Pull to refresh
29
0
Александр @AlexXsWx

User

Send message

Возврат предустановленной Windows 8

Reading time 3 min
Views 176K
В статье опишу процедуру возврата денежных средств за предустановленную на приобретенный только что ноутбук операционную систему на примере недавно вышедшей Windows 8. По предыдущим версиям информации в инете, в том числе на официальном сайте производителей ноутбуков, предостаточно. По восьмёрке на момент покупки и, собственно, манипуляций с возвратом никакой информации не обнаружилось.

Предвосхищая комментарии вроде «зачем покупать машину без колес, etc...» сразу объяснюсь: вопросы по данной теме мне лично задают постоянно, будем считать этот топик чем-то вроде тестирования системы возврата на собственной шкуре.

Что и как нужно делать
Total votes 92: ↑71 and ↓21 +50
Comments 141

Трассировка пути на GPU, часть 1

Reading time 2 min
Views 15K
Железо и рендеринг
Наиболее популярные, на сегодняшний день, архитектуры процессоров — x86-64. Их относят к CISC. Они обладают огромным набором команд, что привело к большой площади ядра на кристалле. Это, в свою очередь, повлекло за собой сложность в реализации нескольких ядер на чипе. Процессоры x86 не идеальны для многопоточных вычислений, где требуются многократное выполнение небольшого набора команд (RISC).
В свою очередь, рендеринг — алгоритм, который отлично распараллеливается практически на неограниченное количество ядер.

Unbiased renders
В виду того, что производительность железа неуклонно растет — технические вопросы (например семплинг отражений материалов в V-Ray, количество биасов при антиалиасинге, размытии в движении, глубине резкости, мягких тенях) все больше переходят на плечи железа. Так, несколько лет назад появился первый коммерческий рендер «без допущений» (unbiased render) — Maxwell Render.
Основным его преимуществом было качество финальной картинки, минимум настроек, всевозможных «биасов». С течением времени качество картинки приближается к «идеальному». А недостатком было и есть — время рендеринга. Ждать, пока шум сойдет, приходилось очень долго, и многие люди после нескольких проб сразу от него отказались. Еще хуже обстояли дела с анимацией (по понятным причинам).

image
Читать дальше →
Total votes 27: ↑14 and ↓13 +1
Comments 19

На пороге дополненной реальности: к чему готовиться разработчикам (часть 2 из 3)

Reading time 9 min
Views 82K

Это продолжение (см. часть 1) стенограммы одноименного доклада с конференции ADD-2010.

В этой части речь пойдет о том, как обрабатывать данные с сенсоров, а именно: акселерометров, гироскопов и магнитных компасов. И зачем в современных устройствах ставят все три вида датчиков.
Читать дальше →
Total votes 64: ↑62 and ↓2 +60
Comments 15

Обзор мозгокомпьютерного интерфейса Emotiv Epoc

Reading time 9 min
Views 95K
Вот тут давно сокрушались, что нет героя в отечестве, который бы купил какой-нибудь нейрокомпьютерный интерфейс, помучил бы его на благо сообщества и поделился с окружающими результатами мучений. Собственно есть. Я его купил и попытался использовать. Подробности с картинками под катом.

Читать дальше →
Total votes 159: ↑159 and ↓0 +159
Comments 172

Покупатели со смартфонами стали кошмаром торговых сетей

Reading time 4 min
Views 16K
image
Для покупателей в США смартфон давно стал удобным инструментом для осуществления покупок. Причем в последнее время покупатели используют свои мобильные устройства в обычных розничных сетях. Зачастую найдя нужный товар в одной из крупных розничных сетей можно отсканировать его штрих-код с помощью специального приложения и воспользоваться одним из интернет-сервисов (например TheFind) для сравнения цены на него в различных местах. Так можно с легкостью найти интересующую вас покупку на треть дешевле и мгновенно заказать ее из своего смартфона.
Читать дальше →
Total votes 179: ↑175 and ↓4 +171
Comments 251

Web Worker Wars

Reading time 3 min
Views 1.4K
Web Worker Wars это разработанная мною игра для программистов JavaScript написанная, конечно же, на JavaScript.
Разновидность игр Бой в памяти. Чем-то похожая на Google AI Challenge или HabraWars.

Web Worker Wars

Особенности и правила


1. Игра представляет собой пошаговую стратегию для 2х и более ботов
2. Каждый игрок пишет свой Web Worker, который принимает особые команды от движка игры и может возвращать действие
3. На каждый ход бот имеет 4 очка действия и может распределять их на свои действия.
4. Бот имеет ограниченное поле зрения (пример подсвечен синим на логотипе).
— Все объекты, попавшие в поле зрения, передаются в callback действия и могут быть использованы в расчетах
5. Пока бот может выполнять 2 действия:
— передвижение на 1 клетку влево, вправо, вверх, вниз, стоимостью 1 ОД
— прицельный выстрел(бьёт по клетке) на расстояние до 5 клеток, стоимостью 2 ОД, снимает 2 очка жизни или щита у врага или себя

Далее подробные правила, пример воркера и демка.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑41 and ↓7 +34
Comments 27

Делаем Desire HD из Desire

Reading time 5 min
Views 17K


Буквально пару дней назад я прочитал пост Вторая жизнь HTC HD2 и задумался, а можно ли сделать Desire HD из моего Desire? Как оказалось, можно, и даже не очень сложно. В общем, поразмыслив некоторое время о плюсах и минусах перехода на HD, я приступил к превращению. После всех действий я получил все возможности Desire HD в корпусе Desire. Никаких проблем и ошибок не возникло.
Читать дальше →
Total votes 109: ↑96 and ↓13 +83
Comments 139

Смешные запросы на разработку сайтов

Reading time 2 min
Views 2.3K
Как, может быть, кто-то слышал, полтора месяца назад мы запустили систему WebLeads, которая собирает заявки на разработку сайтов от клиентов и продает их потом в веб-студии.

Некоторые участники системы пишут нам, что некоторые описания заявок «туповаты и неадекватны». Ха-ха. На самом деле, это заявки, уже прошедшие модерацию. Знаете, сколько всего интересного нам довелось прочитать, чего вы не видите?

Понятно, что система собирает заявки в не очень высоком ценовом сегменте, и много клиентов с нюансами работы в Интернете знакомы слабо. Помимо этого, проект отраслевой, и коллеги-разработчики тоже периодически веселят нас своими «тестовыми запросами».

Попробую поделиться этой чистой и незамутненной радостью:

  • «Я занимаюсь гаданием и предсказанием судеб людей. Хочу сделать страничку в Интернете, с которой ко мне будут приходить новые клиенты. Работу оплачу своими услугами.»

  • «Нужно сделать русский аналог FaceBook, но про услуги нашей компании – продажу металлических конструкций. Бюджет 10 000 руб.»

  • «Нужен сайт по продаже номеров UIN. Кстати, если кто-то расскажет мне, как правильно взламывать эти самые uin в аське – это будет преимуществом при выборе студии

Под хабракатом еще десяток смешных запросов, которые я даже попытался разбить на категории. Орфография сохранена.
Читать дальше →
Total votes 90: ↑87 and ↓3 +84
Comments 36

Return to Castle Wolfenstein — под лицензией GPL

Reading time 1 min
Views 1.5K
ID Software опубликовала исходные коды классического 3D-шутера Return to Castle Wolfenstein (RTCW-SP-GPL.zip), а также мультиплеера (RTCW-MP-GPL.zip) и дополнения Wolfenstein — Enemy Territory (ET-GPL.zip). Всё это опубликовано под лицензией GPL.

На ftp-сервере выложены исходники не только под Windows, но также под Unix и MacOSX. Они включают в себя только игровой движок, но не графику.

На том же ftp лежат также исходники других игр, в том числе Quake 1, Quake 2 и Doom.
Total votes 108: ↑97 and ↓11 +86
Comments 43

Эмоции в нейросетях

Reading time 5 min
Views 6.3K
Балуясь с нейронными сетями и алгоритмами самообучения для них, столкнулся с мыслью, что алгоритм обучения с учителем вполне мог бы быть отнесен к категории самообучения, если бы учителя заменили «эмоциональными» нейронами. Такие нейроны, по сути, являются просто датчиками «хорошо/плохо», а при соединении с обычными нейронами создают определенные связи, гасящие либо возбуждающие в зависимости от типа датчика.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑52 and ↓6 +46
Comments 35

Паттерны проектирования

Reading time 2 min
Views 48K
Здравствуй хаброчеловек!

Так уж случилось, что с этого семестра в своем вузе я записался на спецкурс по паттернам проектирования. Курс проходит в виде семинаров, на которых ты (студент) должен рассказать чему научился за неделю (имеется ввиду, какие паттерны изучил и применил на практике).
Читать дальше →
Total votes 47: ↑37 and ↓10 +27
Comments 29

Сетевые игры — «Ты помнишь, как всё начиналось?...»

Reading time 8 min
Views 10K
image
Под катом — перевод первой части статьи What every programmer needs to know about game networking, об истории становления и принципах устройства мультиплеерных сетевых игр. Автор Glenn Fiedler.
Читать дальше →
Total votes 121: ↑119 and ↓2 +117
Comments 57

Краткий обзор популярных нейронных сетей

Reading time 6 min
Views 51K
К написанию этой статьи меня побудила большая распространенность некоторых заблуждений на тему искусственных нейронных сетей (ИНС), особенно в области представлений о том, что они могут и чего не могут, ну и хотелось бы знать, насколько вопросы ИНС вообще актуальны здесь, стоит ли что-либо обсудить подробнее.

Я хочу рассмотреть несколько известных архитектур ИНС, привести наиболее общие (в следствие чего не всегда абсолютно точные) сведения об их устройстве, описать их сильные и слабые стороны, а также обрисовать перспективы.

Начну с классики.

Читать дальше →
Total votes 83: ↑78 and ↓5 +73
Comments 45

100 статей про разработку для Windows на русском языке

Reading time 4 min
Views 11K
image

Рад вам сообщить, что сегодня мы обновили центр по Windows на MSDN, который теперь содержит новый контент про разработку приложений для платформы Windows. В этот раз в обновление вошли не только статьи для начинающих, но и статьи, которые будут интересны профессиональным разработчикам. Краткий список материалов:

Полный список под катом
Читать дальше →
Total votes 112: ↑81 and ↓31 +50
Comments 72

Эмуляторы игровых консолей на платформе Android

Reading time 5 min
Views 97K
image

Не секрет что Android как платформа стремительно набирает популярность, и хотя уже сейчас имеется возможность поиграть во множество интересных и красивых игр, всё же до iOS ещё далеко. Однако также не является секретом то, что на старых игровых консолях достаточно много качественных, и достойных нашего с вами внимания проектов, а что ещё важнее – в них без проблем можно поиграть на эмуляторах. Я попытался составить список самых популярных игровых эмуляторов на платформе Android. Список стоящих игр к эмуляторам также прилагается.
Читать дальше
Total votes 87: ↑73 and ↓14 +59
Comments 51

Курс молодого Desire'вода

Reading time 4 min
Views 9.5K
image
Написать подобную статью меня сподвигнул тот факт, что для человека, влившегося в стройные ряды Desire'водов, информация об платформе Android очень уж фрагментирована. С одной стороны платформа для всех Android устройств одна, с другой стороны для каждого устройства есть свои нюансы и тонкости. Кроме того информации на таких форумах как 4pda.ru и forum.xda-developers.com очень много, но как правило она размазана по всем темам. Приходится продираться сквозь сотни страниц в попытках извлечь ценные частицы информации.
Читать дальше →
Total votes 93: ↑79 and ↓14 +65
Comments 40

Разработка привлекательных реалистичных пользовательских интерфейсов

Reading time 4 min
Views 15K
Cекрет разработки привлекательных интерфейсов заключается в реализме. Ваша задача — придать плоским элементам объём, используя свойства реальных объектов, вроде неровностей и шероховатостей, бликов и теней, различных текстур поверхностей. В идеале они должны выглядеть как предметы на вашем столе. Создавая классный интерфейс, в первую очередь нужно думать не «как», а «почему».
Читать дальше →
Total votes 212: ↑205 and ↓7 +198
Comments 49

Создание игрового персонажа

Reading time 5 min
Views 166K


В данной статье описывается процесс создания персонажа для игрового движка. Статья в первую очередь адресована тем, кто интересуется процессом разработки next gen моделей, а также всем, кто хочет заглянуть за кулисы современного игродела. Персонажа я делал для портфолио, на персонажей переключился совсем недавно, можно сказать, что это первый доведенный до ума персонаж. Поскольку данная работа — мой личный проект, то я установил ограничение треугольников в 20 000, текстуры в 2048*2048, работа планировалась под PBR.
Читать дальше →
Total votes 87: ↑85 and ↓2 +83
Comments 47

Пишем, собираем и запускаем HelloWorld для Android в блокноте

Reading time 10 min
Views 128K


Когда я начал изучать Android, захотелось полностью написать и скомпилировать Android-приложение вручную — без использования IDE. Однако эта задача оказалась непростой и заняла у меня довольно много времени. Но как оказалось — такой подход принёс большую пользу и прояснил многие тонкости, которые скрывают IDE.

По-сути эта статья является переводом и переработкой статьи Building Android programs on the command line под современные на данный момент JDK (7) и Android SDK (API level 19). Кроме того, я многое упростил и добавил кое-что от себя.

Используя только блокнот, мы напишем совсем маленькое учебное Android-приложение. А затем скомпилируем его, соберём и запустим на устройстве — и всё через командную строку. Заинтересовало? Тогда прошу.
Читать дальше →
Total votes 108: ↑97 and ↓11 +86
Comments 42

Введение в OpenSceneGraph

Reading time 7 min
Views 41K
OpenSceneGraph — это кроссплатформенная библиотека с открытыми исходниками для разработки высокопроизводительных 3D-приложений. Это не игровой движок, связывающий пользователя по рукам и ногам заложенными в него ограничениями, а именно библиотека — набор полезных модулей, которые отлично работают как поодиночке, так и в сборке.



Ядро OpenSceneGraph, собственно граф сцены, — довольно тонкая обёртка вокруг OpenGL, позволяющая задавать иерархию объектов и выполнять над ними любые желаемые преобразования:
  • изменять характеристики узлов (двигать объекты в пространстве, назначать им материалы, свойства освещённости, шейдеры и прочие режимы и атрибуты OpenGL);
  • перестраивать дерево любым желаемым образом (создавать и удалять объекты, перелинковывать их к другим узлам графа);
  • делать обход графа, выполняя для каждого их узлов какие-либо действия;
  • ну и конечно рендерить сцену при помощи OpenGL.

Читать дальше →
Total votes 62: ↑61 and ↓1 +60
Comments 14

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Registered
Activity