• GPRS изнутри. Часть 2

      Продолжаем наше знакомство с пакетной передачей в сетях мобильных операторов, которое мы с Вами начали в первой части о GPRS/EDGE технологиях. В этой статье речь пойдет о процессе аутентификации и авторизации, т.н. процедуре GPRS Attach, а также активирование услуги, запрошенной абонентом — поднятие PDP Context'а. Посмотрим какие данные хранятся на стороне SGSN'а, а какие на стороне абонента.
      Ну, что ж поехали…

      Читать дальше →
    • GPRS изнутри. Часть 1

        Этим циклом статей я хотел бы рассказать хабраобществу о технологиях пакетной передачи данных в сетях мобильных операторов. Мы рассмотрим принципиальные схемы Packet Switched (PS) Core Network, заглянем в стек протоколов используемых для коммуникации между различными сетевыми элементами, а также более подробно рассмотрим функции основных элементов, которые позволяют нам использовать пакетную передачу в мобильных сетях. Конкретно в этой статье речь пойдет о самых распространенных на данный момент технологиях GPRS/EDGE.

        Читать дальше →
      • Обман ради еды, роботы способны на это

          Эволюция в кремнии показала что машины способны на самосовершенствование. Селекция и отбор поколение за поколением позволяют отладить и выбрать наиболее приспособленные образцы. Теперь же роботы показывают ученым, как могли развиваться и совершенствоваться стратегии поведения животных в естесственных условиях. Поиск пищи, борьба с конкурентами, естесственные сигналы, как они влияют на повседневную жизнь и как они формировались. В шведской лаборатории Laboratory of Intelligent Systems группа из 10 роботов состязалась за пищу. Что из этого вышло?
          Читать дальше →
        • Физика невозможного: Роботы

            image     Вполне возможно, что я вам уже надоел со своими статьями на физическую тематику. Однако позвольте ещё раз вас потревожить оффтопиком и рассказать про Роботов. Надеюсь, что вы узнаете много нового и интересного. А если вам понравится эта статья, то, вполне вероятно, вам будут по душе и эти: Телепортация, Невидимость. Статью я готовил в течение недели, поэтому ошибок быть не должно. Но если что-то вы таки найдёте неверным в тексте, пожалуйста, сообщите. Ну что ж, продолжим развиваться физически.

            (Почти вся информация в данной статье взята из книги Митио Каку «Физика невозможного». Спасибо ему, а не мне.)
            Читать дальше →
          • Запустился онлайн сервис печати 3d-моделей из нержавеющей стали

              3d-печать из нержавеющей стали 3d-моделей
              Компания Shapeways запустила новый онлайн сервис по 3d-печати из нержавеющей стали любых Ваших 3d-моделей. До этого события выбор материалов для 3d-печати был небольшим, в основном разнообразные полимеры. Но теперь, Shapeways стала первой компанией в мире, которая предлагает он-лайн сервис 3d-печати из нержавеющей стали.

              Стоимость такой печати составляет 10$ за 1 см3 материала. Объем материала берется тот, который конкретно потратился при печати модели. К примеру, та фигурка, что изображена на картинке стоит меньше 20$ при ее размерах 4х4х2.5 см.
              Читать дальше →
            • Курс по интернет маркетингу от Jeremy Schoemaker

                Известнейший SEOшник, блогер и манимейкер ShoeMoney начал свой 12 недельный курс по интернет маркетингу.

                image

                Я конечно же не упустил такой шанс и подписался на его курс. Сегодня был опубликован пост с переводом первой недели курса. Надеюсь, данный курс поможет многим начинающим интернет-предпринимателям начать зарабатывать деньги, а бывалым — почерпнуть новые идеи для своих старых и новых проектов.

                Прочитать первую неделю курса от ShoeMoney
              • Приложения в Google Talk

                  Google демонстрирует набор API для gadgets.realtime. Эти интерфейсы API позволяют Google Gadgets в различных пользовательских браузерах общаться друг с другом. С первым API, gadgets.sharedstate, можно ознакомиться на новом Google Talk Sandbox. С помощью этого API, вы можете обмениваться состояниями гаджета, а также уведомлять в реальном времени о изменениях. Подробнее узнать о новых API и о том, как их использовать можно на специальном сайте. Все это позволит в будущем создавать многопользовательские, платформонезависимые приложения.

                  Пример приложения: Шахматы
                  image
                  Для запуска, скопируйте адрес приложения (http://code.google.com/apis/talk/examples/chess.xml) в Talk Sandbox.
                • Создание палитры

                  • Translation
                  imageОнлайн инструмент для создания цветовых схем. Есть 6 вариантов подборки цветов, возможность корректировки яркости контрастности отобранных цветов или выбор из имеющихся вариантов (темное / светлое и т. п.), возможность просмотреть шестнадцатеричные коды основного цвета и дополнительных, есть функция предпросмотра «сайта» с выбраными цветами со светлым / темным фоном, симуляция различных нарушений восприятия цветов людьми, рандомайзер, а так же API для интеграции с вашим сайтом. www.colorschemedesigner.com
                  Читать дальше →
                • Интересные социальные сервисы

                    Мне попался обзор нескольких социальных сервисов и просто интересных проектов, популярных зарубежом. Некоторые из них ненужны для России, но многих реально не хватает. Было бы здорово, чтобы кто-то заинтересовался этими проектами и воплотил их в жизнь у нас. (Прошу прощения за неточный перевод, главное общий смысл будет понятен. Если нужно будет поправить неточности, просто укажите на них и я исправлю)

                    Недвижимость


                    image
                    StreetEasy (www.streeteasy.com) — бесплатный сайт дающий доступ к спискам продаваемой и арендуемой недвижимости в Нью-Йорке и на Севере Джерси. В добавок к стандартной информации о ценах, районе и числу спален, StreetEasy предоставляет ищущим жилье возможность отслеживать списки по таким аспектам, как место расположения, состояние здание, удаленность от школ и другие специальных объектов. Пользователи сайта имеют доступ к фото материалам, контактам (e-mail или прямой звонок), возможность сохранить отслеженную информация и могут получать сообщения о наличии предложения на на интересующую их недвижимость.
                    Читать дальше →
                  • Asus EEE Keyboard

                      Потихоньку начинают приходить новости с CES 09. Одна из таких новостей это новое устройство в семействе EEE от Asus. Данный девайс является клавиатурой, но с весьма необычной начинкой. Это полноценный компьютер, который основан на уже весьма популярном процессоре Intel Atom.

                      image

                      Так же стоит отметить пятидюймовый сенсорный экран. Он может отображать дополнительные клавиши и рабочий стол Windows. VGA выход, Wi-Fi тоже в комплекте. Заявленное время автономной работы: 3 часа. Об остальных характеристиках данного гаджета мы узнаем ближе к сентябрю. Именно тогда «клавиатура» появится в продаже.

                      Читать дальше →
                    • История юзер-агентов

                      • Translation
                      Увидел ссылку на этот текст тут в новых. Очень понравился, жаль, что ссылка не вышла на главную. Поэтому решил сделать вольный перевод, постаравшись сохранить стиль повествования.

                      В Начале был NCSA Mosaic, и назвал он себя NCSA_Mosaic/2.0 (Windows 3.1), и показал он пользователем картинки в тексте, и было много радости.

                      И вот, пришёл новый браузер, «Mozilla», сокращение от «Mosaic Killer» — но не обрадовались бы такому в Mosaic, посему пришлось переименоваться в Netscape, а представляться как Mozilla/1.0 (Win3.1), и было ещё больше счастья и радости: поддерживал нетскейп фреймы, и понравились фреймы народу. Но мозайк не поддерживал фреймы — и стали определять юзер-агент, и Мозилле вебмастера слали фреймы, а остальным — не фреймы.

                      Читать дальше →
                    • Представления (VIEW) в MySQL

                        В комментариях Хабра упоминались вопросы по использованию представлений. Данный топик является обзором представлений, появившихся в MySQL версии 5.0. В нем рассмотрены вопросы создания, преимущества и ограничения представлений.

                        Что такое представление?


                        Представление (VIEW) — объект базы данных, являющийся результатом выполнения запроса к базе данных, определенного с помощью оператора SELECT, в момент обращения к представлению.

                        Представления иногда называют «виртуальными таблицами». Такое название связано с тем, что представление доступно для пользователя как таблица, но само оно не содержит данных, а извлекает их из таблиц в момент обращения к нему. Если данные изменены в базовой таблице, то пользователь получит актуальные данные при обращении к представлению, использующему данную таблицу; кэширования результатов выборки из таблицы при работе представлений не производится. При этом, механизм кэширования запросов (query cache) работает на уровне запросов пользователя безотносительно к тому, обращается ли пользователь к таблицам или представлениям.
                        Читать дальше →
                      • ES5 Harmony Proxy — меняем семантику JavaScript внутри самого JavaScript

                          Прокси — это новые объекты JavaScript для которых программист должен определить своё поведение. Стандартное поведение всех объектов определено в движке JavaScript, который чаще всего написан на C++. Прокси позволяют программисту определить практически любое поведение объекта JavaScript, они полезны для написания базовых объектов или оберток функций или для создания абстракций виртуальных объектов и предоставляют API для мета-программирования. Сейчас Прокси не входит в стандарт, но его стандартизация запланирована в ECMAScript Harmony. Чтобы избежать путаницы уточню, что эти Прокси не имеют ничего общего с прокси серверами.

                          Где их можно использовать


                          1. Общие промежуточные абстракции
                          2. Создание виртуальных объектов: обертки существующих объектов, удаленные(от слова далекий) объекты, ленивое создание объектов (Пример ORM — Ruby ActiveRecord, Groovy GORM)
                          3. Прозрачное ведение логов, трассировки, профилирования
                          4. Внедрение предметно-ориентированных языков
                          5. Динамический перехват несуществующих методов, создание отсутствующих методов (__noSuchMethod__)
                          6. База для специфичных итераторов
                          Читать дальше →
                        • Linux: Ускоряем софтрейд и RAID6 в домашнем сервере

                            Чем можно заниматься в 0 часов 0 минут в Москве? Сидеть за праздничным столом и праздновать? Как бы не так. В этот праздничный миг я хочу поделиться с вами моими сегодняшними изысканиями по тюнингу производительности софтрейда в домашнем сервере. Можно пропустить теорию и сразу читать последний абзац где основная соль.

                            Почему RAID-6?


                            Как известно, RAID-5 выдерживает смерть одного веника, и после этой самой смерти – до момента когда закончится восстановление рейда с новым винчестером ваши данные под угрозой – восстановление обычно занимало до 70 часов для больших массивов и еще один веник может легко умереть в это время.
                            RAID-6 выдерживает смерть 2-х любых веников. Из минусов – общепризнанное мнение что тормозит, особенно запись, даже по сравнению с RAID-5. Что-ж, проверим.
                            Читать дальше →
                          • uTorrent наконецто доступен в Linux!

                              image

                              Наконецто свершилось! Совсем недавно разработчики обещали нам версию для линукса и вот уже можно попробовать. Пока что доступен только headless-сервер(без графического интерфейса), который управляется через веб-интерфейс.

                              Скачать можно тут www.utorrent.com/downloads/linux
                              Читать дальше →
                            • Введение в Collada-dom

                                Здравствуй %username%. Давай сегодня поговорим о Сollada.Я думаю многие мечтали в свое время написать свою игру. И все задумываются о том, как им экспортировать модели из любого 3d редактора в свой собственный формат. Тут нам и поможет Collada.

                                Небольшое введение


                                Что же такое Collada?


                                COLLADA — это открытый стандарт файлов для интерактивных 3D приложений базирующийся на формате XML.

                                Расширяя формат XML, COLLADA позволяет разработчикам свободно обмениваться данными различным приложениям работающим с 3D графикой, и при это иметь минимальную потерю данных. Начиная с версии 1.4.0 является форматом официально утвержденным в The Khronos Group Inc. На данный момент COLLADA поддерживается большим количеством программ, что делает его очень гибким форматом.

                                Поддержка в C++
                                Collada DOM
                                FCollada

                                © gamedev


                                Поработать с Collada DOM мы и попробуем. Но для начала…
                                Читать дальше →
                              • Еще один сервис поиска иконок

                                  В данном русском ресурсе (iconsearch.ru) приведено достаточно много иконок (133673 штук в png-формате), причем на различных фонах (белый, прозрачный) и разных размеров. Иконки довольно симпатичные. Все они разбиты по тегам и наборам. Теги позволяют еще быстрее найти нужную Вам иконку. Теги можно добавлять самому (без регистрации, с применением AJAX). Также присутствует облако тегов. Каждая иконка на этом сайте защищена одной из списка лицензий. Также есть на сайте возможность разработки уникальных иконок. Сайт был создан в 2007, однако на Хабре про него ничего нет, кроме нескольких комментариев.
                                • Fugue Icons 2.9.3a

                                    image

                                    Совсем недавно существенно обновился набор замечательных иконок Fugue Icons от Yusuke Kamiyamane. Теперь их 2,926 (16х16) + 210 (24х24) + 46 (32х32) = 3182 качественные иконки для вашего сайта. В архиве также имеется версия без теней.

                                    Лицензия Creative Commons Attribution 3.0 позволяет использовать иконки в любых целях со ссылкой на автора.

                                    Превью 3Mb
                                    Архив 4.9Mb
                                    Архив+исходники 24.8Mb
                                  • Скриншоты сайтов своими руками

                                      Проблема создания скриншотов web-страниц прямо на сервере встает достаточно редко, но, как говорится, метко. Хватишься иной раз, так гугль дает ссылки на какой-нибудь парсер уже существующего сервиса. Но, господа, это же не наш метод!

                                      Покопавшись, можно найти что-нибудь типа связки xvfb (виртуальный фреймбуффер) с каким-нибудь браузером, например xvfb+opera, или khtml2png, который тянет за собой фигову тучу kde'шных либ. А ведь так хочется какого-нибудь легкого standalone скриптика...

                                      Решив посвятить немного времени изучению вопроса, обстоятельно исследовал имеющийся инструментарий.

                                      Читать дальше →
                                    • US Virtual Bank Account, или как вывести деньги с зарубежных платежных систем

                                        Преамбула.


                                        В связи с бурным развитием мобильных устройств и ОС Google Android в частности, интерес к разработке программного обеспечения под данную платформу весьма закономерное явление. Как оказалось, он мало чем отличается от обычной разработки на Яве под десктоп/веб, а с учетом возможности использования «стандартного» IDE (Eclipse) путем скачки и встраивания SDK Андроида, а также наличия исчерпывающей документации многие технические вопросы снимаются сами собой. Концептуальный аспект (т.е. идея для реализации в виде ПО) также не заставила себя ждать, благо платформа сравнительно новая, не смотря на недавно вышедшую уже версию 2.1, и конкурентная среда соответственно не такая насыщенная, если взять, к примеру, разработку под тот же iPhone. (Тут могла бы быть развернутая часть о самом ПО, но ввиду некоторых нюансов, таких как незаконченность проекта и отсутствие конкретных результатов, пока ее пропустим).
                                        Оставался последний, и, естественно, самый интересный (логично, не правда ли?) вопрос – денежный, а конкретно – как правильно вывести честно заработанные дензнаки, полученные от продажи ПО на Android Market.
                                        Piccy.info - Free Image Hosting
                                        Вдаваться подробности не буду, все-таки статья ориентирована на тех, кто примерно ориентируется в данной теме, скажу коротко — в данном случае под прицелом оказывается сервис обработки онлайновых платежей Google Checkout, который с нерезидентами США изначально не работает. Насколько мне известно, прямых путей решения данной проблемы нет, поэтому пришлось искать обходные дорожки.
                                        Читать дальше →