Pull to refresh
29
0
Алексей Носков @alno

Пользователь

Send message
Я имел в виду в первую очередь блоги, сайты-визитки и прочее, где весь динамический функционал состоит максимум в использовании комментариев (которые сейчас все чаще подключаются на стороне клиента через внешний сервис).

В таких случаях не нужно логики на сервере вообще, Apache/Nginx может отдавать просто статичные страницы, которые заранее подготовлены чем-то вроде Jekyll.

А в вашем случае (когда пользователи как-то меняют содержимое) то или иное хранилище данных однозначно нужно, лучше использовать что-то готовое, например БД.
Мне кажется, что даже с учетом влияния неизвестных факторов, которые не позволят слепо использовать результаты моделирования для предсказаний, такой ресурс как минимум мог бы быть полезен для улучшения моделей и создания новых, поскольку упростил бы доступ к исходным данным, коду и результатам моделирования и позволил бы сравнивать различные модели в одинаковых условиях.
Пакет не обязательно должен быть доступен где-то в сети. Как одно из возможных решений — можно сделать репозиторий в ФС в который Steam будет класть пакет, а уже оттуда он устанавливаться. Аналогично тому, что происходит при установке/обновлении с использованием CD/DVD.

Ну или в конце концов можно просто напрямую передавать пакеты dpkg же.
Авторизация «на сайтах через Z-Payment» если быть более точным. Авторизация «сайта через Z-Payment» присутствует, да.
А где авторизация-то? В статье описана только аутентификация вроде как
Ну смотрите, человек написал, что «не видит смысла в этом вообще». К его комментарию два ответа — от noma4j и ваш. Оба выражают несогласие, однако комментарий noma4j на данный момент имеет рейтинг в +13, а ваш -7.

Мне кажется, что это должно наводить на мысль, что причина минусов вовсе не в согласии большинства с позицией hollow, а в чем-то другом.

Давайте посмотрим, чем же отличаются ваши комментарии:

* noma4j привел вполне конкретный аргумент, предположив, что сообщения в твиттере могут заинтересовать наших предков в каких-то научных целях (как я его понял).

* Вы предложили найти скрытый смысл даже не намекнув о том где его искать, попутно обвинив hollow в надменности и лицемерии. При этом ни одного аргумента вы собственно и не привели, хотя теперь сетуете что люди не хотят с вами аргументированно спорить.

Может быть тут-то собака и зарыта?

P.S. Поскольку вас печалит анонимность минсующих — я тоже поставил вам минус в карму за совокупность ваших двух комментариев.
Вы считаете, что в Twitter латиницы нет вообще?
1. В законе указаны именно порнографические изображения несовершеннолетних. То есть обычное порно можно, в том числе детям.
2. То же самое поле для маневров дает достаточно возможностей исполнить его и «неправильно».
3. proxy, vpn, tor, i2p
Может быть по тем же причинам, по которым не используют таблицу переходов состояний Тьюринга?

Да, мне тоже кажется, что тут причина та же.
Но это же такие логичные и понятные фреймворки?

Может быть нужны какие-то еще критерии?
и предоставляемого API

С этим я согласен =)

но тип данных в .c файле не опишешь

В .c файлах часто описываются внутренние структуры данных.

Кроме того, можно даже разделяемые между двумя модулями структуры данных описать в .c файлах (в каждом модуле по копии описания) — это в большинстве случаев изврат, но это не значит что это невозможно.
— чистый полиморфизм (полиморфизм по сигнатуре)
— параметрический полиморфизм (полиморфизм по имени метода)


Поясните, пожалуйста, что значит в вашем случае «по сигнатуре» и «по имени метода»?

— переопределение (абстрагирование, абстрактные классы)

И как же именно метод ПЕРЕопределяется (override?) в случае абстрактного класса?

— перегрузка (неполное замещение метода предка методом потомка)

Неполное это как? В C++, например, перегрузкой (overloading) называется род полиморфизма, ни коим образом не связанный с наличием потомков.
в файлах заголовка (*.h) декларативным способом описываются структуры данных, функции и методы, а в файлах программы (*.c/*.pp/*.cpp) на императивном языке описываются действия над данными

Всегда именно так?

В .h не бывает императивного кода, а в .c/.cpp описания структур данных?
А то я слышал, что там один и тот же язык и указанные .h просто файлы включаются в .c/.cpp на этапе препроцессинга.

PHP, который делится на HTML часть, описывающий структуру данных для визуализации, и PHP часть, предназначенную для описания действий по заполнению структуры данными.

HTML как часть PHP? Покажете где это в спецификации?

Самый логичный и понятный фреймворк — это фреймворк, предоставляющий минимальный API с максимальным функционалом за ним.

По этому критерию нормальные алгоритмы Маркова логичнее и понятнее, чем, например Django или Rails. Почему же их не используют для разработки приложений?
Поле на клиенте не очищено, конечно.

А вот откуда сервер узнает состояние старого поля, если в коде нет его передачи? Оно было в процессе, который уже умер.

И получается, что игрок и сервер с этого момента имеют разное представление о том, в каком состоянии находится поле.
Ух, так у все управление сессиями базируется на том, что клиент будет слать запросы в рамках одного соединения?

Достаточно чуть дольше думать над ходом, браузер закрывает соединение и начинаются глюки потому что на сервере началась новая игра, а клиент об этом не знает…
Да, действительно неправильно понял.
Ну они и не будут дружить.

Resque/Sidekiq изначально сделаны, чтобы использовать редис в качестве бакенда.

Если нужно хранить задачи именно в постгресе — используйте DelayedJob или QueueClassic (она использует PUB/SUB, что может быть на порядок эффективнее)
Если у вас потокобезопасные задачи, то можно еще посмотреть в сторону mperham.github.com/sidekiq/
А при тестировании Erlang использовался HIPE или нет?

Еще, я смотрю есть код для Ruby, как он себя показал?
А почему ожидалось, что Go порвет Erlang?

Information

Rating
Does not participate
Location
Калуга, Калужская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity