Pull to refresh
-2
0
Александр @allogik

User

Send message

Лонгрид по полезному чтению в 2023 году: 39 книг, которые помогут писать красивый <код>

Reading time17 min
Views32K
image

≀И эта статья ответит на вопрос, зачем вообще читать книги в 2023 году при великом разнообразии онлайн-курсов.

39 книг-мастридов для разработчиков, которые хотят освежить знания, быть в курсе новых технологий и прокачать свои навыки.

Каждое издание из подборки расширяет знания по целому ряду тем, связанных с разработкой.

Для вашего удобства добавил рейтинг, ссылки на переводы и картинки для тех, кто просто добавляет статью в закладки, не читая. Enjoy на новогодних праздниках или прямо сейчас.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑26 and ↓3+27
Comments12

Стэнфордский курс CS193P “Разработка iOS приложений в SwiftUI” Весна 2023: русскоязычный конспект с адаптацией к iOS 17

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views2.9K

Если вы хотите получить фундаментальные знания по разработки  iOS приложений с помощью SwiftUI, вам следует пройти стэнфордский курс CS193P. Предложенные в весеннем семестре 2023 года лекции Стэнфордского курса CS193P «Developing  Application for iOS with SwiftUI» («Разработка приложений для iOS с использованием SwiftUI») — это уже 3-я реинкарнация курса CS193P с фреймворком SwiftUI.

В настоящий момент действуют Xcode 15 / iOS 17, которые были представлены на WWDC 2023 уже после завершения курса CS193P, наиболее значимое обновление внесено в механизм реактивного UI в SwiftUI (макрос @Observable против протокола ObservableObject).

В иллюстрированных  русскоязычных конспектах этого курса сделаны пометки, касающиеся изменений в iOS 17. Для большинства Лекций представлена версия с  использование макроса @Observable вместо протокола ObservableObject, в ряде случаев это потребовало нетривиальных решений. 

Читать далее
Total votes 4: ↑3 and ↓1+2
Comments0

Как начать писать на Java в VSCode

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views27K

Давайте признаемся: подавляющее большинство пишет Java код, используя JetBrains IntelliJ IDEA Ultimate. Да, это отличная IDE. Для нее есть большое количество расширений, среда очень тесно интегрируется с Spring Framework и знает его особенности.

Тогда зачем пробовать что‑то другое?

Привет, Хабр! Меня зовут Константин Шибков, я Java‑разработчик в CDEK.

В какой‑то мере все Java‑разработчики стали заложниками IDEA. Она так привычна, что нет желания пробовать другое. Ведь всё такое удобное и знакомое за столько лет использования.

Но если у вас есть трудности с доступом к Ultimate версии, а Community вариант не достаточно функционален — самое время попробовать современную альтернативу — Visual Studio Code.

В статье делюсь опытом подготовки среды разработки и изучения вопроса: «А можно ли перейти на VSCode?».

Перейти на VSCode
Total votes 65: ↑64 and ↓1+69
Comments60

Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих

Reading time7 min
Views16K

И снова привет, Хабр! В прошлой статье я рассказал, как создавать 2D-игры на движке Godot. По вашим запросам — добавляем измерение и переходим в мир 3D. На этот раз мы погрузимся в трехмерные объекты и элементы анимирования. Подробности под катом!
Читать дальше →
Total votes 47: ↑47 and ↓0+54
Comments12

Умный дом на openHAB+MQTT+Arduino. Часть 2: Датчики, релюшки

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views6.3K

Продолжаем разговор за бюджетный умный дом, в этой статье мы соберем простой модуль на Arduino Nano. Предыдущая статья, посвященная настройке кластера openHAB, находится тут.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+7
Comments18

Как работает физика в играх

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views20K

В мире видеоигр игровая физика играет важную роль, определяя реалистичность и взаимодействие игрового мира с игроком. Что же происходит под капотом? Какие алгоритмы и подходы используются в современных движках? И что же значит «застрять в текстурах»? (спойлер: чушь полнейшая)

В этой статье мы рассмотрим основные принципы и технологии, лежащие в основе работы физических движков, а также предоставим советы по ее оптимизации для улучшения производительности игрового движка.

Читать далее
Total votes 74: ↑74 and ↓0+74
Comments36

Контроллер управления по типу Аккерманна на базе 4-колёсной мобильной платформы (ROS Noetic)

Level of difficultyHard
Reading time26 min
Views1.8K

В данной работе рассматривает пример создания симуляционной модели четырёхколёсной мобильной платформы с рулевым управления по типу Аккреманна, с использованием фреймворка ROS, контроллер написан на языке Python. В качестве среды симуляции выбрана Gazebo. Приведены примеры описания архитектуры робота, посредством формата urdf, разработан собственный контроллер для управления колёсами модели, а также показан общий подход к проектированию симуляционных моделей робототехнических систем.

Читать далее
Total votes 3: ↑3 and ↓0+3
Comments2

Работа с виджетами Flutter | 1 часть

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views4.3K

Привет, если вы на пути изучения Flutter/Dart или вам просто интересно почитать про путь изучения, подписывайтесь на мой канал в telegram, буду рад вас видеть! А сегодня поговорим про взаимодействия с виджетами во Flutter!

Скорее читать!
Rating0
Comments2

Индастриал-пирсинг со светодиодами

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views9K

Моя подруга носит украшения, называемые «индастриал-пирсингом» – по сути, такое украшение представляет собой штангу, продетую через два противоположных прокола в ухе.

Мне же, как любителю интересных проектов с электроникой, пришла идея встроить в эту штангу светодиоды.

Это один из проектов, которые я успел реализовать как раз перед закрытием London Hackspace. К этому моменту у меня уже год, как нет доступа к фрезерному станку, а без него просверливание отверстий в игле от шприца оказалось нетривиальной задачей.
Читать дальше →
Total votes 55: ↑52 and ↓3+73
Comments34

Торговый бот на Python с нуля (с использованием Binance API), часть 2

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views23K

Продолжение первой части статьи о создании торгового бота на python с нуля с использованием Binance API!

В данной статье мы напишем полностью рабочую реальную стратегию с использованием биржевых данных. Я расскажу что такое линии Боллинджера, а также о других популярных стратегиях. Мы подробно разберем реализацию стратегии Боллинджера на python, и напишем production-ready код!

Читать далее
Total votes 15: ↑12 and ↓3+11
Comments30

Без Wi-Fi и Bluetooth: носимое устройство сбора и передачи биосигналов на большое расстояние

Reading time13 min
Views3.3K


Современный мир тяжело представить без носимых устройств. Мобильность, компактность и производительность этих устройств являются важными характеристиками, над улучшением которых непрерывно работают инженеры и ученые со всего мира. Носимые устройства, целью которых является мониторинг состояния здоровья пользователя, являются одними из важнейших аспектов цифровой медицины. Но, как и любое другое персональное устройство, они нуждаются в развитой инфраструктуре для передачи сигналов от носителя к центру обработки данных. Проблема в том, что далеко не везде есть эта инфраструктура. Ученые из Аризонского университета (Тусон, США) разработали новое устройство, способное передавать данные на расстояние до 15 миль без какого-либо доступа к спутниковой инфраструктуре. Из чего состоит это устройство, как оно работает и насколько оно эффективно? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments2

Скелет, анимация, текстура: всё о создании 3D-модели человека по фотографии

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views6.9K

Всем привет! Меня зовут Ольга, я студентка второго курса НИУ ВШЭ магистерской программы «Системный анализ и математические технологии». В прошлом году я прошла отбор в совместный образовательный проект VK Education и НИУ ВШЭ — Инженерно-математическую школу (ИМШ), где стала участницей мастерской по прикладному искусственному интеллекту.
В одном из проектов мы командой из четырёх человек решали реальную технологическую задачу под руководством эксперта VK и научных сотрудников университета. Мы исследовали технологию создания трёхмерной модели человека по фотографии. Хочу рассказать вам про наш подход к решению этой задачи.

Читать далее
Total votes 18: ↑17 and ↓1+20
Comments4

Global Talent visa для IT-ника. Путь с нуля

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views9.1K

Недавно я завершил свой длинный путь и получил Global Talent visa в Великобританию. О первых выводах я поделился в канале, а сейчас хотелось бы разложить все по полочками и подготовить гайд, который поможет практически любому стать обладателем этой визы.

В этой статье я постараюсь описать весь свой опыт, рассказать о том, кому и почему эта виза может быть полезна и самое главное, как ее получить если вы не ощущаете себя "талантом".

Читать далее
Total votes 18: ↑11 and ↓7+6
Comments15

API: гайд для самых маленьких

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views20K

Сегодняшний мир более взаимосвязан, чем когда-либо прежде. Мы используем приложения для телефонов, чтобы заказывать еду, переводить деньги, покупки билетов и т. д. Но как все эти различные приложения и сервисы интегрируются друг с другом или беспрепятственно обмениваются информацией? Вот тут-то и пригодятся API.


API расшифровывается как интерфейс прикладного программирования. Пусть название вас не пугает — API на самом деле довольно просты для понимания, даже если вы новичок в технологиях. В этом всеобъемлющем руководстве простыми словами будут объяснены API, их важность и то, как они работают.

Читать далее
Total votes 13: ↑1 and ↓12-11
Comments4

Как увеличить количество пинов на esp32?

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views15K
Картинка BRGFX, Freepik

Прямо сейчас занимаюсь достаточно интересным проектом, который задействует большое количество пинов микроконтроллера, и, наверное, впервые количество требующихся пинов превзошло количество имеющихся у микроконтроллера. Так что же делать в таком случае?

Решил я это всё своеобразным образом, который и описан ниже. Возможно, кому-то ещё будет интересно и полезно…
Читать дальше →
Total votes 42: ↑39 and ↓3+53
Comments60

Ортографическая проекция в фотографии и прочие интересные фокусы с объективами

Level of difficultyMedium
Reading time30 min
Views23K

С тем как работает фотоаппарат мы знакомимся еще со школьной программы. Однако привычное нам из школьного курса сведение объектива к "тонкой линзе" на самом деле не отвечает на массу практических вопросов. Например как удается создавать объективы с ортографической проекцией применяемые в системах технического зрения?

Да-да, такие тоже бывают не только в компьютерной графике, но и в фотографии: попробуйте-ка это объяснить оперируя исключительно в терминах "тонкой линзы". Размер изображения предмета в таких системах (почти) не зависит от того на каком расстоянии от объектива они находятся и это весьма удобно для измерения размеров предмета. В этой статье мы поговорим о том как этого удается добиться, как работает автофокус и пленоптические камеры и о многих других интересных вещах

Так как же работает объектив?
Total votes 132: ↑131 and ↓1+160
Comments38

2-канальный генератор с возможностью регулировки сдвига фаз на Arduino при помощи библиотеки GyverTimers.h

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views3.7K

Устройство представляет собой программируемый кнопками S1-S3 Двух фазный генератор от 1Гц до 9999Гц, информация выводится на символьный LCD1602. В программном коде используются оба канала 16-битного таймера(см. рисунок 3 - Timer1). Сдвиг фазы устанавливается у канала В. Arduino UNO можно заменить на NANO или любую другую особых изменений не требует, но будьте внимательны!

Так же программно предусмотрена возможность сдвига фазы у обоих выходов, но частоты для 2-каналов устанавливается одна(так как используется 1 таймер), Во время настройки, оба канала выключены, после установки необходимых значений каналы включаются, что свидетельствует изменение в правом верхнем углу "ON" и "OFF".

Для регулировки частоты каждого канала - придется привнести некоторые не значительные изменения:

Читать далее
Total votes 7: ↑4 and ↓3+6
Comments16

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Логический уровень

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views7.9K
Продолжаю описание процесса изучения того, что такое I2C и с чем его едят. В этой статье я перейду от описания физических процессов, происходящих на шине к описанию того, как интерфейс функционирует на уровне логики, пакетов, какие служебные сигналы есть и для чего они используются при обмене данными.

Делаю я это для того, чтобы изучить то, как функционирует этот интерфейс на всех уровнях и чтобы заложить основу для разработки I2C Master Controller на Verilog, с помощью которого будет будет организован обмен данными с дисплеем SSD1306 и Zynq.

Всем, кому интересно — приглашаю ознакомиться с материалом под катом! =)

image
Читать дальше →
Total votes 51: ↑50 and ↓1+58
Comments11

React + Styled Components — идеальная анимация. Параметризованная анимация

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views5.2K

В данной статье продемонстрирован способ реализации “параметризованной” css анимации React компонента с помощью styled components. Параметризованная потому что css анимация описывается через параметры, которые динамически рассчитываются на основе пропсов и состояний компонента при его рендеринге.

Читать далее
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments6

Как принять сигнал мобильной связи на приёмник цифрового телевидения: теория и практика

Level of difficultyMedium
Reading time20 min
Views27K
image

Несмотря на вроде бы абсурдный заголовок, принять и декодировать сигналы мобильной связи действительно можно на телевизионный приёмник, хотя и с некоторыми оговорками. Не все и не на любой приёмник, но такая возможность есть. Чтобы вам это выполнить самим, понадобятся:

  • ноутбук,
  • DVB-Т-приёмник в виде USB-брелока,
  • свободный флеш-накопитель для записи дистрибутива Linux на него.

Чтобы лучше разобраться в работе GSМ, нужно два мобильных телефона или телефон и GSM-модем.

Если вас заинтересовала эта тема, и вы хотите расширить свои знания, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 124: ↑124 and ↓0+124
Comments22
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity