Pull to refresh
3
0
AlexSelivanoff @AlexSelivanoff

Пользователь

Send message
Макс кстати славится умением выдавать странную геометрию в obj и прочие простые форматы. В модели, пришедшей из макса, часто приходится двойные полигоны удалять.

А вообще меня удивляют абстрактные споры «Что лучше?» без конкретной задачи
>> все кого не устраивает blender говорят только про связку max+v-ray
Не все, я приверженец Houdini — mantra/Arnold
>> Взрослых не учили уважать?
Ну как тут не вспомнить про историю SideFX
постобработка к рендеру не относится
приведенный вами пример это работа композера (если делалось на посте), ну или лайтера
специалисты по рендеру занимаются в том числе и техническими аспектами рендера, оптимизация там, написание шейдеров, прочее подобное. Так что проблема «как отрендерить большую сцену чтобы не положить ферму» часто ложится на плечи render td
Хех, работы такого качества и не всякая большая студия сделает.
Вот так сразу не найду, надо специально вспоминать
1. В моем понимании макс — пример жутчайше сделанного интерфейса. Да и блендер ненамного дружелюбнее.
По названиям сейчас не вспомню. Помню, что на Украине было несколько. В Казани есть студия Propellers.
Еще вот нашел seliverstoff.ru/reklamnye-roliki
Наверно еще есть, сходу не найду
Чтобы приобщить к 3Д есть учебные версии.
А вот бесплатная возможность коммерческого использования радует.
Не обязательно. Кроме того многие студии и в нелицензионном работают, хотя и эффективность, и организация в порядке
На самом деле, я там неправильно написал. В плане гибкости они примерно одинаково неудобны
отклонюсь от темы, но откуда взялся термин «3д модельер»?

А так да, вы правы, большие сцены это проблема скорее тех, кто рендерингом занимается.
Тогда получается блендер вообще ни с чем сравнивать нельзя.
Поскольку блендер пытается совмещать в себе функционал разных программ, то и сравнивать его неизбежно будут с разными программами, в том числе и узкоспециализированными.
А в чем некорректность сравнения? Мы сравниваем то, что предлагает блендер с тем, что есть в других программах. Что-то хорошо и удобно в блендере, для чего-то лучше взять другие инструменты.
Я не требую, чтобы блендер стал гудини, майей или нюком. Это невозможно и никому не надо.

Опять же, я говорю с позиции человека, который работает в графике для кино и работает в студии (в смысле не фрилансер)

Тем не менее до появления Alembic именно FBX использовался всеми. А collada уж очень редкий формат.
>> В общем и целом Particle System в Blender'е просто неудобна.
После Houdini партиклы в любом софте кажутся неудобными
4. Проще создание развертки нигде не видел.
В UVLayout обычно делают

5. Документация вобщем да, это общая болезнь, за редкими исключениями
Еще вспомнил, чего в блендере не хватало. Поддержки Alembic. Хотя может прикрутили уже
Чем вам скетчап не угодил? Из него даже виреем рендерить можно
Ещё я б добавил сюда симуляции дымов/жидкостей и прочего. Ну и композ в блендере это боль (я это уже где-то писал, но повторюсь)
Распараллеливают все рендеры, не все умеют распараллеливать рендер одной картинки на несколько машин. Обычно все фермы устроены так, что один кадр рендерится полностью на одном компьютере.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity