизации процесса сборки и заливки билдов на устройства.

Наша обновленная билд-система состоит из трех основных компонентов:
  • Репозитории с исходными кодами проектов;
  • Сервер сборки;
  • Сервер раздачи билдов на устройства.


Процесс прохождения версии проекта от разработчиков до тестировщиков выглядит следующим образом:
  • Разработчик делает коммит версии в репозиторий;
  • Билд-сервер запускает сборку соответствующего проекта;
  • В случае успешной сборки, билд выкладывается на сервер раздачи;
  • Итоговый IPA устанавливается на устройства “по воздуху”.



Читать дальше →
Total votes 31: ↑30 and ↓1+29
Comments23

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity