Макс кстати славится умением выдавать странную геометрию в obj и прочие простые форматы. В модели, пришедшей из макса, часто приходится двойные полигоны удалять.
А вообще меня удивляют абстрактные споры «Что лучше?» без конкретной задачи
постобработка к рендеру не относится
приведенный вами пример это работа композера (если делалось на посте), ну или лайтера
специалисты по рендеру занимаются в том числе и техническими аспектами рендера, оптимизация там, написание шейдеров, прочее подобное. Так что проблема «как отрендерить большую сцену чтобы не положить ферму» часто ложится на плечи render td
По названиям сейчас не вспомню. Помню, что на Украине было несколько. В Казани есть студия Propellers.
Еще вот нашел seliverstoff.ru/reklamnye-roliki
Наверно еще есть, сходу не найду
Тогда получается блендер вообще ни с чем сравнивать нельзя.
Поскольку блендер пытается совмещать в себе функционал разных программ, то и сравнивать его неизбежно будут с разными программами, в том числе и узкоспециализированными.
А в чем некорректность сравнения? Мы сравниваем то, что предлагает блендер с тем, что есть в других программах. Что-то хорошо и удобно в блендере, для чего-то лучше взять другие инструменты.
Я не требую, чтобы блендер стал гудини, майей или нюком. Это невозможно и никому не надо.
Опять же, я говорю с позиции человека, который работает в графике для кино и работает в студии (в смысле не фрилансер)
Распараллеливают все рендеры, не все умеют распараллеливать рендер одной картинки на несколько машин. Обычно все фермы устроены так, что один кадр рендерится полностью на одном компьютере.
А вообще меня удивляют абстрактные споры «Что лучше?» без конкретной задачи
Не все, я приверженец Houdini — mantra/Arnold
Ну как тут не вспомнить про историю SideFX
приведенный вами пример это работа композера (если делалось на посте), ну или лайтера
специалисты по рендеру занимаются в том числе и техническими аспектами рендера, оптимизация там, написание шейдеров, прочее подобное. Так что проблема «как отрендерить большую сцену чтобы не положить ферму» часто ложится на плечи render td
Вот так сразу не найду, надо специально вспоминать
Еще вот нашел seliverstoff.ru/reklamnye-roliki
Наверно еще есть, сходу не найду
А вот бесплатная возможность коммерческого использования радует.
А так да, вы правы, большие сцены это проблема скорее тех, кто рендерингом занимается.
Поскольку блендер пытается совмещать в себе функционал разных программ, то и сравнивать его неизбежно будут с разными программами, в том числе и узкоспециализированными.
Я не требую, чтобы блендер стал гудини, майей или нюком. Это невозможно и никому не надо.
Опять же, я говорю с позиции человека, который работает в графике для кино и работает в студии (в смысле не фрилансер)
После Houdini партиклы в любом софте кажутся неудобными
В UVLayout обычно делают
5. Документация вобщем да, это общая болезнь, за редкими исключениями