• Переход с bootstrap 2 на bootstrap 3



      Этот небольшой обзор предназначенный тем, кто хочет быстро перевести свой сайт на новый бутстрап.

      На днях вышла третья версия этого замечательного фреймворка, и, естественно, сразу захотелось посмотреть, как будут выглядеть сделанные на второй версии проекты, если просто поменять 2-ю на 3-ю. Оказалось что никак. Всё расползлось, разъехалось и кое-что перестало работать.

      После чего захотелось всё быстренько поправить. И вот, что из этого получилось, читаем дальше.
      Читать дальше →
    • Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика (выпуск 2)

        Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

        Webflow



        С помощью данного сервиса вы сможете сверстать кроссбраузерный отзывчивый макет за 55 минут. Очень красивый и удобный интерфейс. Идеальное решение для веб-дизайнеров, 26 000 из которых уже используют Webflow. Для создания двух проектов сервис бесплатный, а в дальнейшей перспективе вас ждут вполне демократичные цены. Инструмент реально «крутой».

        Если Вам GUI для верстки не комильфо сам по себе как для меня, все равно рекомендую зарегистрироваться и экспортировать парочку responsive макетов. А еще есть простой генератор отзывчивого лэйаута и Responsive Patterns.

        Parallax.js


        Функциональный и простой инструмент для создания параллакс эффекта.

        Читать дальше →
        • +104
        • 81.3k
        • 27
      • Windows Azure Recovery Services. Часть 2: Подготовка

        • Tutorial
        Всем доброго времени суток! В прошлый раз мы рассмотрели затраты на хранение бэкапов данных с помощью Windows Azure Recovery Services, а также попытались сравнить его с затратами при использовании Windows Azure Storage Services.

        Давайте теперь рассмотрим конкретный процесс настройки Windows Azure Recovery Services для хранения бэкапов.

        Активация Windows Azure Recovery Services


        Поскольку на момент написания статьи данный сервис находился в состоянии «Preview», прежде чем начать с ним работу, его необходимо активировать для вашей подписки Windows Azure. Чтобы это сделать в Windows Azure Management Portal нажимаем кнопку “New”, затем переходим в раздел “Data Services”, “Recovery Services” и, наведя мышку на пункт “Backup Vault”, мы увидим сообщение о том, что прежде чем использовать данную возможность – ее необходимо активировать. Для этого перейдите по ссылке “preview program”.



        В списке сервисов, которые в данный момент находятся в “Preview” состоянии, нас интересует пункт “Backup”. Для того, чтобы активировать его нажмите кнопку “Try it now” и в появившемся окне, выберите подписку для которой следует активировать новый сервис.



        Читать дальше →
      • CraftStudio — майнкрафт для девелопера



          Удивлен, что на хабре нет упоминаний об этом игровом конструкторе, хоть он и находится на стадии беты. Примечателен он прежде всего возможностью кооперативной разработки игр; поддержкой платформ Windows, Mac Os, Linux; запуском игр в браузере (html5, WebGL) и другими плюшками. (Под катом много картинок)
          Читать дальше →
        • Работа с сетью в Android: трафик, безопасность и батарейка

            На сегодняшний день в Google Play насчитывается более 800 тысяч приложений. Многие из них реализованы на основе клиент-серверного общения. При разработке таких приложений нужно учесть три основных момента, о которых пойдет речь в этой статье.

            Читать дальше →
          • HoloEverywhere 1.6.8

            • Tutorial
            Logo
            Всем единообразия, или доброго времени суток!
            Листая тут хабр наткнулся на статейку Подключение шрифтов в своем проекте автора mcavalon, думал подчерпнуть чего-нить интересное… Но увидев очередной TextView.setTypeface how-to, зевнул и пошел читать другую статью (@rus1f1kat0r, привет кстати :)).

            Так вот, несколько минут назад (на момент написания этих строк это были еще минуты, а не часы, совершенно непреднамеренно меня выдернули девушки) я выпустил HoloEverywhere 1.6.8, основной фичей этого релиза является продвинутый FontLoader, ну и еще несколько плюшек, как всегда.
            Читать дальше →
            • +31
            • 11k
            • 3
          • Автокомпозитор мелодий Muzz

              Как сочинить музыку? Где ее готовую взять чтобы, например, озвучить видео на ютубе (и чтобы там не появилась метка о нарушении авторских прав)? Как написать эту самую музыку самому когда никаких мотивов не лезет в голову? Откуда взять идеи о новой мелодии, хотя бы об ее отрывках?

              Я поклоняюсь великому непредвзятому рандому. Он то никогда не будет сочинять мелодии на основе уже услышанных на прошлой неделе, не будет, исходя из своих вкусов, выделять одни стили музыки и давить другие, у него нет эмоций и настроения. Он просто берет и делает музыку всех стилей, всех направлений, всех размеров (в пределах возможностей, заложенных в алгоритм).



              И мой рассказ будет посвящен алгоритму, работающему на основе такого рандома, и соответствующему фрагменту софта, проигрывающему свежесочиненные мелодии прямо в колонки или сохраняющему в MID-файлы.

              Далее
            • Ресурсы, о которых должен знать каждый Android-разработчик

              • Translation
              Сегодня я хочу поделиться с вами моим вольным переводом статьи, написанной Сергеем Повзнером (Sergey Povzner). Сергей ведёт блог bongizmo.com и занимается разработкой туристических гидов под общим названием Citybot.

              В то время как Android продолжает свой невероятный рост, всё больше и больше программистов начинают разрабатывать приложения на этой платформе. Если ты начинаешь свой путь сегодня, то ты определенно — счастливчик. За последние годы Android значительно повзрослел и избавился от множества детских болезней. Информации по платформе более чем достаточно. Я же расскажу о самых важных ресурсах.

              Статья будет полезна как новичкам, так и опытным разработчикам. Это гид по миру Android-разработки.
              Читать дальше →
            • Внутреннее устройство Windows

                Представляем вашему вниманию очередную новинку нашего издательства — долгожданное шестое издание легендарной книги Windows Internals, написанное Марком Руссиновичем, Дэвидом Соломоном и примкнувшим к ним в новом издании Алексом Ионеску.

                image

                Шестое издание книги Windows Internals охватывает внутреннее ядро компонентов Windows 7 и Windows Server 2008 R2.
                Узнать подробности - внимание, доступна электронная версия книги
              • AAML: Простейший язык разметки для Android

                  Возможно вы сочтете это глупостью, но я не люблю IDE. Обычно всю работу проделываю в vim+tmux+терминал. Я признаю все преимущества IDE, просто мне удобнее в хорошем текстовом редакторе. Но речь не об этом.

                  Когда я пишу что-нибудь под андроид — я часто правлю XML (разметку, стили, строки, ...). Так вот в текстовом редакторе это делать не очень удобно. И я решил потратить пару часов и написать генератор XML на основе упрощенного языка разметки (типа lesscss или stylus для CSS). Все-таки NIH — очень уж соблазнительный стимул.
                  Читать дальше →
                • HoloEverywhere v1.5


                    Вчера, немного поматерясь, мной таки был сделан релиз HoloEverywhere 1.5.

                    Для тех, кто не в курсе: HoloEverywhere — бекпорт Holo темы с Android 4.1 на 2.1 и выше. Да и не только темы.

                    Нововведенний достаточно много, краткий список под катом.
                    Читать дальше →
                  • Мой опыт продаж в App Store. $29K за 15 месяцев

                      Хочу поделиться опытом разработки и продаж своего iOS-приложения из категории «Производительность» (Productivity). О приложении рассказывать не буду, чтобы не сочли за рекламу. Просто графики и выводы, которые я сделал.



                      Читать дальше →
                    • Инструменты студии мобильной разработки



                        Для разработчиков мобильных приложений существует много сервисов и веб-инструментов. Продвинутые компании и разработчики-одиночки знакомы со всеми этими сервисами не понаслышке. А вот новичок может запутаться и сделать неправильный выбор. Перейти на другой сервис можно без проблем, но ведь классно с самого начала пользоваться лучшим и удобным.

                        В нашей компании используется много подобных сервисов и инструментов, поэтому я решил рассказать вам кратко о лучших из них. О базовых вещах на подобии Basecamp, GitHub и т.п. речи не будет, т.к. это не сугубо специфические вещи для мобильной разработки.

                        Пройдемся по дизайну, серверным решениям, тестированию и аналитике.
                        Читать дальше →
                      • dot42 — компилятор C# для Dalvik Runtime

                          Главным недостатком Mono для Android является то, что для работы приложений требуется отдельная среда выполнения, отличная от Dalvik. И хотя полный доступ к CLR выглядит весьма привлекательно, проксирование и маршаллинг вызовов от одной среды выполнения к другой могут сильно повлиять на производительность. Так почему бы не убрать промежуточную компиляцию в IL-код и получать сразу рабочий Dex-код? Этим и занимается проект dot42.



                          В январе, после 1 года разработки, авторы проекта dot42 наконец-то перешли от обещаний к пряникам. И, хотя проект еще не дотягивает до состояния боевого продукта-конкурента Mono, стоит, как минимум, его рассмотреть и попробовать.
                          Так что это?
                        • Как вывести Paypal в России? Как открыть виртуальный счёт в США?

                          В один прекрасный день я задался вопросом — как выводить деньги из Paypal в Россию? Есть фишка — прямой вывод денег из Paypal для тех, кто не имеет счёта в Америке закрыт, т.е. не имея bank account в Америке, вы никак не сможете вывести деньги напрямую.

                          Однако мне было действительно жалко терять большой процент на комиссиях обменников (бешеные накрутки), поэтому я искал выход.

                          Ниже привожу инструкцию из 8 пунктов.
                          Читать дальше →
                        • US Virtual Bank Account, или как вывести деньги с зарубежных платежных систем

                            Преамбула.


                            В связи с бурным развитием мобильных устройств и ОС Google Android в частности, интерес к разработке программного обеспечения под данную платформу весьма закономерное явление. Как оказалось, он мало чем отличается от обычной разработки на Яве под десктоп/веб, а с учетом возможности использования «стандартного» IDE (Eclipse) путем скачки и встраивания SDK Андроида, а также наличия исчерпывающей документации многие технические вопросы снимаются сами собой. Концептуальный аспект (т.е. идея для реализации в виде ПО) также не заставила себя ждать, благо платформа сравнительно новая, не смотря на недавно вышедшую уже версию 2.1, и конкурентная среда соответственно не такая насыщенная, если взять, к примеру, разработку под тот же iPhone. (Тут могла бы быть развернутая часть о самом ПО, но ввиду некоторых нюансов, таких как незаконченность проекта и отсутствие конкретных результатов, пока ее пропустим).
                            Оставался последний, и, естественно, самый интересный (логично, не правда ли?) вопрос – денежный, а конкретно – как правильно вывести честно заработанные дензнаки, полученные от продажи ПО на Android Market.
                            Piccy.info - Free Image Hosting
                            Вдаваться подробности не буду, все-таки статья ориентирована на тех, кто примерно ориентируется в данной теме, скажу коротко — в данном случае под прицелом оказывается сервис обработки онлайновых платежей Google Checkout, который с нерезидентами США изначально не работает. Насколько мне известно, прямых путей решения данной проблемы нет, поэтому пришлось искать обходные дорожки.
                            Читать дальше →
                          • Unity3d, в помощь начинающим

                            • Tutorial

                            Эта статья предназначена для тех пользователей unity3d, что уже хорошо знакомы с самим движком, но ещё не обладают достаточной собственной базой знаний для того, чтобы писать без дополнительного сёрфинга по интернету, с целью поиска возникающих иногда фундаментальных вопросов. Чтобы сократить некоторым время на ресёч, расскажу несколько важных фишек, которые необходимо знать каждому unity программисту. Если у Вас возникают вопросы: как сделать чтобы у Вас не тормозило на чём-то послабее iPad 3, или Вы не знаете как удобно работать со спрайтами, как заставить музыку не прерываться при загрузке, или как обойти максимальный допустимый размер под android (50 мегабайт) и так далее, возможно Вы найдёте ответ в этой статье.

                            Статья затрагивает лишь проблемы мобильной разработки (IOS, Android). Все примеры только на C#.

                            Автор статьи не претендует на абсолютную категоричность и правильность предложенных решений.

                            Читать дальше →