Pull to refresh
13
0
Антон @Anstak

User

Send message

Я использую svelte в 3х больших проектах, реактивность через `$:` часто работает не так как ожидаешь, так что это безусловно шаг вперёд. Да, как-будто бы заимствование из реакта, но свелт намного быстрее в разработке и с поддержкой typescript он стал моим любимым фреймворком. В целом я очень ожидаю это обновление.

Спасибо, очень познавательно, но можно я поделюсь своей болью?
Я фронтенд разработчик с 10-ти летним стажем, очень плохо знаю матчасть JS, но при этом быстро выполняю 99% всех задач работодателя (гугление + быстрое изучение любого фреймворка), все работодатели довольны как слоны. НО, на собеседовании в какую-нибудь именитую компанию я моментально проваливаюсь, потому что даже не помню какие есть сортировки и их сложности. Вот как быть? Сидеть целый год зубрить матчасть, как в универе? Подскажите пожалуйста?
Если бы сделали шарилку не только на fb но и на вк, многие бы поделились страницой!
Ух как круто, спасибо большое! Лучшие.
Согласен с вами. Дело все в том что за основу был взять шаблон Porto с Themeforest, причем без каких-либо изменений. Если честно, на Themeforest есть много гораздо более приятных шаблонов… Porto уж больно заезженный, и не дружелюбный (ИМХО).
Для меня как фронтэндщика, этот код кажется вполне достойным.Я в бэке не профессионал, но часто пишу код в рельсах, и ваш код сохраню себе в проект, т.к. раньше думал об этом, но продолжал делать разные модели.

Вообще сообщения выше меня немного удивляют, этот код не рассчитан на сложный проект, он рассчитан на взятие определенной строки/удаления ее по параметрам, добавление новой строки и т.п. Главное не забыть про авторизацию).

Спасибо, мне код понравился.
Читал похожую статью с rbenv, подумал «плохо что не написано на rvm вместо rbenv», теперь есть, спасибо! Надо будет как-нибудь попробовать, сейчас пользуюсь стандартной связкой rvm+nginx+unicorn+capistrano.
К сожалению не нашел ссылку на игру, можно как-то посмотреть?
3. Да, и смотрящие из Украины и различных уголков России.
1. Богатые возможности, большой выбор уже написанных модулей к ней, хорошая документация и вообще много разного полезного материала.
2. Если хотите больше 10 одновременных подключений к вовзе — нужна лицензия.
3. Чтобы держать пики до нескольких Гбит/с.
Для трансляций медиасервер Wowza.
Конечно, у нас появился небольшой опыт в построении видеосервиса, и мы им, возможно, поделимся в ближайшее время (в виде отдельной статьи).
1К — это выделенный сервер, лицензия на вовзу и оплата cdn (зависит от трафика).
Если стартап за год даже не может окупить себя, сомнительно что он будет приносить прибыль в дальнейшем

Очень сомнительный вывод.
Как я уже писал, от 1к у.е. и больше
Нет конечно. Это для среднестатистического стрима 800х600.
Если онлайн смотрит 1000 человек, то канал от 900 мбит/с до 1 Гбит/с. При средней интенсивности трансляций за месяц набегает несколько десятков терабайт трафика.
Мы не делаем «сайт со стримами», мы делаем «сервис для трансляций». Чтобы пользователи, например, тех же sc2tv.ru, stopgame.ru и др. стримили, используя наш сервис.
Проблема именно в этом.
Обьясню в чем минус доната. Наш сервис популярен за счет плеера. 90% пользователей смотрят трансляции с других игровых сайтов. Поэтому донат не будет полезен.
Пока да, мы же стартап, поэтому начинаем с родной аудитории. В перспективе конечно выход на англоязычную и восточную аудиторию.
Да, верно, наврядли им будет интересно.
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Калининград (Кенигсберг), Калининградская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity