Pull to refresh
3
0
allcorrect @allcorrect

Пользователь

Send message

Локализация игр на Unity и Unreal Engine

Reading time 6 min
Views 4.7K

Для того чтобы успешно локализовать игру, нужно учесть огромное количество аспектов. В том числе имеет значение и то, на каком движке создан проект. Мы решили углубиться в тему и рассказать об особенностях локализации игр на двух самых популярных движках: Unity и Unreal Engine.

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0 +2
Comments 4

5 факапов, за которые мы дорого заплатили

Reading time 12 min
Views 11K

Allcorrect — сервисная игровая компания. С 2008 года мы занимаемся переводами и помогаем разработчикам делать игры понятными и любимыми для игроков во всем мире, и, скажем без ложной скромности, добились успехов на этом поприще. Но прийти к успеху невозможно без провалов.

Факап . Неудача. Критическая ситуация. Фиаско. Поражение. Это можно называть как угодно, но суть одна: очень неприятная ситуация, в которой нужно сделать выбор — запаниковать и впасть в депрессию или извлечь урок и предложить план по спасению. Конечно, львиную долю всех человеческих факапов составляют те, что можно условно назвать «новичковыми». Они происходят по недомыслию, неопытности или глупости. Но бывают и те, что случаются с профессионалами. В истории Allcorrect были и те и другие, и что тут скрывать, сейчас мы вспоминаем их с улыбкой 😊 Итак, поехали.

Читать далее
Total votes 25: ↑24 and ↓1 +23
Comments 5

Чек-лист по работе с издателями для инди-разработчика

Reading time 4 min
Views 4.9K

Я работаю в сфере локализации игр, и среди наших клиентов много инди-разработчиков. Нередко они обращаются к нам с вопросом, к какому издателю лучше обратиться (потому что издателей среди наших клиентов тоже много). В этой статье мы с коллегами собрали рекомендации, которые помогут инди-девелоперу найти того самого издателя и выстроить с ним отношения по системе win-win.

Читать далее
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Comments 0

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity